1. Java标识符规则
1.1 组成规则
1.2 注意事项
- 不能以数字开头
- 不能是Java中的关键字
- 区分大小写
- 不能有空格
1.3 命名规范【必须见名知意】
- 下划线式命名:my_name
- 驼峰式命名:myName
- 类,接口命名:必须是大写字母开头,好比PersonActivity
- 方法,变量【字符串】命名:getData(),otherName
- 常量命名:通常全是大写,好比MAX_VALUE
2. 常量和变量
2.1 什么是常量和变量
- 其值不能够改变的称之为常量
- 其值会发生变化的称之为变量
2.2 常量有哪些
- 字符串常量 用双引号包括的 "hello world"
- 整型常量 全部的整数 199
- 小数常量 全部的小数 4.50
- 字符常量 用单引号包括的 'a'
- 布尔常量 true和false
- 空常量 null
2.3 变量
- 用来描述值能够变化的量,好比室外温度,App活跃用户量等
3. 进制
3.1 进制有哪些
- 二进制:0和1 前缀0B或者0b 好比:0B1001 转为十进制是9
- 八进制:0-7 前缀0 好比:0103
- 十进制【咱们经常使用的】:0-9 没有前缀
- 十六进制:0-9 和 A-F 前缀0x或者0X 好比:0x123
- 进制转化:任何进制转化为十进制公式:系数 * 底数 ^ 指数
0b1010 = 1 * 2^3 + 0 *2^2 + 1*2^1 + 0*2^0
= 8 + 0 + 2 + 0
= 10
0123 = 1*8^2 + 2*8^1 + 3*8^0
= 64 + 16 + 3
= 83
0x123 = 1*16^2 + 2*16^1 + 3*16^0
= 256 + 32 + 3
= 291
3.2 补码
正数的补码和原码相同算法
5
原码:0000 0101
补码:0000 0101
* 负数的补码是它的反码加1
-5:
原码:1000 0101
反码:1111 1010
+ 1
------------------
补码 1111 1011
4. 字符编码
常见的字符编码数组
- ASCII码
- GBK码
- Unicode码【占2个字节】
5. 运算符
5.1 运算符有哪些?
- 算术运算符
- 赋值运算符
- 关系运算符
- 逻辑运算符
- 三目运算符
- 特殊运算符:位运算符
5.2 算术运算符
,- , * , / , %【取余】 , ++【自加】, --【自减】ide
5.3 赋值运算符
= , += , -= , *= , /= , %=函数
5.4 关系运算符
== , > , < , >= , <= , !=编码
5.5 逻辑运算符
& ,^ ,| ,&& ,|| ,! , ^code
5.6 三目运算符
a == b ? c : d
格式:(条件表达式)?表达式1:表达式2对象
5.7 位运算符
& , | , ^ , ~ , << , >> , >>>索引
6. Java基本语句结构
6.1 语句结构种类
6.2 顺序结构
从上到下依次执行接口
6.3 选择结构【能够嵌套】
if , if else , if else if …… else
switch case【支持byte,short,char,int,String】内存
6.4 循环结构
for
for(初始化语句;判断条件语句;控制条件语句) {
循环体语句;
}
第一步:先执行初始化语句,只执行一次
第二步:执行判断条件语句
第三部:执行循环体语句
第四步:执行控制条件语句,而后再执行循环体语句【循环】
while
初始化语句;
while(判断条件语句) {
循环体语句;
控制条件语句;
}
do while
do {
循环体语句;
}while((判断条件语句);
7. Java方法
7.1 定义
方法就是完成特定功能的代码块
- 系统方法,只须要会使用,不须要知道内部的结构
- 自定义方法:方法的内部实现须要咱们来写
- 方法内部不能再嵌套方法
7.2 格式
8.数组
8.1 数组概念
数组是一个容器,能够存储多个变量,这些变量数据类型要一致
数组既能够存储基本数据类型,也能够存储引用数据类型
8.2 一维数组
数组定义格式
格式1:数据类型【】 数组名
格式2:数据类型 数组名【】
int[] a; 定义了一个int类型的数组a;
int a[]; 定义了一个int类型的a数组;
推荐使用第一种定义方式。
数组的初始化
- Java中的数组必须先初始化,而后才能使用。
- 所谓初始化:就是为数组中的数组元素分配内存空间,并为每一个数组元素赋值。
初始化分类:
- a:动态初始化: 只指定长度,由系统给出初始化值
- b:静态初始化: 给出初始化值,由系统决定长度
- 注意事项:这两种方式,只能使用一种,不能进行动静结合
8.3 二维数组
数组定义格式
- 数据类型[][] 变量名 = new 数据类型[m][n];
- m表示这个二维数组有多少个一维数组
- n表示每个一维数组的元素个数
举例:
int[][] arr = new int[3][2];
定义了一个二维数组arr
这个二维数组有3个一维数组,名称是arr[0],arr[1],arr[2]
每一个一维数组有2个元素,能够经过arr[m][n]来获取,表示获取第m+1个一维数组的第n+1个元素
9.Java的内存分配以及栈和堆的区别
9.1 先了解几个概念
A:栈: 存放的是局部变量
局部变量:在方法定义或者方法声明上的变量都是局部变量。
B:堆: 存放的是全部new出来的东西
特色:
a: 每个new出来的东西都会为其分配一个地制值。
b: 每个变量都有一个默认的值
byte,short,int,long -- 0
float,double -- 0.0
char -- '\u0000'
boolean -- false
引用数据类型 -- null
c: 使用完毕就变成了垃圾,等待垃圾回收器对其回收
C:方法区:(面向对象部分讲解)
D:本地方法区:(和系统相关)
E:寄存器:(cpu使用)
10. 使用switch和if-else区别
10.1 switch语句特色
- 使用switch语句时,要注意表达式必须是符合byte,char,short,int或枚举类型的表达式,而不能使用浮点类型或long类型。
- switch语句将表达式的值依次与每一个case子语句中的常量值相比较。若是匹配成功,则执行该case语句中的语句,直到遇到break语句为止。
- default语句是可选的,当表达式的值与任何一个case语句都不匹配时,就执行default后的语句。
10.2 switch语句与if-else比较
- if-else只是单纯地一个接一个比较;if...else每一个条件都计算一遍;
- 使用了Binary,Tree算法;绝大部分状况下switch会快一点,除非是if-else的第一个条件就为true。编译器编译switch与编译if...else...不一样。无论有多少case,都直接跳转,不需逐个比较查询;switch只计算一次值,而后都是test , jmp……有不少else if的时候,用switch case比较清晰
- switch...case与if...else,if的根本区别在于,switch...case会生成一个跳转表来指示实际的case分支的地址,而这个跳转表的索引号与switch变量的值是相等的。从而,switch...case不用像if...else那样遍历条件分支直到命中条件,而只需访问对应索引号的表项从而到达定位分支的目的。