引言:为了更好的使项目代码规范化,减小Bug的出现,所以最近引入了SonarQube来帮助检测代码问题,这里就分享部分有趣的规则。app
注:由于保密原则,文章贴出来的代码都是我按照格式仿写的,并不是公司源码。oop
解释:已装箱的值被解除装箱,而后当即从新装箱。 性能
示例:ui
User user = new User(); Long userId = (user.getId() == null)? 0 : user.getId();
这里是拆装箱问题,int类型的值0,被拆了箱又再装箱,因此spa
改进:3d
User user = new User(); Long userId = (user.getId() == null) ? Long.valueOf(0) : user.getId();
解释:在循环的每次迭代中,字符串被转换为StringBuffer/StringBuilder,附加到字符串,而后再转换回字符串,指针
这可能致使迭代次数的二次成本,由于不断增加的字符串在每次迭代中重复出现。代码规范
建议使用StringBuffer提升性能,后面是案例。code
示例:blog
List<User> users = new ArrayList<>(); users.add(user1); users.add(user2); String str = ""; for (User user : users) { str += user.getName() + "."; }
这并不算是Bug,由于更多的是建议,条件容许的话能够采起。
改进:
List<User> users = new ArrayList<>(); users.add(user1); users.add(user2);
StringBuffer strBuf = new StringBuffer(); for (User user : users) { strBuf.append(user); } String str = strBuf.toString();
解释:可能出现空指针异常
示例:
if (null != user || name.equals(user.getName())){ ......... }
这个逻辑判断就有明显问题,当 | | 前面为false也就是 user == null 时,会继续进行判断,
因而在后面 user.getName() 就出现了空指针异常