实现一个均匀Tile的卷轴显示引擎

游戏的卷轴效果主要有两种形式,一种是将游戏分为若干个场景的页面卷轴,比如FC上的洛克人,当人物走到边缘时,就会切换整个场景;一种就是魂斗罗式的那种均匀平铺的卷轴,这种卷动更为平滑。因为我要用在2.5D显示引擎中,只能选择第二种卷轴技术——均匀tile卷轴。 1. 卷轴要卷动哪些东西 首先要清楚卷动的是什么东西,比如下面的一个KOK1的截图: 这是一个典型的2.5D游戏界面,这个界面上的所有元素全都
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