绝对干货~!学会这些Vue小技巧,能够早点下班和女神约会了

夏眠不觉晓,到处蚊子咬,夜来键盘声,发落知多少?javascript

天天都在写代码,虽然手底下快马加鞭的敲,可是该来的加班仍是会来的,如何能更快的完成手头的工做,提升本身的开发效率,今天小编给你们带来了这几个Vue小技巧,终于能够在六点像小鹿同样奔跑着下班了。 先赞后看,艳遇不断,哈哈哈哈html

新文推送:实战技巧,Vue原来还能够这样写前端

学会使用$attrs$listeners,二次包装组件就靠它了

前几天产品经理给我甩过来一份管理系统的设计原型,我打开看了看,虽然心里是拒绝的,可是为了活着,仍是要作的。小编看了看原型,发现系统中的大部分弹框右下角都是肯定和取消两个按钮。若是使用element-ui提供的Dialog,那么每个弹框都要手动加按钮,不但代码量增多,并且后面若是按钮UI,需求发生变化,改动量也比较大。vue

若是能够将Dialog进行二次封装,将按钮封装到组件内部,就能够不用重复去写了。说干就干。java

定义基本弹框代码

<template>
  <el-dialog :visible.sync="visibleDialog">
    <!--内容区域的默认插槽-->
    <slot></slot>
    <!--使用弹框的footer插槽添加按钮-->
    <template #footer>
      <!--对外继续暴露footer插槽,有个别弹框按钮须要自定义-->
      <slot name="footer">
        <!--将取消与肯定按钮集成到内部-->
        <span>
          <el-button @click="$_handleCancel">取 消</el-button>
          <el-button type="primary" @click="$_handleConfirm">
            确 定
          </el-button>
        </span>
      </slot>
    </template>
  </el-dialog>
</template>
<script> export default { props: { // 对外暴露visible属性,用于显示隐藏弹框 visible: { type: Boolean, default: false } }, computed: { // 经过计算属性,对.sync进行转换,外部也能够直接使用visible.sync visibleDialog: { get() { return this.visible; }, set(val) { this.$emit("update:visible",val); } } }, methods: { // 对外抛出cancel事件 $_handleCancel() { this.$emit("cancel"); }, // 对外抛出 confirm事件 $_handleConfirm() { this.$emit("confirm"); } } }; </script>
复制代码

经过上面的代码,咱们已经将按钮封装到组件内部了,效果以下图所示:webpack

<!--外部使用方式 confirm cancel 是自定义的事件 opened是包装el-dialog的事件,经过$listeners传入到el-dialog里面-->
<custom-dialog :visible.sync="visibleDialog" @opened="$_handleOpened" @confirm="$_handleConfirm" @cancel="$_handleCancel">这是一段内容</custom-dialog>
复制代码

效果图 web

但上面的代码存在一个问题,没法将Dialog自身的属性和事件暴露到外部(虽然能够经过props$emit一个一个添加,可是很麻烦),这时候就可使用$attrs$listenerselement-ui

使用$attrs$listeners

$attrs: 当组件在调用时传入的属性没有在props里面定义时,传入的属性将被绑定到$attrs属性内(classstyle除外,他们会挂载到组件最外层元素上)。并可经过v-bind="$attrs"传入到内部组件中数组

$listeners: 当组件被调用时,外部监听的这个组件的全部事件均可以经过$listeners获取到。并可经过v-on="$listeners"传入到内部组件中。markdown

修改弹框代码

<!---使用了v-bind与v-on监听属性与事件-->
<template>
    <el-dialog :visible.sync="visibleDialog" v-bind="$attrs" v-on="$listeners">
    <!--其余代码不变-->
    </el-dialog>
</template>
<script> export default { //默认状况下父做用域的不被认做 props 的 attribute 绑定 (attribute bindings)  //将会“回退”且做为普通的 HTML attribute 应用在子组件的根元素上。 //经过设置 inheritAttrs 到 false,这些默认行为将会被去掉 inheritAttrs: false } </script>

<!---外部使用方式-->
<custom-dialog :visible.sync="visibleDialog" title="测试弹框" @opened="$_handleOpened" >
  这是一段内容
</custom-dialog>
复制代码

对于$attrs,咱们也可使用$props来代替,实现代码以下

<template>
  <el-dialog :visible.sync="visibleDialog" v-bind="$props" v-on="$listeners">
    <!--其余代码不变-->
  </el-dialog>
</template>
<script> import { Dialog } from 'element-ui' export default { props: { // 将Dialog的props经过扩展运算符展开到props属性里面 ...Dialog.props } } </script>
复制代码

但上面的代码存在必定的缺陷,有些组件存在非props的属性,好比对于一些封装的表单组件,咱们可能须要给组件传入原生属性,但实际原生属性并无在组件的props上面定义,这时候,若是经过上面的方式去包装组件,那么这些原生组件将没法传递到内部组件里面。

感谢@陌上兮月的提醒

使用require.context实现前端工程自动化

require.context是一个webpack提供的Api,经过执行require.context函数获取一个特定的上下文,主要是用于实现自动化导入模块。

何时用? 当一个js里面须要手动引入过多的其余文件夹里面的文件时,就可使用。

在Vue项目开发过程当中,咱们可能会遇到这些可能会用到require.context的场景

  1. 当咱们路由页面比较多的时候,可能会将路由文件拆分红多个,而后再经过import引入到index.js路由主入口文件中
  2. 当使用svg symbol时候,须要将全部的svg图片导入到系统中(建议使用svg-sprite-loader)
  3. 开发了一系列基础组件,而后把全部组件都导入到index.js中,而后再放入一个数组中,经过遍历数组将全部组件进行安装。

对于上述的几个场景,若是咱们须要导入的文件比较少的状况下,经过import一个一个去导入还能够接受,但对于量比较大的状况,就变成了纯体力活,并且每次修改增长都须要在主入口文件内进行调整。这时候咱们就能够经过require.context去简化这个过程。

如今以上述第三条为例,来讲明require.context的用法

常规用法

组件经过常规方式安装

组件经过常规方式安装

require.context基本语法

经过require.context安装Vue组件

自定义v-model,原来这么简单

在用Vue开发前端时,不论使用原生仍是封装好的UI库,对于表单组件,通常都会使用到v-model。虽然v-model是一个语法糖,可是吃到嘴里挺甜的啊。学会自定义v-model,仍是颇有必要的。

基本用法

一个组件上的v-model默认是经过在组件上面定义一个名为value的props,同时对外暴露一个名为input的事件。

源码:

使用方式:

自定义属性与事件

一般状况下,使用value属性与input事件没有问题,可是有时候有些组件会将value属性或input事件用于不一样的目的,好比对于单选框、复选框等类型的表单组件的value属性就有其余用处,参考(developer.mozilla.org/en-US/docs/…)。或者但愿属性名称或事件名称与实际行为更贴切,好比active,checked等属性名。

使用.sync,更优雅的实现数据双向绑定

Vue中,props属性是单向数据传输的,父级的prop的更新会向下流动到子组件中,可是反过来不行。但是有些状况,咱们须要对prop进行“双向绑定”。上文中,咱们提到了使用v-model实现双向绑定。但有时候咱们但愿一个组件能够实现多个数据的“双向绑定”,而v-model一个组件只能有一个(Vue3.0能够有多个),这时候就须要使用到.sync

.syncv-model的异同

相同点:

  • 二者的本质都是语法糖,目的都是实现组件与外部数据的双向绑定
  • 两个都是经过属性+事件来实现的

不一样点(我的观点,若有不对,麻烦下方评论指出,谢谢):

  • 一个组件只能定义一个v-model,但能够定义多个.sync
  • v-model.sync对于的事件名称不一样,v-model默认事件为input,能够经过配置model来修改,.sync事件名称固定为update:属性名

自定义.sync

在开发业务时,有时候须要使用一个遮罩层来阻止用户的行为(更多会使用遮罩层+loading动画),下面经过自定义.sync来实现一个遮罩层

<!--调用方式-->
<template>
  <custom-overlay :visible.sync="visible" />
</template>

<script> export default { data() { return { visible: false } } } </script>
复制代码

动态组件,让页面渲染更灵活

前两天产品经理来了新的需求了,告诉我,须要根据用户的权限不一样,页面上要显示不一样的内容,而后我就哼哧哼哧的将不一样权限对应的组件写了出来,而后再经过v-if来判断要显示哪一个组件,就有了下面的代码

可是看到上面代码的那一长串v-if,v-else-if,我感受个人代码洁癖症要犯了,不行,这样code review过不了关,我连本身这一关都过不了,这时候就改动态组件发挥做用了。

<template>
  <div class="info">
    <component :is="roleComponent" v-if="roleComponent" />
  </div>
</template>
<script> import AdminInfo from './admin-info' import BookkeeperInfo from './bookkeeper-info' import HrInfo from './hr-info' import UserInfo from './user-info' export default { components: { AdminInfo, BookkeeperInfo, HrInfo, UserInfo }, data() { return { roleComponents: { admin: AdminInfo, bookkeeper: BookkeeperInfo, hr: HrInfo, user: UserInfo }, role: 'user', roleComponent: undefined } }, created() { const { role, roleComponents } = this this.roleComponent = roleComponents[role] } } </script>
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mixins,更高效的实现组件内容的复用

mixinsVue提供的一种混合机制,用来更高效的实现组件内容的复用。怎么去理解混入呢,我以为和Object.assign,但实际与Object.assign又有所不一样。

基本示例

在开发echarts图表组件时,须要在窗口尺寸发生变化时,重置图表的大小,此时若是在每一个组件里面都去实现一段监听代码,代码重复太多了,此时就可使用混入来解决这个问题

// 混入代码 resize-mixins.js
import { debounce } from 'lodash'
const resizeChartMethod = '$__resizeChartMethod'

export default {
  data() {
    // 在组件内部将图表init的引用映射到chart属性上
    return {
      chart: null
    }
  },
  created() {
    window.addEventListener('resize', this[resizeChartMethod])
  },
  beforeDestroy() {
    window.removeEventListener('reisze', this[resizeChartMethod])
  },
  methods: {
    // 经过lodash的防抖函数来控制resize的频率
    [resizeChartMethod]: debounce(function() {
      if (this.chart) {
        this.chart.resize()
      }
    }, 100)
  }
}

复制代码
<!--图表组件代码-->
<template>
  <div class="chart"></div>
</template>
<script> import echartMixins from './echarts-mixins' export default { // mixins属性用于导入混入,是一个数组,数组能够传入多个混入对象 mixins: [echartMixins], data() { return { chart: null } }, mounted() { this.chart = echarts.init(this.$el) } } </script>
复制代码

不一样位置的混入规则

Vue中,一个混入对象能够包含任意组件选项,可是对于不一样的组件选项,会有不一样的合并策略。

  1. data 对于data,在混入时会进行递归合并,若是两个属性发生冲突,则以组件自身为主,如上例中的chart属性

  2. 生命周期钩子函数

对于生命周期钩子函数,混入时会将同名钩子函数加入到一个数组中,而后在调用时依次执行。混入对象里面的钩子函数会优先于组件的钩子函数执行。若是一个组件混入了多个对象,对于混入对象里面的同名钩子函数,将按照数组顺序依次执行,以下代码:

const mixin1 = {
  created() {
    console.log('我是第一个输出的')
  }
}

const mixin2 = {
  created() {
    console.log('我是第二个输出的')
  }
}
export default {
  mixins: [mixin1, mixin2],
  created() {
    console.log('我是第三个输出的')
  }
}
复制代码
  1. 其余选项 对于值为对象的选项,如methods,components,filter,directives,props等等,将被合并为同一个对象。两个对象键名冲突时,取组件对象的键值对。

全局混入

混入也能够进行全局注册。一旦使用全局混入,那么混入的选项将在全部的组件内生效,以下代码所示:

Vue.mixin({
  methods: {
    /** * 将埋点方法经过全局混入添加到每一个组件内部 * * 建议将埋点方法绑定到Vue的原型链上面,如: Vue.prototype.$track = () => {} * */
    track(message) {
      console.log(message)
    }
  }
})

复制代码

请谨慎使用全局混入,由于它会影响每一个单首创建的 Vue 实例 (包括第三方组件)。大多数状况下,只应当应用于自定义选项,

最后我想说: 不要吹灭你的灵感和你的想象力; 不要成为你的模型的奴隶。 ——文森特・梵高

这段话是掘金控制台打印的一句话,送给你们。若是喜欢小编,能够关注下面的公众号,了解更多干货。同时,小手一赞,艳遇不断,哈哈哈哈哈哈哈哈

还有还有,关于Vue项目开发风格指南,建议阅读 看到赚到!重读vue2.0风格指南,我整理了这些关键规则

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