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说到return,有必要说起主函数的定义。不少人甚至市面上的一些书籍,都使用了void main( )这一形式 ,其实这是错误的。
C/C++ 中历来没有定义过void main( ) 。C++ 之父 Bjarne Stroustrup 在他的主页上的 FAQ 中明确地写着:
The definition void main( ) { /* ... */ } is not and never has been in C++, nor has it been in C.( void main( ) 历来就不存在于 C++ 或者 C )。
下面分别说一下 C 和 C++ 标准中对 main 函数的定义。
1. C
在 C89 中,main( ) 是能够接受的。Brian W. Kernighan 和 Dennis M. Ritchie 的经典巨著 The C programming Language 2e(《C 程序设计语言第二版》)用的就是 main( )。不过在最新的 C99 标准中,只有如下两种定义方式是正确的:
int main( void )
int main( int argc, char *argv[] )
(参考资料:ISO/IEC 9899:1999 (E) Programming languages — C 5.1.2.2.1 Program startup)
固然,咱们也能够作一点小小的改动。例如:char *argv[] 能够写成 char **argv;argv 和 argc 能够改为别的变量名(如 intval 和 charval),不过必定要符合变量的命名规则。
若是不须要从命令行中获取参数,请用int main(void) ;不然请用int main( int argc, char *argv[] ) 。
main 函数的返回值类型必须是 int ,这样返回值才能传递给程序的激活者(如操做系统)。若是 main 函数的最后没有写 return 语句的话,C99 规定编译器要自动在生成的目标文件中(如 exe 文件)加入return 0; ,表示程序正常退出。不过,仍是建议你最好在main函数的最后加上return 语句,虽然没有这个必要,但这是一个好的习惯。
注意,vc6不会在目标文件中加入return 0; ,大概是由于 vc6 是 98 年的产品,因此才不支持这个特性。如今明白我为何建议你最好加上 return 语句了吧!不过,gcc-3.2(Linux 下的 C 编译器)会在生成的目标文件中加入 return 0; 。
2. C++
C++ 98 中定义了以下两种 main 函数的定义方式:
int main( )
int main( int argc, char *argv[] )
(参考资料:ISO/IEC 14882(1998-9-01)Programming languages — C++ 3.6 Start and termination)
int main( ) 等同于 C99 中的 int main( void ) ;int main( int argc, char *argv[] ) 的用法也和 C99 中定义的同样。一样,main 函数的返回值类型也必须是int。若是main函数的末尾没写return语句,C++98 规定编译器要自动在生成的目标文件中加入 return 0; 。一样,vc6 也不支持这个特性,可是 g++3.2(Linux 下的 C++ 编译器)支持。
3. 关于 void main
在 C 和 C++ 中,不接收任何参数也不返回任何信息的函数原型为“void foo(void);”。可能正是由于这个,因此不少人都误认为若是不须要程序返回值时能够把main函数定义成void main(void) 。然而这是错误的!main 函数的返回值应该定义为 int 类型,C 和 C++ 标准中都是这样规定的。虽然在一些编译器中,void main 能够经过编译(如 vc6),但并不是全部编译器都支持 void main ,由于标准中历来没有定义过 void main 。g++ 3.2 中若是 main 函数的返回值不是 int 类型,就根本通不过编译。而 gcc-3.2 则会发出警告。因此,若是你想你的程序拥有很好的可移植性,请必定要用 int main 。
4. 返回值的做用
main 函数的返回值用于说明程序的退出状态。若是返回 0,则表明程序正常退出,不然表明程序异常退出。
下面咱们在 win XP 环境下作一个小实验。首先编译下面的程序:
int main( void )
{
return 0;
}
而后打开附件里的“命令提示符”,在命令行里运行刚才编译好的可执行文件,而后输入“echo %ERRORLEVEL%”,回车,就能够看到程序的返回值为 0 。
假设刚才编译好的文件是 a.exe ,若是输入“a && dir”,则会列出当前目录下的文件夹和文件。可是若是改为“return -1”,或者别的非 0 值,从新编译后输入“a && dir”,则 dir 不会执行。由于 && 的含义是:若是 && 前面的程序正常退出,则继续执行 && 后面的程序,不然不执行。也就是说,利用程序的返回值,咱们能够控制要不要执行下一个程序。
这就是 int main 的好处。若是你有兴趣,也能够把 main 函数的返回值类型改为非 int 类型(如 float),从新编译后执行“a && dir”,看看会出现什么状况,想一想为何会出现那样的状况。顺便提一下,若是输入 a || dir 的话,则表示若是 a 异常退出,则执行 dir 。
5. 那么 int main( int argc, char *argv[], char *envp[] ) 呢?
这固然也不是标准 C 里面定义的东西!char*envp[](Linux C中的) 是某些编译器提供的扩展功能,用于获取系统的环境变量。由于不是标准,因此并不是全部编译器都支持,故而移植性差,不推荐使用。
到了这里,你应该了解为何主函数定义为 int返回类型,并且函数体里面有return 0;这个语句了吧。
应用return应该注意的:只要一个函数的返回值是数字型的,那么就能够返回0(即return 0),其实你返回多少都没问题。通常状况下,C++ 作出来的函数都要求返回一个值,当函数执行正常,且达到了通常状况下的目的,那么就返回0表示正确的调用了该函数,这个0就是返回给主调函数以通知没有出错的;若是函数调用中出错,或者没有按照通常状况执行,那么就返回1,以告知主调函数采起响应策略;若是你在某个函数所在类的定义所在的头文件中定义了一组状态值(通常都是负整数),那么函数就能够返回不一样的值以告之主调函数具体发生了什么异常或错误,这种状况通常用于函数功能独立性较差的的状况。因此通常不鼓励把函数返回类型定义为void,至少返回应该是int,而在函数的最后加上return 0.语句:
int func(参数列表)
{
……
……
……
return 0;
}
在函数中,若是碰到return 语句,那么程序就会返回调用该函数的下一条语句执行,也就是说跳出函数的执行,回到原来的地方继续执行下去。可是若是是在主函数中碰到return语句,那么整个程序就会中止,退出程序的执行。
若是你定义一个函数有返回类型,能够想下面那样调用:
int func()
{
int value;
……函数
……
return value;
}
int main()
{
int intvalue;
intvalue = func();
……
……
return 0;
}
return语句后面具体是什么内容,这就要具体状况具体分析了:spa
在返回类型是char的函数中,return后应该是char类型的值;操作系统
在返回类型是int的函数中,若是是要中止函数的调用,最好应该为0;其余的按照你的目的而定,只要是int 类型就好了。命令行
在返回类型是结构类型的函数中,return后应该是结构的一个实例对象。
总之,函数定义为何样的返回类型,该函数中return后就应该是相应类型的值。设计