Beego-Go语言在开发过程遇到一些小问题汇总

在开发过程当中常常会碰见一些问题,现把汇总和解决方法记录一下。前端

一、session设置的问题git

在设置session的时候,有整型,有字符串类型,在链接的时候要用到:github

fmt.Sprintf() + 链接字符串,不格式一下,直接拼接会报错json

this.SetSession("userLogin", fmt.Sprintf("%d", users.Id)+"||"+users.Username+"||"+users.Avatar)

二、session获取问题bash

在设置好session后,获取的是经过session

this.GetSession("userLogin")

若是userLogin的值是整型的话,不会报错;若是按上面的(第一条),整型与字符串拼接,会报错this

能够采用:code

this.GetSession("userLogin").(string)

.(string)有多种类型,若是获取session报错的时候,根据本身的实际状况换成.(int)等ci

在非Controller中操做Session开发

import (
    "github.com/astaxie/beego/context"
)
var FilterAdmin = func(ctx *context.Context) {
ctx.Input.CruSession.Get("userLogin")            //读取Session
ctx.Input.CruSession.Set("userLogin","yes")    //设置Session
ctx.Input.CruSession.Delete("userLogin")         //删除Session
}

 

三、长整型转换问题

数字长整型字符串转换成长整型,能够先转换成整型,再转成长整型

如:

userid, _ := strconv.Atoi(tmp[0])
longid := int64(userid)

四、长整型数字返回给前端JS,数值溢出问题

在提交或其它操做的时候,常常会返回json格式的给前端,对于长整型的数字,js处理会溢出

在返回的长整型值必须fmt.Sprintf("%d",id)格式化处理一下,这样前端JS就不用处理~

this.Data["json"] = map[string]interface{}{"code": 1, "message": "项目信息添加成功", "id": fmt.Sprintf("%d", id)}

五、字符串分割成map

在项目中常常会处理一些如“lock,tom,jerry,李白”,如今想把转换成map:

names := strings.Split("6565243443941654055,4365243443941654055,1454243443941654055,1465243443941654034", ",")
var namesmap = make(map[int]int64)
for i, v := range ccids {
   names, _ := strconv.Atoi(v)
   namesmap[i] = int64(names)
}
fmt.Println(namesmap)

六、多条件传递参数,查询

在model里常常会写一些通用的方法,会根据不一样的条件进行SQL搜索

condArr := make(map[string]string)
condArr["projectid"] = idstr
condArr["status"] = status
condArr["type"] = stype

在方法中传递condArr就能够了,方法的定义多是这样

func ListProjectTask(condArr map[string]string, page int, offset int) (num int64, err error, ops []ProjectsTask) {

}

七、Beego分页

要引用:

"github.com/astaxie/beego/utils/pagination"

具体以下:

countTask := CountTask(condArr)
paginator := pagination.SetPaginator(this.Ctx, offset, countTask)
_, _, tasks := ListProjectTask(condArr, page, offset)
this.Data["tasks"] = tasks
this.Data["paginator"] = paginator

 

目前先汇总一些基本的问题,后面若是碰见,继续追加~

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