day24 01 初识继承python
面向对象的三大特性:继承,多态,封装spa
1、继承的概念线程
继承:是一种建立新类的方式,新建的类能够继承一个或者多个父类,父类又可称基类或超类,新建的类称为派生类或者子类code
class A: # 父类,基类,超类 pass class B: # 父类,基类,超类 pass class A_son(A,B): # 子类,派生类 pass class AB_son(A,B): # 子类,派生类 pass
注意:从父类不能知道本身将会被哪一个类继承,可是从子类确定能够知道本身的父类,这是从子类像父类指向单方向线程对象
2、父类的查看方法blog
相似于对像能够使用_dict_方法查看属性,子类也能够使用_bases_方法查看它的父类继承
class A: # 父类,基类,超类 pass class B: # 父类,基类,超类 pass class A_son(A): # 子类,派生类 pass class B_son(A,B): # 子类,派生类 pass class AB_son(A,B): # 子类,派生类 pass print(A_son.__bases__) print(B_son.__bases__) print(AB_son.__bases__) print(A.__bases__) print(B.__bases__)
运行结果:游戏
C:\Users\sku1-1\PycharmProjects\untitled\venv\Scripts\python.exe "C:/Users/sku1-1/PycharmProjects/untitled/day24 01 初识继承.py" (<class '__main__.A'>,) (<class '__main__.A'>, <class '__main__.B'>) (<class '__main__.A'>, <class '__main__.B'>) (<class 'object'>,) (<class 'object'>,) Process finished with exit code 0
从上面的运行结果能够看到,特别的父类A和B的父类都是‘object’,若是没有继承父类,就默认继承‘object’,这也是python3的新式类ip
3、继承表达的关系:什么是什么的关系it
只有是两个类之间才会产生继承的关系,两个类之间存在一些共同的抽象的东西,将这些共同的东西抽象出来就能够成为这两个类的父类
以以前的人狗大战的游戏为例,里面的人物角色与狗的角色,定义它们的类的时候,里面有一些属性是相同的,好比:name,blood,aggr,并且狗和人都是动物,这样就能够抽象出它们的父类---animal,参考如下代码:
class animal: # 父类 def __init__(self,name,blood,aggr): self.name=name self.blood=blood self.aggr=aggr class dog(animal): # 子类 def bite(self,someone): someone.blood-=self.aggr class someone(animal): # 子类 def attack(self,dog): dog.blood -=self.aggr dog1 = dog('溜溜球',200,500) print(dog1.name) person1 = someone('王昭君',300,500) print(person1.name)
运行结果:
溜溜球
王昭君