2016-1-7 by Atlasredis
基础指令篇提到过EXPIRE、PEXPIRE、EXPIREAT、PEXPIREAT四个过时键的命令,表达过时键删除策略前先重温一下这个四个命令的详细过程。数据库
def EXPIRE(key,ttl_in_sec): // 将TTL从秒转换成毫秒 ttl_in_ms = sec_to_ms(ttl_in_sec) // 调用PEXPIRE PEXPIRE(key,ttl_in_ms)
def PEXPIRE(key,ttl_in_ms): // 获取以毫秒计算的当前UNIX时间戳 now_ms = get_current_unix_timestamp_in_ms() // 当前时间加上TTL,得出毫秒格式的键过时时间 PEXPIREAT(key,now_ms+tll_in_ms)
def EXPIREAT(key,expire_time_in_sec): // 将过时时间从秒转换成毫秒 expire_time_in_ms = sec_to_ms(expire_time_in_sec) // 调用PEXPIREAT PEXPIREAT(key,expire_time_in_ms)
EXPIRE、PEXPIRE、EXPIREAT都适配成PEXPIREAT,由PEXPIREAT函数具体实现键的过时操做。服务器
def PEXPIREAT(key,expire_time_in_ms): // 若是给定的键不存在于键空间,那么不能设置过时时间 if key not in redisDb.dict: return 0 // 在过时字典中关联键和过时时间 redisDb.expires[key} = expire_time_in_ms // 过时时间设置成功 return 1
redis默认删除策略组合是(惰性删除 + 按期删除)。dom
策略:在设置键的过时时间的同时,建立一个定时器,让定时器在键的过时时间来临时,当即执行对键的删除操做。
优势:对内存友好,保证过时键会尽量快地被删除,并释放过时键所占用的内存。
缺点:对CPU时间不友好,占用太多CPU时间,影响服务器的响应时间和吞吐量。ide
策略:听任过时键无论,每次从键空间读写操做时,都检查键是否过时,若是过时,删除该键,若是没有过时,返回该键。
优势:对CPU时间友好,读写操做键时才对键进行过时检查,删除过时键的操做只会在非作不可的状况下进行。
缺点:对内存不友好,只要键不删除,就不会释放内存,浪费太多内存,有内存泄漏风险。
实现:全部读写数据库的redis命令在执行前都会调用expireIfNeeded函数对输入键进行检查,若是输入键已通过期,那么expireIfNeeded函数就将过时键删除;若是输入键未过时,那么expireIfNeeded函数不做为。函数
策略:对定时删除策略和惰性删除策略的一种整合和折中。每隔一段时间执行一次删除过时键操做,并经过限制删除操做执行的时长和频率来减小删除操做对CPU时间的影响;经过按期删除过时键,有效减小了由于过时键而带来的内存浪费。
难点:肯定删除操做执行的时长和频率。执行太频繁,执行时间过长,就会退化成定时删除策略;执行得太少,执行时间过短,又会和惰性删除策略同样存在内存浪费的状况。
redis服务器使用惰性删除和按期删除两种策略,经过配合使用,很好地在合理使用CPU时间和避免浪费内存之间取得平衡。
实现:
1)在规定的时间内,分屡次遍历服务器中的各个数据库;
2)从数据库的expires字典中随机检查一部分键的过时时间;
3)删除其中的过时键。
伪代码:设计
# 默认每次检查的数据库数量 DEFAULT_DB_NUMBERS = 16 # 默认每一个数据检查的键数量 DEFAULT_KEY_NUMBERS = 20 # 全局变量,记录检查进度 current_db = 0 def activeExpireCycle(): # 初始化要检查的数据库数量 # 若是服务器的数据库数量比DEFAULT_DB_NUMBERS小 # 那么以服务器的数据库数量为准 if server.dbnum < DEFAULT_DB_NUMBERS: db_numbers = server.dbnum else: db_numbers = DEFAULT_DB_NUMBERS # 遍历各个数据库 for i in range(db_numbers): # 若是current_db的值等于服务器的数据库数量 # 表示检查程序已经遍历了服务器的全部数据库一次 # 将current_db重置为0,开始新一轮遍历 if current_db == server.dbnum: current_db = 0 # 获取当前要处理的数据库 redisDb = server.db[current_db] # 将数据库索引增1,指向下一个要处理的数据库 current_db +=1 # 检查数据库键 for j in range(DEFAULT_KEY_NUMBERS): # 若是数据库中没有过时键,那么跳过这个数据库 if redisDb.expires.size() == 0:break # 随机获取一个带有过时时间的键 key_with_ttl = redisDb.expires.get_random_key() # 检查键是否过时,若是过时就删除 if is_expired(key_with_ttl): delete_key(key_with_ttl) # 已经达到本次删除操做时间上限,中止处理 if reach_time_limit():return
若是服务器开启RDB功能。unix
- 生成RDB文件时:
在执行SAVE命令或者BGSAVE命令建立一个新的RDB文件时,程序会对数据库中的键进行检查,已过时的键不会被保存到新建立的RDB文件中。- 载入RDB文件时:
1)若是服务器以主服务器模式运行,那么载入RDB文件时,程序会对文件中保存的键进行检查,未过时的键会被载入到数据库中,而过时的键则被忽略,因此过时键对载入RDB文件的主服务器不会形成影响。
2)若是服务器以从服务器模式运行,那么载入RDB文件时,文件中保存的全部键,不管是否过时,都会被载入到数据库中。不过,主服务器在进行数据同步的时候,从服务器的数据库就会被清空,因此通常来说,过时键对载入RDB文件的从服务器也不会形成影响。
若是服务器以AOF持久化模式运行。
若是数据库中的某个键已通过期,但它尚未被惰性删除或者按期删除,那么AOF文件不会由于这个过时键而产生任何影响。
当过时键被惰性删除或者按期删除以后,程序会向AOF文件中追加一条DEL命令,来显示地记录该键已被删除。
AOF重写的过程当中,程序会对数据库中的键进行检查,已通过期的键不会被保存到重写后的AOF文件中。code
主服务器在删除一个过时键以后,会显示地向全部的从服务器发送一个DEL命令,告知从服务器删除这个过时键。
从服务器在执行客户端发送的读命令时,即便碰到过时键也不会将过时键删除,而是继续像处理未过时的键同样来处理过时键。
从服务器只有接收到主服务器发来的DEL命令后,才会删除过时键。server
参考文献:《redis设计与实现》