结构与联合的使用

联合体ios


C/C++程序的编写中,当多个基本数据类型或复合数据结构要占用同一片内存时,咱们要使用联合体;当多种类型,多个对象,多个事物只取其一时(咱们姑且通俗地称其为“n 选1”),咱们也可使用联合体来发挥其长处。面试

首先看一段代码:编程

#include <iostream>数组

using namespace std;网络

union myun  数据结构

{  ide

     struct { int x; int y; int z; }u;  函数

     int k;  url

}a;  spa

int main()  

{  

     a.u.x =4;  

     a.u.y =5;  

     a.u.z =6;  

     a.k = 0;  

     printf("%d %d %d\n",a.u.x,a.u.y,a.u.z);  

     return 0;  

运行结果:0 5 6


union类型是共享内存的,以size最大的结构做为本身的大小,这样的话,myun这个结构就包含u这个结构体,而大小也等于u这个结构体的大小,在内存中的排列为声明的顺序x,y,z从低到高,而后赋值的时候,在内存中,就是x的位置放置4y的位置放置5z的位置放置6,如今对k赋值,对k的赋值由于是union,要共享内存,因此从union的首地址开始放置,首地址开始的位置实际上是x的位置,这样原来内存中x的位置就被k所赋的值代替了,就变为0了,这个时候要进行打印,就直接看内存里就好了,x的位置也就是k的位置是0,而 yz的位置的值没有改变,因此应该是0,5,6。


联合表示几个变量公用一个内存位置, 在不一样的时间保存不一样的数据类型 和不一样长度的变量。 
下例表示说明一个联合a_bc: 

[cpp] view plaincopy

  1. union a_bc{   

  2.     int i;   

  3.     char mm;   

  4. };   

再用已说明的联合可定义联合变量。 
例如用上面说明的联合定义一个名为lgc的联合变量, 可写成
union a_bc lgc; 
在联合变量lgc, 整型量i和字符mm公用同一内存位置。 
当一个联合被说明时, 编译程序自动地产生一个变量, 其长度为联合中最大的变量长度。 
联合访问其成员的方法与结构相同。一样联合变量也能够定义成数组或指针,但定义为指针时, 也要用"->"符号,此时联合访问成员可表示成联合名->成员名 
另外, 联合既能够出如今结构内, 它的成员也能够是结构。 

例如:

[cpp] view plaincopy

  1. struct{   

  2.     int age;   

  3.     char *addr;   

  4.     union{   

  5.         int i;   

  6.         char *ch;   

  7.     }x;   

  8. }y[10];   


若要访问结构变量y[1]中联合x的成员i, 能够写成: y[1].x.i; 
若要访问结构变量y[2]中联合x的字符串指针ch的第一个字符可写成: *y[2].x.ch; 
若写成"y[2].x.*ch;"是错误的。



结构体

一、struct的巨大做用

面对一个大型C/C++程序时,只看其对struct的使用状况咱们就能够对其编写者的编程经验进行评估。由于一个大型的C/C++程序,势必要涉及一些(甚至大量)进行数据组合的结构体,这些结构体能够将本来意义属于一个总体的数据组合在一块儿。从某种程度上来讲,会不会用struct,怎样用struct是区别一个开发人员是否具有丰富开发经历的标志。在网络协议、通讯控制、嵌入式系统的C/C++编程中,咱们常常要传送的不是简单的字节流(char型数组),而是多种数据组合起来的一个总体,其表现形式是一个结构体。经验不足的开发人员每每将全部须要传送的内容依顺序保存在char型数组中,经过指针偏移的方法传送网络报文等信息。这样作编程复杂,易出错,并且一旦控制方式及通讯协议有所变化,程序就要进行很是细致的修改。一个有经验的开发者则灵活运用结构体,举一个例子,假设网络或控制协议中须要传送三种报文,其格式分别为packetApacketBpacketC

[cpp] view plaincopy

  1. struct structA   

  2. {  

  3.     int a;  

  4.     char b;  

  5. };  

  6. struct structB   

  7. {  

  8.     char a;  

  9.     short b;  

  10. };  

  11. struct structC  

  12. {  

  13.     int a;  

  14.     char b;  

  15.     float c;  

  16. }  


优秀的程序设计者这样设计传送的报文:


[cpp] view plaincopy

  1. struct CommuPacket  

  2. {  

  3.     int iPacketType;  //报文类型标志  

  4.     union         //每次传送的是三种报文中的一种,使用union  

  5.     {  

  6.         struct structA packetA;  

  7.         struct structB packetB;  

  8.         struct structC packetC;  

  9.     }  

  10. };  


在进行报文传送时,直接传送struct CommuPacket一个总体。

  假设发送函数的原形以下:

// pSendData:发送字节流的首地址,iLen:要发送的长度
Send(char * pSendData, unsigned int iLen);
发送方能够直接进行以下调用发送struct CommuPacket的一个实例sendCommuPacket
Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
假设接收函数的原形以下:
// pRecvData
:发送字节流的首地址,iLen:要接收的长度
//
返回值:实际接收到的字节数
unsigned int Recv(char * pRecvData, unsigned int iLen)

接收方能够直接进行以下调用将接收到的数据保存在struct CommuPacket的一个实例
recvCommuPacket
中:

Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
接着判断报文类型进行相应处理:

[cpp] view plaincopy

  1. switch(recvCommuPacket. iPacketType)  

  2. {  

  3.     case PACKET_A:  

  4.     …    //A类报文处理  

  5.     break;  

  6.     case PACKET_B:  

  7.     …  //B类报文处理  

  8.     break;  

  9.     case PACKET_C:  

  10.     …   //C类报文处理  

  11.     break;  

  12. }  


以上程序中最值得注意的是

Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
中的强制类型转换:(char *)&sendCommuPacket(char *)&recvCommuPacket,先取地址,再转化为char型指针,这样就能够直接利用处理字节流的函数。

  利用这种强制类型转化,咱们还能够方便程序的编写,例如要对sendCommuPacket所处内存初始化为0,能够这样调用标准库函数memset()

memset((char *)&sendCommuPacket,0, sizeof(CommuPacket));

二、struct成员对齐

Intel、微软等公司曾经出过一道相似的面试题:


[cpp] view plaincopy

  1. #include <iostream.h>  

  2. #pragma pack(8)  

  3. struct example1  

  4. {  

  5.     short a;  

  6.     long b;  

  7. };  

  8. struct example2  

  9. {  

  10.     char c;  

  11.     example1 struct1;  

  12.     short e;      

  13. };  

  14. #pragma pack()  

  15. int main(int argc, char* argv[])  

  16. {  

  17.     example2 struct2;  

  18.     cout << sizeof(example1) << endl;  

  19.     cout << sizeof(example2) << endl;  

  20.     cout << (unsigned int)(&struct2.struct1) - (unsigned int)(&struct2) << endl;  //struct2.struct1的内存地址-struct2的内存地址。

  21.     return 0;  

  22. }  

问程序的输入结果是什么?

答案是:

8
16
4

不明白?仍是不明白?下面一一道来:

2.1 天然对界

  struct是一种复合数据类型,其构成元素既能够是基本数据类型(如intlongfloat等)的变量,也能够是一些复合数据类型(如 arraystructunion等)的数据单元。对于结构体,编译器会自动进行成员变量的对齐,以提升运算效率。32位cpu的采用1字节对界来提升运行速度,因此编译器会尽可能把数据放在它的对界上以提升内存命中率。缺省状况下,编译器为结构体的每一个 成员按其天然对界(natural alignment)条件分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同。

 天然对界(natural alignment)即默认对齐方式,是指按结构体的成员中size最大的成员对齐。

  例如:

[cpp] view plaincopy

  1. struct naturalalign  

  2. {  

  3.     char a;  

  4.     short b;  

  5.     char c;  

  6. };  

在上述结构体中,size最大的是short,其长度为2字节,于是结构体中的char成员ac都以2为单位齐,sizeof(naturalalign)的结果等于6

若是改成:

[cpp] view plaincopy

  1. struct naturalalign  

  2. {  

  3.     char a;  

  4.     int b;  

  5.     char c;  

  6. };  

其结果显然为12

2.2 指定对界

通常地,能够经过下面的方法来改变缺省的对界条件:

    使用伪指令#pragma pack (n),编译器将按照n个字节对齐;
    使用伪指令#pragma pack (),取消自定义字节对齐方式。

  注意:若是#pragma pack (n)中指定的n大于结构体中最大成员的size,则其不起做用,结构体仍然按照size最大的成员进行对界。

例如:

[cpp] view plaincopy

  1. #pragma pack (n)  

  2. struct naturalalign  

  3. {  

  4.     char a;  

  5.     int b;  

  6.     char c;  

  7. };  


n4816时,其对齐方式均同样,sizeof(naturalalign)的结果都等于12。而当n2时,其发挥了做用,使得sizeof(naturalalign)的结果为8

2.3 面试题的解答

  至此,咱们能够对Intel、微软的面试题进行全面的解答。

  程序中第2#pragma pack (8)虽然指定了对界为8,可是因为struct example1中的成员最大size4long变量size4),故struct example1仍然按4字节对界,struct example1size8,即第18行的输出结果;

  struct example2中包含了struct example1,其自己包含的简单数据成员的最大size2short变量e),可是由于其包含了struct example1,而struct example1中的最大成员size4struct example2也应以4对界,#pragma pack (8)中指定的对界对struct example2也不起做用,故19行的输出结果为16

  因为struct example2中的成员以4为单位对界,故其char变量c后应补充3个空,其后才是成员struct1的内存空间,20行的输出结果为4


结构和联合的区别:

(1)struct和union都是由多个不一样的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, union中只存放了一个被选中的成员, 而struct的全部成员都存在。在struct中,各成员都占有本身的内存空间,它们是同时存在的。一个struct变量的总长度等于全部成员长度之和。在Union中,全部成员不能同时占用它的内存空间,它们不能同时存在。Union变量的长度等于最长的成员的长度。

(2)对于union的不一样成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于struct的不一样成员赋值是互不影响的。

相关文章
相关标签/搜索