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Unity通过Input访问移动设备重力感应
时间 2021-01-18
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移动设备游戏中经常会遇到重力感应的开发,Unity简化了重力感应的开发, 通过访问Input.acceleration属性,取回加速度传感器的值。首先我们看一下重力传感器的方向问题。Unity3D中重量的取值范围是 -1.0 到 +1.0. X轴:home按键在下手机面朝天向右旋转90度重力分量为+1.0 向左旋转90度重力分量为-1.0 Y轴:home按键在上手机背朝自己重力分量为+1.0
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