一样,有下面一段代码:ios
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 int main() 5 { 6 const int i = 0; 7 int *j = (int *) &i; 8 *j = 1; 9 cout<<"i address = 0x"<<hex<<&i<<","<<"j address = 0x"<<hex<<j<<endl; 10 cout<<"i value = "<<i<<","<<"j value = "<<*j<<endl; 11 system("pause"); 12 return 0; 13 }
咱们在C++编译器中运行以下:c++
咱们发现const关键字严格遵照了其关于常量的定义。然而疑问出来了测试
为何相同的地址会输出不一样的值。优化
一样的代码咱们放入C编译器中运行会发现输出结果:spa
i value = 1,j value =1
这是为何呢?code
如下是我本身的一点理解:blog
1.C语言中const为不可改变的变量,其实质仍然是变量,仍然会在编译期间分配内存内存
那么咱们能够获取该内存并修改该内存处的值。这样虽然不容许直接对const 变量修改编译器
可是间接修改该内存位置的值达到修改该变量的效果。io
2.C++中const关键字定义的是常量类型,在编译的期间直接肯定了其值,好比咱们
可进行以下操做在C++中 编译是能够经过的
1 const int size=5; 2 int array[size];
代表在编译的时候size是已经肯定了。然而这种状况在C语言的状况下是绝对不能够编译经过的,
其实我猜,当咱们在c++中定义一个const类型的变量的时候,编译器也是要为其分配内存的,
只不过在编译阶段遇到时候直接替换,在运行的时候,该常量的值是直接存在某个寄存器中,这样
运行代码中须要用到该值时直接可从寄存器中索取,而非在内存中索取。
那么,咱们能够做这样一种测试,咱们把const前面加上volatile关键字防止编译器直接从寄存器中取
常量值,而是从内存中取,代码以下:
咱们发现此时,const类型变量i的值是已经被改变了,则证实我猜测的思路也许是对的,又或许编译器
用了更复杂的方式处理,可是大概思路应该是这样吧
最后咱们总结下:
前面说了那么多无非有如下两点:
1.C C++中的const变量是都要分配内存的。
2.C++只不过在编译的时候直接进行变量替换,同时在运行过程当中直接在寄存器中取const变量的
值,这是C++编译器优化的结果。
3.而对于C语言而言每次const使用都是直接从内存中取值,这样每次const变量的间接改变都能获得
反映。
若是你有更好的理解欢迎一块儿讨论或者分享。