重温.NET下Assembly的加载过程

最近在工做中牵涉到了.NET下的一个古老的问题:Assembly的加载过程。虽然网上有不少文章介绍这部份内容,不少文章也是好久之前就已经出现了,但阅读以后发现,并没能解决个人问题,有些点写的不是特别详细,让人看完以后感受仍是云里雾里。最后,我决定从新复习一下这个经典而古老的问题,并将所得总结于此,而后会有一个实例对这个问题进行演示,但愿可以帮助到你们。web

.NET下Assembly的加载过程

.NET下Assembly的加载,最主要的一步就是肯定Assembly的版本。在.NET下,托管的DLL和EXE都称之为Assembly,Assembly由AssemblyName来惟一标识,AssemblyName也就是你们所熟悉的Assembly.FullName,它是由五部分:名称、版本、语言、公钥Token、处理器架构组成的,这一点相信你们都知道。有关Assembly Name的详细描述,请参考:https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/app-domains/assembly-names。那么版本,就是AssemblyName中的一个重要组成部分。其它四部分相同,版本若是不一样的话,就不能算做是同一个Assembly。设计这样一个Assembly的版本策略,微软自己就是为了解决最开始的DLL Hell的问题,在维基百科上着关于这段黑历史的详细描述,地址是:https://en.wikipedia.org/wiki/DLL_Hell,在此也就很少啰嗦了。架构

Assembly版本的重定向和最终肯定

.NET下Assembly的加载过程,其实也是Assembly版本的肯定和Assembly文件的定位过程,步骤以下:app

  1. 在一个Assembly被编译的时候,它所引用的Assembly的全名(FullName)就会被编译器强行写入Assembly的Metadata,这个值是死的,从ILSpy能够看到,每一个Reference都有它的全名信息:
    image
    例如上图,System.Data依赖System.Xml,它所须要的版本是4.0.0.0,那么当CLR加载System.Data的时候,就能够暂且认为接下来须要加载的System.Xml版本是4.0.0.0。这里强调“暂且认为”,是由于这只是肯定Assembly版本的第一步,那么最终System.Xml究竟是不是使用4.0.0.0的版本呢?就须要看接下来这步的处理结果,也就是Assembly版本的重定向

  2. 首先,检查应用程序的配置文件,看是否存在Assembly版本重定向的设定。咱们暂时先讨论应用程序配置文件就在AppDomain内的状况(若是在AppDomain以外,则须要首先下载配置文件,再继续,这里先不深刻讨论)。应用程序配置文件常见的有.exe.config和web.config两种。在配置文件中,能够在runtime节点下的assemblyBinding中进行配置。例如:
    image
    在这个例子中,asm6 Assembly的版本号被重定向到2.0.0.0。那么假设这就是asm6的最终版本号,那么接下来当CLR开始加载asm6的时候,若是2.0.0.0的版本没有找到,则直接抛出FileLoadException(即便3.0.0.0的版本是存在的),整个Assembly加载过程结束。FileLoadException的详细信息相似于:Could not load file or assembly 'asm6, Version=3.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=c0305c36380ba429' or one of its dependencies. The located assembly's manifest definition does not match the assembly reference

  3. 若是在配置文件中找到了对应的版本重定向设定,那么,再接着查看Publisher Policy文件。Publisher Policy文件是一个仅包含配置文件的.NET Assembly,被安装到GAC里。它的Assembly版本重定向配置内容跟上面的应用程序配置文件的配置内容相同,不一样的是,它的做用域是全部使用了该Assembly的应用程序。这种作法对于开发系统级通用框架的Assembly升级很是有用,好比.NET Framework。下面就是安装在GAC里的Publisher Policy文件的样本,须要注意:Publisher Policy会override应用程序配置信息中的版本重定向配置,而不是相反。换言之,假如asm6在上面这一步被肯定为2.0.0.0,而所对应的Publisher Policy文件又将其肯定为2.5.0.0,那么,暂且认为,CLR应该要加载2.5.0.0的版本。同理,“暂且认为”这个词表示,版本肯定的过程还未结束
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  4. 接下来,查找machine.config文件。同理,若是machine.config文件中存在版本重定向的设定,那么就会使用machine.config文件中的这个值,做为CLR应该去加载的Assembly的版本

至此,Assembly的最终版本已被肯定,接下来就是搜索Assembly文件并进行加载的过程了。框架

Assembly文件的搜索和加载过程

如今,CLR已经开始加载肯定版本的Assembly了,接下来就是搜索Assembly文件的过程。这个过程也叫做Assembly Probing。CLR会作如下事情:dom

  1. 首先,查看所需的Assembly是否已经加载过,若是已经加载了,那就直接使用那个已经加载的Assembly的版本与当前所需的版本进行比对,若是匹配,则使用那个已经加载的Assembly,若是不匹配,则抛出FileLoadException,执行结束
  2. 而后,看Assembly是否已被强签名(Strongly Named),若是是,则去GAC里查找Assembly。若是找到,则直接加载,整个Assembly加载过程结束。若是没有找到,那么就进行下一步,继续搜索Assembly文件。固然,若是Assembly没有进行强签名,那么就跳过这一步,直接继续
  3. 接着,CLR开始搜索(Probing)可能的Assembly位置,这又要分多种状况:
    1. 首先,查看文件中是否有指定<codeBase>,codeBase配置容许应用程序针对Assembly的不一样版本指定装载地址,遵循以下规律:
      1. 若是所指定的Assembly文件位于当前应用程序域的启动目录(或其子目录)下,则使用相对路径指定href的值
      2. 若是所指定的Assembly文件位于其它目录,或任何其它地方,则href必须给出全路径,而且Assembly必须强签名的
    2. 而后,CLR对应用程序域的根目录以及相关的子目录进行探索:
      1. 假设Assembly的名字是abc.dll,那么CLR会探索如下目录:
        1. [appdomain_base]\abc.dll
        2. [appdomain_base]\abc\abc.dll
      2. 假设abc.dll还有语言设置(culture不是neutral),那么CLR会探索如下目录:
        1. [appdomain_base]\[culture]\abc.dll
        2. [appdomain_base]\[culture]\abc\abc.dll
    3. 若是找到符合版本的Assembly,则加载,不然进入下一步
  4. 最后,CLR会查看应用程序配置文件中是否有<probling>节点,若是有,则按probling节点所指定的privatePath值进行逐一探索。这个过程也会考虑culture的因素,相似于上面这步这样,对相应的子目录进行搜索。若是找到对应的Assembly,则加载,不然抛出FileLoadException,整个加载过程结束。注意,这里“逐一探索”的过程,不是遍历并找最佳匹配的过程。CLR仅根据Assembly的名字(不带版本号的名字)在privatePath下查找Assembly的文件,找到第一个名字匹配可是版本不匹配的话,就抛异常并终止加载了,它不会继续搜索privatePath中余下的其它路径

在加载Assembly文件失败的时候,AppDomain会触发AssemblyResolve的事件,在这个事件的订阅函数中,容许客户程序自定义对加载失败的Assembly的处理方式,好比,能够经过Assembly.LoadFrom或者Assembly.LoadFile调用“手动地”将Assembly加载到AppDomain。ide

fuslogvw Assembly绑定日志查看器

在.NET SDK中带了一个fuslogvw.exe的应用程序,经过它能够查看详细的Assembly加载过程。使用方法很是简单,使用管理员身份启动Visual Studio 2017 Developer Command Prompt,而后在命令行输入fuslogvw.exe,便可启动日志查看器。启动以后,点击Settings按钮,以启用日志记录功能:函数

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日志启动以后,点击Refresh按钮,而后启动你的.NET应用程序,就能够看到当前应用程序所依赖的Assembly的加载过程日志了:工具

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接下来,我会作一个例子程序,而后使用这个工具来分析Assembly的加载过程。.net

插件系统的实现与Assembly加载过程的分析

理论结合实际,看看如何经过实际代码来诠释以上所述Assembly的加载过程。一个比较好的例子就是设计一个简单的插件系统,并经过观察系统加载插件的过程,来了解Assembly加载的前因后果。为了简单直观,我把这个插件系统称为PluginDemo。这个插件很简单,主体程序是一个控制台应用程序,而后咱们实现两个插件:Earth和Mars,在不一样的插件的Initialize方法中,会输出不一样的字符串。插件

整个应用程序的项目结构以下:

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该插件系统包含4个C#的项目:

  • PluginDemo.Common:它定义了AddIn抽象类,全部的插件实现都须要继承于这个抽象类。此外,AddInDefinition类是一个用来保存插件Metadata的类。为了演示,插件的Metadata仅仅包含插件类型的Assembly Qualified Name
  • PluginDemo.App:插件系统的应用程序。这个程序执行的时候,会扫描程序目录下Modules目录中的DLL,并根据module.xml的Metadata信息,加载相应的插件对象,并执行Initialize方法
  • PluginDemo.Plugins.Earth:其中的一个插件实现
  • PluginDemo.Plugins.Mars:另外一个插件实现

注意:除了PluginDemo.Common以外的其它三个项目,都对PluginDemo.Common有引用关系。而PluginDemo.App项目仅仅在项目自己依赖于PluginDemo.Plugins.Earth和PluginDemo.Plugins.Mars,它不会去引用这两个项目。目的就是为了当PluginDemo.App被编译时,其他两个插件项目也会同时被编译并输出到指定位置。

在Earth插件的CustomAddIn类中,咱们实现了Initialize方法,并在此输出一个字符串:

public class CustomAddIn : AddIn
{
    public override string Name => "Earth AddIn";

    public override void Initialize()
    {
        Console.WriteLine("Earth Plugin initialized.");
    }
}

在Mars插件的CustomAddIn类中,咱们也实现了Initialize方法,并在此输出一个字符串:

public class CustomAddIn : AddIn
{
    public override string Name => "Mars AddIn";

    public override void Initialize()
    {
        Console.WriteLine("Mars AddIn initialized.");
    }
}

那么,在插件系统主程序中,就会扫描Modules子目录下的module.xml文件,而后解析每一个module.xml文件得到每一个插件类的Assembly Qualified Name,而后经过Type.GetType方法得到插件类,进而建立实例、调用Initialize方法。代码以下:

static void Main()
{
    var directory = new DirectoryInfo("Modules");
    foreach(var file in directory.EnumerateFiles("module.xml", SearchOption.AllDirectories))
    {
        var addinDefinition = AddInDefinition.ReadFromFile(file.FullName);
        var addInType = Type.GetType(addinDefinition.FullName);
        var addIn = (AddIn)Activator.CreateInstance(addInType);
        Console.WriteLine($"{addIn.Id} - {addIn.Name}");
        addIn.Initialize();
    }
}

接下来,修改App.config文件,修改成:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
  <runtime>
    <assemblyBinding xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1">
      <probing privatePath="Modules\Earth;Modules\Mars;" />
    </assemblyBinding>
  </runtime>
</configuration>

此时,运行程序,能够获得:

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目前没有什么问题。接下来,对两个AddIn分别作一些修改。让这两个AddIn依赖于不一样版本的Newtonsoft.Json,好比,Earth依赖于7.0.0.0的版本,Mars依赖于6.0.0.0的版本,而后分别修改两个CustomAddIn的Initialize方法,在方法中各自调用一次JsonConvert.SerializeObject方法,以触发Newtonsoft.Json这个Assembly的加载。此时再次运行程序,你将看到下面的异常:

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如今,刷新fuslogvw.exe,找到Newtonsoft.Json的日志:

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双击打开日志,能够看到以下信息:

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从整个过程能够看出:

  1. PluginDemo.App.exe正在试图加载PluginDemo.Plugins.Mars Assembly
  2. PluginDemo.Plugins.Mars开始调用Newtonsoft.Json
  3. 扫描应用程序配置文件、Host配置文件以及machine.config文件,均无找到Newtonsoft.Json的重定向信息,此时,Newtonsoft.Json版本肯定为6.0.0.0
  4. GAC扫描失败,继续查找文件
  5. 首先查找应用程序当前目录下有没有Newtonsoft.Json,以及Newtonsoft.Json子目录下有没有Newtonsoft.Json.dll,发现都没有,继续
  6. 而后,经过App.config中的probing的privatePath设定,首先查找Modules\Earth目录(由于这个目录放在privatePath的第一个),找到了一个叫作Newtonsoft.Json.dll的Assembly,因而,判断版本是否相同。结果,找到的是7.0.0.0,而它须要的倒是6.0.0.0,版本不匹配,因而就抛出异常,退出程序

那么接下来,改一改App.config文件,将privatePath下的两个值换个位置呢?

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再试试:

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此时,Earth AddIn又出错了。那么,咱们加上版本重定向的配置,指定当程序须要加载7.0.0.0版本的Newtonsoft.Json时,让它重定向到6.0.0.0的版本:

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再次执行,成功了:

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看看日志:

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版本已经被重定向到6.0.0.0,而且在Mars目录下找到了6.0.0.0的Newtonsoft.Json,加载成功了。

这个案例的源代码能够点击此处下载

总结

本文详细介绍了.NET下Assembly的版本肯定和加载过程,最后给出了一个实例,对这个过程进行了演示。

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