最近在工做中牵涉到了.NET下的一个古老的问题:Assembly的加载过程。虽然网上有不少文章介绍这部份内容,不少文章也是好久之前就已经出现了,但阅读以后发现,并没能解决个人问题,有些点写的不是特别详细,让人看完以后感受仍是云里雾里。最后,我决定从新复习一下这个经典而古老的问题,并将所得总结于此,而后会有一个实例对这个问题进行演示,但愿可以帮助到你们。web
.NET下Assembly的加载,最主要的一步就是肯定Assembly的版本。在.NET下,托管的DLL和EXE都称之为Assembly,Assembly由AssemblyName来惟一标识,AssemblyName也就是你们所熟悉的Assembly.FullName,它是由五部分:名称、版本、语言、公钥Token、处理器架构组成的,这一点相信你们都知道。有关Assembly Name的详细描述,请参考:https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/app-domains/assembly-names。那么版本,就是AssemblyName中的一个重要组成部分。其它四部分相同,版本若是不一样的话,就不能算做是同一个Assembly。设计这样一个Assembly的版本策略,微软自己就是为了解决最开始的DLL Hell的问题,在维基百科上着关于这段黑历史的详细描述,地址是:https://en.wikipedia.org/wiki/DLL_Hell,在此也就很少啰嗦了。架构
.NET下Assembly的加载过程,其实也是Assembly版本的肯定和Assembly文件的定位过程,步骤以下:app
至此,Assembly的最终版本已被肯定,接下来就是搜索Assembly文件并进行加载的过程了。框架
如今,CLR已经开始加载肯定版本的Assembly了,接下来就是搜索Assembly文件的过程。这个过程也叫做Assembly Probing。CLR会作如下事情:dom
在加载Assembly文件失败的时候,AppDomain会触发AssemblyResolve的事件,在这个事件的订阅函数中,容许客户程序自定义对加载失败的Assembly的处理方式,好比,能够经过Assembly.LoadFrom或者Assembly.LoadFile调用“手动地”将Assembly加载到AppDomain。ide
在.NET SDK中带了一个fuslogvw.exe的应用程序,经过它能够查看详细的Assembly加载过程。使用方法很是简单,使用管理员身份启动Visual Studio 2017 Developer Command Prompt,而后在命令行输入fuslogvw.exe,便可启动日志查看器。启动以后,点击Settings按钮,以启用日志记录功能:函数
日志启动以后,点击Refresh按钮,而后启动你的.NET应用程序,就能够看到当前应用程序所依赖的Assembly的加载过程日志了:工具
接下来,我会作一个例子程序,而后使用这个工具来分析Assembly的加载过程。.net
理论结合实际,看看如何经过实际代码来诠释以上所述Assembly的加载过程。一个比较好的例子就是设计一个简单的插件系统,并经过观察系统加载插件的过程,来了解Assembly加载的前因后果。为了简单直观,我把这个插件系统称为PluginDemo。这个插件很简单,主体程序是一个控制台应用程序,而后咱们实现两个插件:Earth和Mars,在不一样的插件的Initialize方法中,会输出不一样的字符串。插件
整个应用程序的项目结构以下:
该插件系统包含4个C#的项目:
注意:除了PluginDemo.Common以外的其它三个项目,都对PluginDemo.Common有引用关系。而PluginDemo.App项目仅仅在项目自己依赖于PluginDemo.Plugins.Earth和PluginDemo.Plugins.Mars,它不会去引用这两个项目。目的就是为了当PluginDemo.App被编译时,其他两个插件项目也会同时被编译并输出到指定位置。
在Earth插件的CustomAddIn类中,咱们实现了Initialize方法,并在此输出一个字符串:
public class CustomAddIn : AddIn { public override string Name => "Earth AddIn"; public override void Initialize() { Console.WriteLine("Earth Plugin initialized."); } }
在Mars插件的CustomAddIn类中,咱们也实现了Initialize方法,并在此输出一个字符串:
public class CustomAddIn : AddIn { public override string Name => "Mars AddIn"; public override void Initialize() { Console.WriteLine("Mars AddIn initialized."); } }
那么,在插件系统主程序中,就会扫描Modules子目录下的module.xml文件,而后解析每一个module.xml文件得到每一个插件类的Assembly Qualified Name,而后经过Type.GetType方法得到插件类,进而建立实例、调用Initialize方法。代码以下:
static void Main() { var directory = new DirectoryInfo("Modules"); foreach(var file in directory.EnumerateFiles("module.xml", SearchOption.AllDirectories)) { var addinDefinition = AddInDefinition.ReadFromFile(file.FullName); var addInType = Type.GetType(addinDefinition.FullName); var addIn = (AddIn)Activator.CreateInstance(addInType); Console.WriteLine($"{addIn.Id} - {addIn.Name}"); addIn.Initialize(); } }
接下来,修改App.config文件,修改成:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <runtime> <assemblyBinding xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1"> <probing privatePath="Modules\Earth;Modules\Mars;" /> </assemblyBinding> </runtime> </configuration>
此时,运行程序,能够获得:
目前没有什么问题。接下来,对两个AddIn分别作一些修改。让这两个AddIn依赖于不一样版本的Newtonsoft.Json,好比,Earth依赖于7.0.0.0的版本,Mars依赖于6.0.0.0的版本,而后分别修改两个CustomAddIn的Initialize方法,在方法中各自调用一次JsonConvert.SerializeObject方法,以触发Newtonsoft.Json这个Assembly的加载。此时再次运行程序,你将看到下面的异常:
如今,刷新fuslogvw.exe,找到Newtonsoft.Json的日志:
双击打开日志,能够看到以下信息:
从整个过程能够看出:
那么接下来,改一改App.config文件,将privatePath下的两个值换个位置呢?
再试试:
此时,Earth AddIn又出错了。那么,咱们加上版本重定向的配置,指定当程序须要加载7.0.0.0版本的Newtonsoft.Json时,让它重定向到6.0.0.0的版本:
再次执行,成功了:
看看日志:
版本已经被重定向到6.0.0.0,而且在Mars目录下找到了6.0.0.0的Newtonsoft.Json,加载成功了。
这个案例的源代码能够点击此处下载。
本文详细介绍了.NET下Assembly的版本肯定和加载过程,最后给出了一个实例,对这个过程进行了演示。