今天给你们介绍一个段有趣的代码 将图片生成用文字组成的图案。看过B站那些文字组成的跳舞小姐姐的GIF吗?用这段代码你能够本身作出来。linux
GIF我就懒得作了,做为一个后端程序员,不是太有耐心一帧一帧截图,你们能够先看看把图案文本贴在VScode里的效果 程序员
直接上码,说明都在代码中shell
/*先定义一个函数 参数: imgPath: 图片路径 size: 生成文本后的尺寸(这个不是真实的尺寸,1表明1个像素,1个像素会被替换成1个字符,因此是字符的个数,高度是自动换算的,因此这里的size指的是“宽度”被压缩成多少像素) txts: 将像素处理成的字符列表 rowend: 换行字符(由于windows和linux不一样) output: 生成文本文件保存路径 */
func img2txt(imgPath string, size uint, txts []string, rowend string, output string) {
//获取图片文件
file, err := os.Open(imgPath)
if err != nil {
fmt.Println(err.Error())
return
}
defer file.Close()
//用图片文件获取图片对象
img, err := png.Decode(file)
if err != nil {
fmt.Println(err.Error())
return
}
//用将宽度设置为size,而后换算出等比例的高度
var width = size
var height = (size * uint(img.Bounds().Dy())) / (uint(img.Bounds().Dx()))
height = height * 6 / 10 //这里6/10是大体字符的宽高比
newimg := resize.Resize(width, height, img, resize.Lanczos3) //根据高宽resize图片,并获得新图片的像素值
dx := newimg.Bounds().Dx()
dy := newimg.Bounds().Dy()
//建立一个字节buffer,一会用来保存字符
textBuffer := bytes.Buffer{}
//遍历图片每一行每一列像素
for y := 0; y < dy; y++ {
for x := 0; x < dx; x++ {
colorRgb := newimg.At(x, y)
r, g, b, _ := colorRgb.RGBA()
//得到三原色的值,算一个平均数出来
avg := uint8((r + g + b) / 3 >> 8)
//有多少个用来替换的字符就将256分为多少个等分,而后计算这个像素的平均值趋紧与哪一个字符,最后,将这个字符添加到字符buffer里
num := avg / uint8(256/len(txts))
textBuffer.WriteString(txts[num])
fmt.Print(txts[num]) //打印出来
}
textBuffer.WriteString(rowend) //一行结束,换行
fmt.Print(rowend)
}
//将字符buffer的数据写入到文本文件里,结束。
f, err := os.Create(output + ".txt")
if err != nil {
fmt.Println(err.Error())
return
}
defer f.Close()
f.WriteString(textBuffer.String())
}
复制代码
而后,在main函数里编程
func main() {
img2txt("你的图片.png", 200, []string{"@", "#", "*", "%", "+", ",", ".", " "}, "\n", "./保存的文本.txt")
}
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搞定!!!windows
go run main.go
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试试看,打开刚才保存的文件看看效果后端
喜欢让朋友惊讶的你,能够用他们的照片作一个文本图片啦、跳舞小姐姐的文字啦、代码里放有图案的注释啦....函数
猜猜她是谁? 学习
喜欢的同窗能够加个人公众号,和你们一块儿发现一块儿学习编程的乐趣 ui