坐标系右边为x轴正方向,上为y正方向,外为z正方向,坐标系远点在屏幕的中心点。
摄像机至关于人眼。
THREE.DefaultLoadingManager是LoadingManager的一个对象实例。web
不少类都是继承了object3D类,其中camera的up能够设置坐标系的向上坐标,默认是0,1,0 ---y轴在上,能够经过up(vector3D类对象)设置x或者z轴在上面,注意不要都设置成1,会出现没法估量的结果。canvas
默认的scene是以屏幕底边为坐标基准的,至关于模型中的地面,在渲染的时候注意模型是否贴地,若是没有须要经过设置camera的y值来达到理想的展现效果。app
threeJS 基本概念 - 宅男 - 宅男ide
3D的obj文件和mtl文件描述
http://songfangstar.blog.163....
http://blog.csdn.net/zhuxiaoy...webgl
webGL的材质贴图文件长度和宽度必须是2的n次方的,若是是其余数字是不支持的。
http://iriska.blog.51cto.com/...spa
http://croweb.clanmark.com/%E....net
webGL的texture能够是canvas,也就是说threejs中的texture的image属性能够是canvas。canvas在比较多的场合用到,好比说一个cube,在每一个面上都有文字,最直接的就是使用canvas写字,而不是去作图片。3d
用3dmax绘制模型,注意材质球的坐标原点设为一致,而后导出为obj,注意带上mtl文件,纹理文件使用jpg格式,不用用tga格式,three.js不支持。
http://stackoverflow.com/ques...orm