ios 中的关联对象

   关联对象的简单使用:web

#import "wangmumu.h"
 
@interface wangmumu ()
{
 
}
 
static char staticString;
 
@implementation SHVCarsViewController
 
- ( void )viewDidLoad {
     [ super viewDidLoad];
     // Do any additional setup after loading the view.
     
     self .edgesForExtendedLayout= UIRectEdgeNone ;
     self .tableView.hidden = YES ;
     UIButton *btn = [[ UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
     btn.backgroundColor = [ UIColor grayColor];
     [btn addTarget: self action: @selector (btnn:) forControlEvents: UIControlEventTouchUpInside ];
     objc_setAssociatedObject(btn, &staticString, @ "aaaa" , OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
     [ self .view addSubview:btn];
     
     
}
 
- ( void )btnn:( UIButton *)btn{
 
     NSString *str = objc_getAssociatedObject(btn, &staticString);
     NSLog (@ "%@" ,str);
 
}
 
/*
objc_setAssociatedObject(btn, &staticString, @"aaaa", OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
 
有四个参数
1.被关联的对象
2.要关联的对象的键值,通常设置成静态的,用于获取关联对象的值
3.要传得值 通常是静态变量
4.关联时采用的协议,有assign,retain,copy等协议 点击进去选取枚举
 
*/
 
 
 
 
 
 

关联对象(Associated Object)

关联对象是Runtime中一个很是实用的特性,不过可能很容易被忽视。多线程

关联对象相似于成员变量,不过是在运行时添加的。咱们一般会把成员变量(Ivar)放在类声明的头文件中,或者放在类实现的@implementation后面。但这有一个缺点,咱们不能在分类中添加成员变量。若是咱们尝试在分类中添加新的成员变量,编译器会报错。ide

咱们可能但愿经过使用(甚至是滥用)全局变量来解决这个问题。但这些都不是Ivar,由于他们不会链接到一个单独的实例。所以,这种方法不多使用。函数

Objective-C针对这一问题,提供了一个解决方案:即关联对象(Associated Object)。编码

咱们能够把关联对象想象成一个Objective-C对象(如字典),这个对象经过给定的key链接到类的一个实例上。不过因为使用的是C接口,因此key是一个void指针(const void *)。咱们还须要指定一个内存管理策略,以告诉Runtime如何管理这个对象的内存。这个内存管理的策略能够由如下值指定:spa

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OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN
OBJC_ASSOCIATION_COPY

当宿主对象被释放时,会根据指定的内存管理策略来处理关联对象。若是指定的策略是assign,则宿主释放时,关联对象不会被释放;而若是指定的是retain或者是copy,则宿主释放时,关联对象会被释放。咱们甚至能够选择是不是自动retain/copy。当咱们须要在多个线程中处理访问关联对象的多线程代码时,这就很是有用了。.net

咱们将一个对象链接到其它对象所须要作的就是下面两行代码:线程

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static char myKey;
 
objc_setAssociatedObject(self, &myKey, anObject, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);

在这种状况下,self对象将获取一个新的关联的对象anObject,且内存管理策略是自动retain关联对象,当self对象释放时,会自动release关联对象。另外,若是咱们使用同一个key来关联另一个对象时,也会自动释放以前关联的对象,这种状况下,先前的关联对象会被妥善地处理掉,而且新的对象会使用它的内存。指针

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id anObject = objc_getAssociatedObject(self, &myKey);

咱们能够使用objc_removeAssociatedObjects函数来移除一个关联对象,或者使用objc_setAssociatedObject函数将key指定的关联对象设置为nil。code

咱们下面来用实例演示一下关联对象的使用方法。

假定咱们想要动态地将一个Tap手势操做链接到任何UIView中,而且根据须要指定点击后的实际操做。这时候咱们就能够将一个手势对象及操做的block对象关联到咱们的UIView对象中。这项任务分两部分。首先,若是须要,咱们要建立一个手势识别对象并将它及block作为关联对象。以下代码所示:

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- (void)setTapActionWithBlock:(void (^)(void))block
{
     UITapGestureRecognizer *gesture = objc_getAssociatedObject(self, &kDTActionHandlerTapGestureKey);
 
     if (!gesture)
     {
         gesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(__handleActionForTapGesture:)];
         [self addGestureRecognizer:gesture];
         objc_setAssociatedObject(self, &kDTActionHandlerTapGestureKey, gesture, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);
     }
 
     objc_setAssociatedObject(self, &kDTActionHandlerTapBlockKey, block, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}

这段代码检测了手势识别的关联对象。若是没有,则建立并创建关联关系。同时,将传入的块对象链接到指定的key上。注意block对象的关联内存管理策略。

手势识别对象须要一个target和action,因此接下来咱们定义处理方法:

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- ( void )__handleActionForTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)gesture
{
     if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateRecognized)
     {
         void (^action)( void ) = objc_getAssociatedObject(self, &kDTActionHandlerTapBlockKey);
 
         if (action)
         {
             action();
         }
     }
}

咱们须要检测手势识别对象的状态,由于咱们只须要在点击手势被识别出来时才执行操做。

从上面的例子咱们能够看到,关联对象使用起来并不复杂。它让咱们能够动态地加强类现有的功能。咱们能够在实际编码中灵活地运用这一特性。

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