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1、概述github
闭包 = 一个函数「或指向函数的指针」+ 该函数执行的外部的上下文变量「也就是自由变量」;Block 是 Objective-C 对于闭包的实现。网络
其中,Block:session
使用 clang 将 OC 代码转换为 C++ 文件查看 block 的方法:数据结构
2、Block的定义与使用闭包
一、无参数无返回值框架
//1,无参数,无返回值,声明和定义 void(^MyBlockOne)(void) = ^(void){ NSLog(@"无参数,无返回值"); }; MyBlockOne();//block的调用
二、有参数无返回值async
//2,有参数,无返回值,声明和定义 void(^MyblockTwo)(int a) = ^(int a){ NSLog(@"@ = %d我就是block,有参数,无返回值",a); }; MyblockTwo(100);
三、有参数有返回值函数
//3,有参数,有返回值 int(^MyBlockThree)(int,int) = ^(int a,int b){ NSLog(@"%d我就是block,有参数,有返回值",a + b);returna + b; }; MyBlockThree(12,56);
四、无参数有返回值(不多用到)学习
//4,无参数,有返回值 int(^MyblockFour)(void) = ^{NSLog(@"无参数,有返回值"); return45; }; MyblockFour();
五、实际开发中经常使用typedef 定义Block
例如,用typedef定义一个block:
typedef int (^MyBlock)(int , int);
这时,MyBlock就成为了一种Block类型
在定义类的属性时能够这样:
@property (nonatomic,copy) MyBlock myBlockOne;
使用时:
self.myBlockOne = ^int (int ,int){ //TODO }
3、Block与外界变量
一、截获自动变量(局部变量)值
(1)默认状况
对于 block 外的变量引用,block 默认是将其复制到其数据结构中来实现访问的。也就是说block的自动变量截获只针对block内部使用的自动变量, 不使用则不截获, 由于截获的自动变量会存储于block的结构体内部, 会致使block体积变大。特别要注意的是默认状况下block只能访问不能修改局部变量的值。
[图片上传中...(image-73164a-1566284363727-7)]
int age = 10; myBlock block = ^{ NSLog(@"age = %d", age); }; age = 18; block();
输出结果:
age = 10
(2) __block 修饰的外部变量
对于用 __block 修饰的外部变量引用,block 是复制其引用地址来实现访问的。block能够修改__block 修饰的外部变量的值。
[图片上传中...(image-d7e15-1566284363727-6)]
__block int age = 10; myBlock block = ^{ NSLog(@"age = %d", age); }; age = 18; block();
输出为:
age = 18
为何使用__block 修饰的外部变量的值就能够被block修改呢?
咱们使用 clang 将 OC 代码转换为 C++ 文件:
clang -rewrite-objc 源代码文件名
即可揭开其真正面纱:
__block int val = 10; 转换成 __Block_byref_val_0 val = { 0, &val, 0, sizeof(__Block_byref_val_0), 10 };
会发现一个局部变量加上__block修饰符后居然跟block同样变成了一个__Block_byref_val_0结构体类型的自动变量实例!!!!
此时咱们在block内部访问val变量则须要经过一个叫__forwarding的成员变量来间接访问val变量(下面会对__forwarding进行详解)
4、Block的copy操做
一、Block的存储域及copy操做
在开始研究Block的copy操做以前,先来思考一下:Block是存储在栈上仍是堆上呢?
咱们先来看看一个由C/C++/OBJC编译的程序占用内存分布的结构:
[图片上传中...(image-2a5d0-1566284363727-5)]
其实,block有三种类型:
这三种block各自的存储域以下图:
[图片上传中...(image-8a9af1-1566284363727-4)]
简而言之,存储在栈中的Block就是栈块、存储在堆中的就是堆块、既不在栈中也不在堆中的块就是全局块。
遇到一个Block,咱们怎么这个Block的存储位置呢?
(1)Block不访问外界变量(包括栈中和堆中的变量)
Block 既不在栈又不在堆中,在代码段中,ARC和MRC下都是如此。此时为全局块。
(2)Block访问外界变量
MRC 环境下:访问外界变量的 Block 默认存储栈中。
ARC 环境下:访问外界变量的 Block 默认存储在堆中(实际是放在栈区,而后ARC状况下自动又拷贝到堆区),自动释放。
ARC下,访问外界变量的 Block为何要自动从栈区拷贝到堆区呢?
栈上的Block,若是其所属的变量做用域结束,该Block就被废弃,如同通常的自动变量。固然,Block中的__block变量也同时被废弃。以下图:
[图片上传中...(image-ea535c-1566284363727-3)]
为了解决栈块在其变量做用域结束以后被废弃(释放)的问题,咱们须要把Block复制到堆中,延长其生命周期。开启ARC时,大多数状况下编译器会恰当地进行判断是否有须要将Block从栈复制到堆,若是有,自动生成将Block从栈上复制到堆上的代码。Block的复制操做执行的是copy实例方法。Block只要调用了copy方法,栈块就会变成堆块。
以下图:
[图片上传中...(image-a178b3-1566284363727-2)]
例以下面一个返回值为Block类型的函数:
typedef int (^blk_t)(int); blk_t func(int rate) { return ^(int count) { return rate * count; }; }
分析可知:上面的函数返回的Block是配置在栈上的,因此返回函数调用方时,Block变量做用域就结束了,Block会被废弃。但在ARC有效,这种状况编译器会自动完成复制。
在非ARC状况下则须要开发者调用copy方法手动复制,因为开发中几乎都是ARC模式,因此手动复制内容再也不过多研究。
将Block从栈上复制到堆上至关消耗CPU,因此当Block设置在栈上也可以使用时,就不要复制了,由于此时的复制只是在浪费CPU资源。
Block的复制操做执行的是copy实例方法。不一样类型的Block使用copy方法的效果以下表:
[图片上传中...(image-cc36bd-1566284363727-1)]
根据表得知,Block在堆中copy会形成引用计数增长,这与其余Objective-C对象是同样的。虽然Block在栈中也是以对象的身份存在,可是栈块没有引用计数,由于不须要,咱们都知道栈区的内存由编译器自动分配释放。关于堆区和栈区详细内容能够参考下峰哥以前的文章:《总结:堆、栈、队列》
无论Block存储域在何处,用copy方法复制都不会引发任何问题。在不肯定时调用copy方法便可。
在ARC有效时,屡次调用copy方法彻底没有问题:
blk = [[[[blk copy] copy] copy] copy]; // 通过屡次复制,变量blk仍然持有Block的强引用,该Block不会被废弃。
二、__block变量与__forwarding
在copy操做以后,既然__block变量也被copy到堆上去了, 那么访问该变量是访问栈上的仍是堆上的呢?__forwarding 终于要闪亮登场了,以下图:
[图片上传中...(image-16f5c5-1566284363726-0)]
经过__forwarding, 不管是在block中仍是 block外访问__block变量, 也无论该变量在栈上或堆上, 都能顺利地访问同一个__block变量。
5、防止 Block 循环引用
Block 循环引用的状况:
某个类将 block 做为本身的属性变量,而后该类在 block 的方法体里面又使用了该类自己,以下:
self.someBlock = ^(Type var){ [self dosomething]; };
解决办法:
(1)ARC 下:使用 __weak
__weak typeof(self) weakSelf = self; self.someBlock = ^(Type var){ [weakSelf dosomething]; };
(2)MRC 下:使用 __block
__block typeof(self) blockSelf = self; self.someBlock = ^(Type var){ [blockSelf dosomething]; };
值得注意的是,在ARC下,使用 __block 也有可能带来的循环引用,以下:
// 循环引用 self -> _attributBlock -> tmp -> self typedef void (^Block)(); @interface TestObj : NSObject { Block _attributBlock; } @end @implementation TestObj - (id)init { self = [super init]; __block id tmp = self; self.attributBlock = ^{ NSLog(@"Self = %@",tmp); tmp = nil; }; } - (void)execBlock { self.attributBlock(); } @end // 使用类 id obj = [[TestObj alloc] init]; [obj execBlock]; // 若是不调用此方法,tmp 永远不会置 nil,内存泄露会一直在
6、Block的使用示例
一、Block做为变量(Xcode快捷键:inlineBlock)
int (^sum) (int, int); // 定义一个 Block 变量 sum // 给 Block 变量赋值 // 通常 返回值省略:sum = ^(int a,int b)… sum = ^int (int a,int b){ return a+b; }; // 赋值语句最后有 分号 int a = sum(10,20); // 调用 Block 变量
二、Block做为属性(Xcode 快捷键:typedefBlock)
// 1\. 给 Calculate 类型 sum变量 赋值「下定义」 typedef int (^Calculate)(int, int); // calculate就是类型名 Calculate sum = ^(int a,int b){ return a+b; }; int a = sum(10,20); // 调用 sum变量 // 2\. 做为对象的属性声明,copy 后 block 会转移到堆中和对象一块儿 @property (nonatomic, copy) Calculate sum; // 使用 typedef @property (nonatomic, copy) int (^sum)(int, int); // 不使用 typedef // 声明,类外 self.sum = ^(int a,int b){ return a+b; }; // 调用,类内 int a = self.sum(10,20);
三、做为 OC 中的方法参数
// ---- 无参数传递的 Block --------------------------- // 实现 - (CGFloat)testTimeConsume:(void(^)())middleBlock { // 执行前记录下当前的时间 CFTimeInterval startTime = CACurrentMediaTime(); middleBlock(); // 执行后记录下当前的时间 CFTimeInterval endTime = CACurrentMediaTime(); return endTime - startTime; } // 调用 [self testTimeConsume:^{ // 放入 block 中的代码 }]; // ---- 有参数传递的 Block --------------------------- // 实现 - (CGFloat)testTimeConsume:(void(^)(NSString * name))middleBlock { // 执行前记录下当前的时间 CFTimeInterval startTime = CACurrentMediaTime(); NSString *name = @"有参数"; middleBlock(name); // 执行后记录下当前的时间 CFTimeInterval endTime = CACurrentMediaTime(); return endTime - startTime; } // 调用 [self testTimeConsume:^(NSString *name) { // 放入 block 中的代码,可使用参数 name // 参数 name 是实现代码中传入的,在调用时只能使用,不能传值 }];
四、Block回调
Block回调是关于Block最经常使用的内容,好比网络下载,咱们能够用Block实现下载成功与失败的反馈。开发者在block没发布前,实现回调基本都是经过代理的方式进行的,好比负责网络请求的原生类NSURLConnection类,经过多个协议方法实现请求中的事件处理。而在最新的环境下,使用的NSURLSession已经采用block的方式处理任务请求了。各类第三方网络请求框架也都在使用block进行回调处理。这种转变很大一部分缘由在于block使用简单,逻辑清晰,灵活等缘由。
以下:
//DownloadManager.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface DownloadManager : NSObject <NSURLSessionDownloadDelegate> // block 重命名 typedef void (^DownloadHandler)(NSData * receiveData, NSError * error); - (void)downloadWithURL:(NSString *)URL parameters:(NSDictionary *)parameters handler:(DownloadHandler)handler ; @end
//DownloadManager.m #import "DownloadManager.h" @implementation DownloadManager - (void)downloadWithURL:(NSString *)URL parameters:(NSDictionary *)parameters handler:(DownloadHandler)handler { NSURLRequest * request = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:URL]]; NSURLSession * session = [NSURLSession sharedSession]; //执行请求任务 NSURLSessionDataTask * task = [session dataTaskWithRequest:request completionHandler:^(NSData * _Nullable data, NSURLResponse * _Nullable response, NSError * _Nullable error) { if (handler) { dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ handler(data,error); }); } }]; [task resume]; }
上面经过封装NSURLSession的请求,传入一个处理请求结果的block对象,就会自动将请求任务放到工做线程中执行实现,咱们在网络请求逻辑的代码中调用以下:
- (IBAction)buttonClicked:(id)sender { #define DOWNLOADURL @"https://codeload.github.com/AFNetworking/AFNetworking/zip/master" //下载类 DownloadManager * downloadManager = [[DownloadManager alloc] init]; [downloadManager downloadWithURL: DOWNLOADURL parameters:nil handler:^(NSData *receiveData, NSError *error) { if (error) { NSLog(@"下载失败:%@",error); }else { NSLog(@"下载成功,%@",receiveData); } }]; }
为了加深理解,再来一个简单的小例子:
A,B两个界面,A界面中有一个label,一个buttonA。点击buttonA进入B界面,B界面中有一个UITextfield和一个buttonB,点击buttonB退出B界面并将B界面中UITextfield的值传到A界面中的label。
A界面中,也就是ViewController类中:
//关键demo: - (IBAction)buttonAction { MyFirstViewController *myVC = [[MyFirstViewController alloc] init]; [self presentViewController:myVC animated:YES completion:^{ }]; __weak typeof(self) weakSelf = self;//防止循环引用 //用属性定义的注意:这里属性是不会自动补全的,方法就会自动补全 [myVC setBlock:^(NSString *string){ weakSelf.labelA.text = string; }]; }
B界面中,也就是MyFirstViewController类中.m文件:
- (IBAction)buttonBAction { [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:^{ }]; self.block(_myTextfielf.text); }
.h文件:
#import <UIKit/UIKit.h> //typedef定义一下block,为了更好用 typedef void(^MyBlock)(NSString *string); @interface MyFirstViewController : UIViewController @property (nonatomic, copy) MyBlock block; @end
看了以上两个Block回调示例,是否是感受比delegate清爽了很多?