首先网络层的基础组件应该是AFNetworking 大部分开发人员都是基于AFNetworking的二次封装,比较知名的就是CTNetWork和YTKNetwork,阅读完源码,我认为和咱们的实际业务需求不符合,我认为一个好的网络层,应该还有如下特色html
下面谈一下比较知名的CTNetworking和YTKNetworkios
在 Casa Taloyum大神 iOS应用架构谈 网络层设计方案 的内容文章里面,谈论的两大问题就是block和代理 集约型和离散型的技术点讨论git
Casa Taloyum讨论了block的在网络层使用的时候缺点
- block很难追踪,难以维护
- block会延长相关对象的生命周期
集约型存在的问题
- block在离散型场景下不符合使用的规范
- 缘由1:当前请求正在外面飞着的时候,根据不一样的业务需求存在两种不一样的请求起飞策略:一个是取消新发起的请求,等待外面飞着的请求着陆。另外一个是取消外面飞着的请求,让新发起的请求起飞。集约化的API调用方式若是要知足这样的需求,那么每次要调用的时候都要多写一部分判断和取消的代码,手段就作不到很干净。
- 缘由2:便于针对某个API请求来进行AOP。在集约型的API调用方式下,若是要针对某个API请求的起飞和着陆过程进行AOP,这代码得写成什么样。。。噢,尼玛这画面太美别说看了,我都不敢想。
- 离散型的优势
- 缘由3:当API请求的着陆点消失时,离散型的API调用方式可以更加透明地处理这种状况。
- 缘由4:离散型的API调用方式可以最大程度地给业务方提供灵活性,好比reformer机制就是基于离散型的API调用方式的。另外,若是是针对提供翻页机制的API,APIManager就能简单地提供
loadNextPage
方法去加载下一页,页码的管理就不用业务方去管理了。还有就是,若是要针对业务请求参数进行验证,好比用户填写注册信息,在离散型的APIManager里面实现就会很是轻松。
笔者认为“尺有所短寸有所长”每一个事物都有他的优势和缺点,可能在某一类环境下A的优势多,某一类环境下B的有点多了,这个问题只是相对的,例如在计算机当中,要么用空间换时间,要么时间换空间,鱼和熊掌不可兼的。github
block优势:算法
- 省去了写代理的不少代码
- 2.block 更轻型,使用更简单,可以直接访问上下文,这样类中不须要存储临时数据,使用 block 的代码一般会在同一个地方,这样能连贯读代码
block缺点: sql
- 1.block不够安全,使用 block 时稍微不注意就造成循环引用,致使对象释放不了。这种循环引用,一旦出现就比较难检查出来。
- 2.block效率低,block出栈须要将使用的数据从栈内存拷贝到堆内存 3.在多个通讯事件的时候,block显得不够直观也不易维护。
delegate优势:数据库
1.delegate更安全, delegate 的方法是分离开的,不会引用上下文,不容易循环引用
2.delegate效率高,delegate只是保存了一个对象指针 设计模式
3.在多个通讯事件的时候,delegate显得直观也易维护。delegate缺点: 缓存
- 1.因方法的声明和实现分离开来,代码的连贯性不是很好,没有 block 好读
- 2.不少时候须要存储一些临时数据 ------------
笔者崇尚于更轻型,更简单,更连贯的代码,因此笔者在封装SJNetwork的时候采用的是Block,佛家云:有所舍,才能有所得。安全
indulge_in 大神 认为CTNetworking 不足:
- 使用 IOP 方式创建模块,化继承为组合。独立
<CTServiceProtocol>
和<CTAPIManagerInterceptor>
等协议做为集约管理部分,若个别接口须要修改这些公共配置,只能在集约管理模块来判断,显得有一点繁琐。- 记录了一个 request 实例的全部 task,在 dealloc 中自动取消掉还未降落的网络请求,可是实际上网络请求任务会持有 request,因此自动取消策略不成立了。
YTKNetwork 不足:
- 基于多态的设计思路,提供了不少供重载的方法,从设计来看,框架是能够实例化
YTKBaseRequest
子类 直接使用的,那么直接使用时没法重载这些方法专门定制(我的看来有些地方使用属性更灵活);而且,当一个 reqeust 屡次start
发起请求就会调用屡次这些重载方法,可能形成多余计算;- 缓存策略使用一个
YTKBaseRequest
的子类YTKRequest
来作,虽然这样看起来比较优雅,父类和子类各司其职,单一职责,可是缓存策略不免会更改父类的逻辑,如此就很难不违背开闭原则。框架的缓存只有一个失效时间控制,笔者想要拓展时发现要改的东西太多。- 同一个 request 实例屡次 start 调用网络请求时 (多个网络请求并发状况),并未做出实际的处理策略,仅保留最新的
NSURLSessionTask
,而对旧的未结束的全部NSURLSessionTask
丧失了控制权。- 网络请求任务强持有全部 request 对象,在弱网环境下可能会有大量 request 对象没法释放,而界面降落点可能不存在了。
可读性比YTKNetwork好
CTJsbridge已经能够跟CTNetworking交互,H5工程师能够很方便地使用基于CTNetworking的网络API。
各类错误错误类型回调比较全
YTKNetwork
多是使用了命令模式的缘由吧,我觉的YTKNetwork的可读性不如CTNetworking 我的觉的无论用什么设计模式,为的是代码逻辑更加明确,代码更加易懂易读,若有不认同笔者的,请忽略,毕竟人生百味,请容许我有百想,
YTKNetwork和CTNetworking的日志输出,缓冲,取消网络请求,当咱们使用的时候还的进行网络的三次封装,笔者认为,一个网络层设计,应该是都封装进去,而后提供开发人员调用就能够了,
1.缓存处理
缓存处理配置都在SJNetWorkConfig和SJNetworkRequestConfig类中,支持如下配置:
2. 自动取消网络请求
采用AOP hook方式自动取消网络请求
swizzling_exchangeMethod([self class],@selector(popViewControllerAnimated:), @selector(ssj_popViewControllerAnimated:));
swizzling_exchangeMethod([self class],@selector(popToRootViewControllerAnimated:), @selector(ssj_popToRootViewControllerAnimated:));
swizzling_exchangeMethod([self class],@selector(popToViewController:animated:), @selector(ssj_popToViewController:animated:));
swizzling_exchangeMethod([self class],@selector(dismissViewControllerAnimated:completion:), @selector(ssj_dismissViewControllerAnimated:completion:));
复制代码
请配置 SJNetworkRequestConfigz 中 className 如不传入参数网络请求对应vc的className,则自动取消网络请求无效
自动取消网络请求根据的的是,视图pop和dismiss的时候取消当前VC下全部的网络请求设计的
3.日志输出,采用NetworkEye部分代码能够监控App内全部HTTP请求并显示请求相关的全部信息,方便App开发的网络调试
SJNetWorkConfig`变量配置,
dubugLogeEnable:请求完成控制台直接输出
SQLLogEnable:记录在sql提升跳转到vc的时候展现
ne_sqlitePassword:log日志数据库密码
ne_saveRequestMaxCount:保存请求的最大个数
源码地址 请点击这里,欢迎大神指导,若考虑不周的地方,请你们多提意见