图片的压缩上传

背景

  实际生产中常常遇到这样的场景:为减少服务器压力,上传附件尤为是图片的时候,每每须要限制上传文件的大小。而限制的方案也有两种,一种就是限制用户可上传的文件大小,由用户来选择上传的文件和若是文件过大由用户自行进行压缩裁剪;另外一种就是由服务进行图片的压缩和大小控制而后再上传到服务器。这里主要介绍的是第二种方案。javascript

主要技术

  前边有介绍过证书的生成和下载,其中就有证书的压缩和打包的相关操做,感兴趣的能够看下本人的那篇文章。这里一样是采用的该原理,步骤以下:html

关键步骤

  图片文件-->文件流(base64位编码)-->canvas-->压缩-->生成压缩后的文件-->上传。vue

  这里的压缩过程,作了相应的优化。优化方案有两种,一种是重复压缩,一种是计算比例压缩。java

  而因为压缩比和文件大小并非正比例关系,全部能够保险起见再乘以一个系数。好比:quality: 1024*0.7/fileObj.size(0.7是保险系数,1024是限制大小1M的意思,可根据我的须要自行调整参数,也能够封装成接口参数统一修改)node

  这里还自行封装了一个进度组件,使用的是原生js。git

代码

  代码和相关注释以下:github

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>文件压缩上传</title>
 6     <script type="text/javascript">
 7         /*
 8  三个参数  9  file:一个是文件(类型是图片格式),  10  w:一个是文件压缩的后宽度,宽度越小,字节越小  11  objDivOrCallback:一个是容器或者回调函数  12  photoCompress()  13          */
 14         function photoCompress(file,w,objDivOrCallback) {  15             var ready = new FileReader()  16             /*开始读取指定的Blob对象或File对象中的内容. 当读取操做完成时,readyState属性的值会成为DONE,若是设置了onloadend事件处理程序,则调用之.同时,result属性中将包含一个data: URL格式的字符串以表示所读取文件的内容.*/
 17  ready.readAsDataURL(file)  18  ready.onload = function() {  19                 var re = this.result  20  canvasDataURL(re, w, objDivOrCallback)  21  }  22  }  23         function canvasDataURL(path, obj, callback) {  24             var img = new Image()  25  img.src = path  26  img.onload = function(){  27                 var that = this
 28                 // 默认按比例压缩
 29                 var w = that.width,  30  h = that.height,  31  scale = w / h  32  w = obj.width || w  33  h = obj.height || (w / scale)  34                 var quality = 0.7  // 默认图片质量为0.7
 35                 //生成canvas
 36                 var canvas = document.createElement('canvas')  37                 var ctx = canvas.getContext('2d')  38                 // 建立属性节点
 39                 var anw = document.createAttribute("width")  40  anw.nodeValue = w  41                 var anh = document.createAttribute("height")  42  anh.nodeValue = h  43  canvas.setAttributeNode(anw)  44  canvas.setAttributeNode(anh)  45  ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h)  46                 // 图像质量
 47                 if(obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0) {  48  quality = obj.quality  49  }  50                 // quality值越小,所绘制出的图像越模糊
 51                 var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality)  52                 // 这里不能直接quality: 0.2,由于这样就至关于仍是在原来的大小的基础上压缩
 53                 var bl = convertBase64UrlToBlob(base64)  54                 // 若是还大于1M,继续压缩--代码待优化,能够减去重复生成文件和转码的过程
 55                 if (bl.size/1024 > 1025) {
 56                     // 其实也能够在这里直接写一个匹配压缩比直到大小小于1的方法
 57  photoCompress(bl, {  58  quality: 0.5 * obj.quality  59  }, callback)  60  } else {  61  callback(bl)  62  }  63                 // 回调函数返回base64的值--改成返回文件对象
 64                 // callback(base64)
 65  }  66  }  67         /**  68  * 将以base64的图片url数据转换为Blob  69  * @param urlData  70  * 用url方式表示的base64图片数据  71          */
 72         function convertBase64UrlToBlob(urlData) {  73             var arr = urlData.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],  74  bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n)  75             while(n--) {  76  u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n)  77  }  78             return new Blob([u8arr], {type:mime})  79  }  80 
 81 
 82         var xhr  83         //上传文件方法
 84         function UpladFile() {  85             var fileObj = document.getElementById("file").files[0] // js 获取文件对象
 86             var url = "http://pxjy.api.test.nercel.cn/file/publicFile/upload" // 接收上传文件的后台地址 
 87 
 88             var form = new FormData() // FormData 对象
 89 
 90             if(fileObj.size/1024 > 1025) { //大于1M,进行压缩上传
 91  photoCompress(fileObj, {  92                     // 这里还有一种方案,那就是这里的quality改成计算压缩比(因为压缩比和文件大小并非正比例关系,全部能够保险起见再乘以一个系数)
 93                     // 压缩比计算的方案:quality: 1024*0.7/fileObj.size--0.7是保险系数--这些参数能够进一步封装
 94  quality: 0.2
 95                 // }, function(base64Codes){
 96                 // 修改成返回文件对象
 97  }, function(bl){  98                     //console.log("压缩后:" + base.length / 1024 + " " + base);
 99                     // var bl = convertBase64UrlToBlob(base64Codes)
100                     // form.append("file", bl, "file_"+Date.parse(new Date())+".jpg"); // 文件对象
101  form.append("multipartFile", bl, "file_"+Date.parse(new Date())+".jpg") // 文件对象
102  xhr = new XMLHttpRequest() // XMLHttpRequest 对象
103  xhr.open("post", url, true) //post方式,url为服务器请求地址,true 该参数规定请求是否异步处理。
104  xhr.setRequestHeader("enctype", "multipart/form-data") // 设置请求头
105  xhr.setRequestHeader("Authorization", "Bearer 8d782bb1-768f-4fa7-80d2-5e2b6d6a6f64") // 设置请求头
106                     // open后才能够设置头
107  xhr.onload = uploadComplete //请求完成
108  xhr.onerror = uploadFailed //请求失败
109 
110  xhr.upload.onprogress = progressFunction//【上传进度调用方法实现】
111  xhr.upload.onloadstart = function(){//上传开始执行方法
112  ot = new Date().getTime() //设置上传开始时间
113  oloaded = 0//设置上传开始时,以上传的文件大小为0
114  }; 115 
116  xhr.send(form) //开始上传,发送form数据
117  }) 118  } else { //小于等于1M 原图上传
119                 // form.append("file", fileObj) // 文件对象
120  form.append("multipartFile", fileObj) // 文件对象
121  xhr = new XMLHttpRequest() // XMLHttpRequest 对象
122  xhr.open("post", url, true) //post方式,url为服务器请求地址,true 该参数规定请求是否异步处理。
123  xhr.setRequestHeader("enctype", "multipart/form-data") // 设置请求头
124  xhr.setRequestHeader("Authorization", "Bearer 8d782bb1-768f-4fa7-80d2-5e2b6d6a6f64") // 设置请求头
125                     // open后才能够设置头
126  xhr.onload = uploadComplete //请求完成
127  xhr.onerror = uploadFailed //请求失败
128 
129  xhr.upload.onprogress = progressFunction//【上传进度调用方法实现】
130  xhr.upload.onloadstart = function() {//上传开始执行方法
131  ot = new Date().getTime() //设置上传开始时间
132  oloaded = 0//设置上传开始时,以上传的文件大小为0
133  } 134 
135  xhr.send(form) //开始上传,发送form数据
136  } 137  } 138 
139         //上传成功响应
140         function uploadComplete(evt) { 141             //服务断接收完文件返回的结果
142             var data = JSON.parse(evt.target.responseText) 143             if(data.code === 200) { 144  uploadSuccess() 145  } else { 146  uploadFailed() 147  } 148 
149  } 150         //上传失败
151         function uploadFailed(evt) { 152  alert("上传失败!") 153  } 154         //上传成功
155         function uploadSuccess(evt) { 156  alert("上传成功!") 157  } 158         //取消上传
159         function cancleUploadFile(){ 160  xhr.abort() 161  } 162 
163         //上传进度实现方法,上传过程当中会频繁调用该方法
164         function progressFunction(evt) { 165             var progressBar = document.getElementById("progressBar") 166             var percentageDiv = document.getElementById("percentage") 167             // event.total是须要传输的总字节,event.loaded是已经传输的字节。若是event.lengthComputable不为真,则event.total等于0
168             if (evt.lengthComputable) {// 169  progressBar.max = evt.total 170  progressBar.value = evt.loaded 171  percentageDiv.innerHTML = Math.round(evt.loaded / evt.total * 100) + "%"
172  } 173             var time = document.getElementById("time") 174             var nt = new Date().getTime()//获取当前时间
175             var pertime = (nt-ot)/1000 //计算出上次调用该方法时到如今的时间差,单位为s
176  ot = new Date().getTime() //从新赋值时间,用于下次计算
177             var perload = evt.loaded - oloaded //计算该分段上传的文件大小,单位b
178  oloaded = evt.loaded//从新赋值已上传文件大小,用如下次计算
179             //上传速度计算
180             var speed = perload/pertime//单位b/s 181             var bspeed = speed 182             var units = 'b/s'//单位名称
183             if(speed/1024>1) {
184  speed = speed/1024
185  units = 'k/s'
186  } 187             if(speed/1024>1) {
188  speed = speed/1024
189  units = 'M/s'
190  } 191  speed = speed.toFixed(1) 192             //剩余时间
193             var resttime = ((evt.total-evt.loaded)/bspeed).toFixed(1)
194  time.innerHTML = ',速度:'+speed+units+',剩余时间:'+resttime+'s'
195             if(bspeed==0) time.innerHTML = '上传已取消'
196  } 197     </script>
198 </head>
199 <body>
200 <progress id="progressBar" value="0" max="100" style="width: 300px;"></progress>
201 <span id="percentage"></span><span id="time"></span>
202 <br /><br />
203 <input type="file" id="file" name="myfile" accept="image/x-png, image/jpg, image/jpeg, image/gif"/>
204 <input type="button" onclick="UpladFile()" value="上传" />
205 <input type="button" onclick="cancleUploadFile()" value="取消" />
206 </body>
207 </html>

  此处是借鉴网上思路的基础上的我的修改完善后的代码, 而且有待有时间的时候作进一步封装优化和封装成npm组件以及vue组件。算法

  代码git地址:数据库

  https://github.com/MRlijiawei/components/blob/master/file/%E5%9B%BE%E7%89%87%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E4%B8%8A%E4%BC%A0.htmlnpm

扩展

  png图片的另外一种压缩方案

  png的简介

  什么是png:

    PNG的全称叫便携式网络图型(Portable Network Graphics)是目前最流行的网络传输和展现的图片格式,缘由有以下几点:

  • 无损压缩:PNG图片采起了基于LZ77派生算法对文件进行压缩,使得它压缩比率更高,生成的文件体积更小,而且不损失数据。

  • 体积小:它利用特殊的编码方法标记重复出现的数据,使得一样格式的图片,PNG图片文件的体积更小。网络通信中因受带宽制约,在保证图片清晰、逼真的前提下,优先选择PNG格式的图片。

  • 支持透明效果:PNG支持对原图像定义256个透明层次,使得图像的边缘能与任何背景平滑融合,这种功能是GIF和JPEG没有的。

当初就是由于png的透明特性才开始喜欢它的。

  png的类型:

  • PNG 8:PNG 8中的8,其实指的是8bits,至关于用2^8(2的8次方)大小来存储一张图片的颜色种类,2^8等于256,也就是说PNG 8能存储256种颜色,一张图片若是颜色种类不多,将它设置成PNG 8得图片类型是很是适合的。

  • PNG 24:PNG 24中的24,至关于3乘以8 等于 24,就是用三个8bits分别去表示 R(红)、G(绿)、B(蓝)。R(0~255),G(0~255),B(0~255),能够表达256乘以256乘以256=16777216种颜色的图片,这样PNG 24就能比PNG 8表示色彩更丰富的图片。可是所占用的空间相对就更大了。

  • PNG 32:PNG 32中的32,至关于PNG 24 加上 8bits的透明颜色通道,就至关于R(红)、G(绿)、B(蓝)、A(透明)。R(0~255),G(0~255),B(0~255),A(0~255)。比PNG 24多了一个A(透明),也就是说PNG 32能表示跟PNG 24同样多的色彩,而且还支持256种透明的颜色,能表示更加丰富的图片颜色类型。

  png图片的数据编码:

  PNG图片的数据结构其实跟http请求的结构很像,都是一个数据头,后面跟着不少的数据块,以下图所示:

使用16进制编码打开png图片,部分编码示例以下:

8950 4e47 0d0a 1a0a:这个是PNG图片的头,全部的PNG图片的头都是这一串编码,图片软件经过这串编码断定这个文件是否是PNG格式的图片。

0000 000d:是iHDR数据块的长度,为13。

4948 4452:是数据块的type,为IHDR,以后紧跟着是data。

0000 0292:是图片的宽度。

0000 024e:是高度。

以此类推,每一段十六进制编码就表明着一个特定的含义。感兴趣的能够自行百度。

因此,颜色重复度越大的、越接近的(渐变的颜色或透明度等),编码重复度就越大,就越容易压缩。

  压缩原理:

  png图片用差分编码(Delta encoding)对图片进行预处理,处理每个的像素点中每条通道的值。

  压缩阶段会将预处理阶段获得的结果进行Deflate压缩,它由 Huffman 编码 和 LZ77压缩构成。

  压缩后的结果就是一串处理后的编码,保存到数据库中,占用空间会小不少,在使用的时候,再进行逆向解析渲染。

  具体代码暂无。

相关文章
相关标签/搜索