数据结构-队列

简单介绍

  • 队列先进先出,相似一个隧道,先进的车先出隧道。数据库

  • 做为一种很是基础的数据结构,队列的应用也很是普遍,特别是一些具备某些额外特性的队列,好比循环队列、阻塞队列、并发队列。它们在不少偏底层系统、框架、中间件的开发中,起着关键性的做用。好比高性能队列Disruptor、Linux环形缓存,都用到了循环并发队 列;Java concurrent并发包利用ArrayBlockingQueue来实现公平锁等。数组

  • 队列和栈同样,也是一种抽象的数据结构,用数组实现叫顺序队列,用链表实现叫链式队列缓存

  • 队列包含对头(head),对尾(tail)安全

循环队列

  • 首尾相连
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  • 须要注意判断队空队满的临界条件,当队满时,知足**(tail+1)%n=head **

阻塞队列

  • 在队列为空的时候,从队头取数据会被阻塞。由于此时尚未数据可取,直到队列中有了数据才能返回;若是队列已经满了,那么插入数据的操做就会被阻塞,直到队列中有空闲位置后再插入数据,而后再返回
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  • 能够使用阻塞队列,轻松实现一个"生产者-消费者模型"
  • 能够多建几个消费者进行消费,在多线程状况下就会产生并发问题,从而引出了并发队列

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并发队列

  • 线程安全的队列咱们叫做并发队列
  • 最简单直接的实现方式是直接在enqueue()、dequeue()方法上加锁,可是锁粒度大并发度会比较低,同一时刻仅容许一个存或者取操做。实际上,基于数组的循环队列,利用CAS原子操做,能够实现很是高效的并发队列。这也是循环队列比链式队列应用更加普遍的缘由

线程池处理策略

  • 非阻塞的处理方式,直接拒绝任务请求数据结构

  • 将请求排队,等到有空闲线程时,取出排队的请求继续处理多线程

  • 基于链表的实现方式,能够实现一个支持无限排队的无界队列(unbounded queue),可是可能会致使过多的请求排队等待,请求处理的响应时间过长。因此针对响应时间比较敏感的系统,基于链表实现的无限排队的线程池是不合适的。并发

  • 基于数组实现的有界队列(bounded queue),队列的大小有限,因此线程池中排队的请求超过队列大小时,接下来的请求就会被拒绝,这种方式对响应时间敏感的系统来讲,就相对更加合理。不过,设置一个合理的队列大小,也是很是有讲究的。队列太大致使等待的请求太多,队列过小会致使没法充分利用系统资 源、发挥最大性能。框架

  • 除了前面讲到队列应用在线程池请求排队的场景以外,队列能够应用在任何有限资源池中,用于排队请求,好比数据库链接池等。实际上,对于大部分资源有限的场景,当没有空闲资源时,基本上均可以经过**“队列”**这种数据结构来实现请求排队。性能

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