联合体ios
在C/C++程序的编写中,当多个基本数据类型或复合数据结构要占用同一片内存时,咱们要使用联合体;当多种类型,多个对象,多个事物只取其一时(咱们姑且通俗地称其为“n 选1”),咱们也可使用联合体来发挥其长处。面试
首先看一段代码:编程
#include <iostream>数组
using namespace std;网络
union myun 数据结构
{ ide
struct { int x; int y; int z; }u; 函数
int k; url
}a; spa
int main()
{
a.u.x =4;
a.u.y =5;
a.u.z =6;
a.k = 0;
printf("%d %d %d\n",a.u.x,a.u.y,a.u.z);
return 0;
}
运行结果:0 5 6
union类型是共享内存的,以size最大的结构做为本身的大小,这样的话,myun这个结构就包含u这个结构体,而大小也等于u这个结构体的大小,在内存中的排列为声明的顺序x,y,z从低到高,而后赋值的时候,在内存中,就是x的位置放置4,y的位置放置5,z的位置放置6,如今对k赋值,对k的赋值由于是union,要共享内存,因此从union的首地址开始放置,首地址开始的位置实际上是x的位置,这样原来内存中x的位置就被k所赋的值代替了,就变为0了,这个时候要进行打印,就直接看内存里就好了,x的位置也就是k的位置是0,而 y,z的位置的值没有改变,因此应该是0,5,6。
联合表示几个变量公用一个内存位置, 在不一样的时间保存不一样的数据类型 和不一样长度的变量。
下例表示说明一个联合a_bc:
[cpp] view plaincopy
union a_bc{
int i;
char mm;
};
再用已说明的联合可定义联合变量。
例如用上面说明的联合定义一个名为lgc的联合变量, 可写成:
union a_bc lgc;
在联合变量lgc中, 整型量i和字符mm公用同一内存位置。
当一个联合被说明时, 编译程序自动地产生一个变量, 其长度为联合中最大的变量长度。
联合访问其成员的方法与结构相同。一样联合变量也能够定义成数组或指针,但定义为指针时, 也要用"->"符号,此时联合访问成员可表示成: 联合名->成员名
另外, 联合既能够出如今结构内, 它的成员也能够是结构。
例如:
[cpp] view plaincopy
struct{
int age;
char *addr;
union{
int i;
char *ch;
}x;
}y[10];
若要访问结构变量y[1]中联合x的成员i, 能够写成: y[1].x.i;
若要访问结构变量y[2]中联合x的字符串指针ch的第一个字符可写成: *y[2].x.ch;
若写成"y[2].x.*ch;"是错误的。
结构体
一、struct的巨大做用
面对一个大型C/C++程序时,只看其对struct的使用状况咱们就能够对其编写者的编程经验进行评估。由于一个大型的C/C++程序,势必要涉及一些(甚至大量)进行数据组合的结构体,这些结构体能够将本来意义属于一个总体的数据组合在一块儿。从某种程度上来讲,会不会用struct,怎样用struct是区别一个开发人员是否具有丰富开发经历的标志。在网络协议、通讯控制、嵌入式系统的C/C++编程中,咱们常常要传送的不是简单的字节流(char型数组),而是多种数据组合起来的一个总体,其表现形式是一个结构体。经验不足的开发人员每每将全部须要传送的内容依顺序保存在char型数组中,经过指针偏移的方法传送网络报文等信息。这样作编程复杂,易出错,并且一旦控制方式及通讯协议有所变化,程序就要进行很是细致的修改。一个有经验的开发者则灵活运用结构体,举一个例子,假设网络或控制协议中须要传送三种报文,其格式分别为packetA、packetB、packetC:
[cpp] view plaincopy
struct structA
{
int a;
char b;
};
struct structB
{
char a;
short b;
};
struct structC
{
int a;
char b;
float c;
}
优秀的程序设计者这样设计传送的报文:
[cpp] view plaincopy
struct CommuPacket
{
int iPacketType; //报文类型标志
union //每次传送的是三种报文中的一种,使用union
{
struct structA packetA;
struct structB packetB;
struct structC packetC;
}
};
在进行报文传送时,直接传送struct CommuPacket一个总体。
假设发送函数的原形以下:
// pSendData:发送字节流的首地址,iLen:要发送的长度
Send(char * pSendData, unsigned int iLen);
发送方能够直接进行以下调用发送struct CommuPacket的一个实例sendCommuPacket:
Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
假设接收函数的原形以下:
// pRecvData:发送字节流的首地址,iLen:要接收的长度
//返回值:实际接收到的字节数
unsigned int Recv(char * pRecvData, unsigned int iLen);
接收方能够直接进行以下调用将接收到的数据保存在struct CommuPacket的一个实例
recvCommuPacket中:
Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
接着判断报文类型进行相应处理:
[cpp] view plaincopy
switch(recvCommuPacket. iPacketType)
{
case PACKET_A:
… //A类报文处理
break;
case PACKET_B:
… //B类报文处理
break;
case PACKET_C:
… //C类报文处理
break;
}
以上程序中最值得注意的是
Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
中的强制类型转换:(char *)&sendCommuPacket、(char *)&recvCommuPacket,先取地址,再转化为char型指针,这样就能够直接利用处理字节流的函数。
利用这种强制类型转化,咱们还能够方便程序的编写,例如要对sendCommuPacket所处内存初始化为0,能够这样调用标准库函数memset():
memset((char *)&sendCommuPacket,0, sizeof(CommuPacket));
二、struct成员对齐
Intel、微软等公司曾经出过一道相似的面试题:
[cpp] view plaincopy
#include <iostream.h>
#pragma pack(8)
struct example1
{
short a;
long b;
};
struct example2
{
char c;
example1 struct1;
short e;
};
#pragma pack()
int main(int argc, char* argv[])
{
example2 struct2;
cout << sizeof(example1) << endl;
cout << sizeof(example2) << endl;
cout << (unsigned int)(&struct2.struct1) - (unsigned int)(&struct2) << endl; //struct2.struct1的内存地址-struct2的内存地址。
return 0;
}
问程序的输入结果是什么?
答案是:
8
16
4
不明白?仍是不明白?下面一一道来:
2.1 天然对界
struct是一种复合数据类型,其构成元素既能够是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也能够是一些复合数据类型(如 array、struct、union等)的数据单元。对于结构体,编译器会自动进行成员变量的对齐,以提升运算效率。32位cpu的采用1字节对界来提升运行速度,因此编译器会尽可能把数据放在它的对界上以提升内存命中率。缺省状况下,编译器为结构体的每一个 成员按其天然对界(natural alignment)条件分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同。
天然对界(natural alignment)即默认对齐方式,是指按结构体的成员中size最大的成员对齐。
例如:
[cpp] view plaincopy
struct naturalalign
{
char a;
short b;
char c;
};
在上述结构体中,size最大的是short,其长度为2字节,于是结构体中的char成员a、c都以2为单位齐,sizeof(naturalalign)的结果等于6;
若是改成:
[cpp] view plaincopy
struct naturalalign
{
char a;
int b;
char c;
};
其结果显然为12。
2.2 指定对界
通常地,能够经过下面的方法来改变缺省的对界条件:
使用伪指令#pragma pack (n),编译器将按照n个字节对齐;
使用伪指令#pragma pack (),取消自定义字节对齐方式。
注意:若是#pragma pack (n)中指定的n大于结构体中最大成员的size,则其不起做用,结构体仍然按照size最大的成员进行对界。
例如:
[cpp] view plaincopy
#pragma pack (n)
struct naturalalign
{
char a;
int b;
char c;
};
当n为4、8、16时,其对齐方式均同样,sizeof(naturalalign)的结果都等于12。而当n为2时,其发挥了做用,使得sizeof(naturalalign)的结果为8。
2.3 面试题的解答
至此,咱们能够对Intel、微软的面试题进行全面的解答。
程序中第2行#pragma pack (8)虽然指定了对界为8,可是因为struct example1中的成员最大size为4(long变量size为4),故struct example1仍然按4字节对界,struct example1的size为8,即第18行的输出结果;
struct example2中包含了struct example1,其自己包含的简单数据成员的最大size为2(short变量e),可是由于其包含了struct example1,而struct example1中的最大成员size为4,struct example2也应以4对界,#pragma pack (8)中指定的对界对struct example2也不起做用,故19行的输出结果为16;
因为struct example2中的成员以4为单位对界,故其char变量c后应补充3个空,其后才是成员struct1的内存空间,20行的输出结果为4。
结构和联合的区别:
(1)struct和union都是由多个不一样的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, union中只存放了一个被选中的成员, 而struct的全部成员都存在。在struct中,各成员都占有本身的内存空间,它们是同时存在的。一个struct变量的总长度等于全部成员长度之和。在Union中,全部成员不能同时占用它的内存空间,它们不能同时存在。Union变量的长度等于最长的成员的长度。
(2)对于union的不一样成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于struct的不一样成员赋值是互不影响的。