我看过国内讲解Android事件分发的大多数文章,但遗憾的是都没有这篇讲的好,缘由有二:它阐明了具体的事件分发机制的设计意图,让人既知其然,又知其因此然;它没有贴源码,吓唬本宝宝。因此我决定将它翻译出来,造福广大Android开发者。原文请点击这里android
有时,你必需要本身处理触摸事件(touch events)而不能依赖于有可用的onSomethingListener。我就遇到过这样的时候,当时我很想有一篇文章能简单地解释触摸事件是怎样在视图层次(view hierarchy)中传播的,从而能够将之做为进一步深刻学习的起点。这篇博客是个人一次尝试,它看起来有点长,但这是由于我是按照触摸事件的传播过程一步一步来写的。post
咱们只考虑最重要的四个触摸事件,即:DOWN,MOVE,UP和CANCEL。一个手势(gesture)是一个事件列,以一个DOWN事件开始(当用户触摸屏幕时产生),后跟0个或多个MOVE事件(当用户四处移动手指时产生),最后跟一个单独的UP或CANCEL事件(当用户手指离开屏幕或者系统告诉你手势(gesture)因为其余缘由结束时产生)。当咱们说到“手势剩余部分”时指的是手势后续的MOVE事件和最后的UP或CANCEL事件。学习
在这里我也不考虑多点触摸手势(咱们只假设用一个手指)而且忽略多个MOVE事件能够被归为一组这一实际状况。最后,咱们假设文中的view都没有注册onTouchListener。动画
咱们将要讨论的视图层次是这样的:最外层是一个ViewGroup A,包含一个或多个子view(children),其中一个子view是ViewGroup B,ViewGroupB中又包含一个或多个子view,其中一个子view是 View C,C不是一个ViewGroup。这里咱们忽略同层级view之间可能的交叉叠加。spa
假设用户首先触摸到的屏幕上的点是C上的某个点,该点被标记为触摸点(touch point),DOWN事件就在该点产生。而后用户移动手指并最后离开屏幕,此过程当中手指是否离开C的区域可有可无,关键是手势(gesture)是从哪里开始的。翻译
假设上面的A,B,C都没有覆写默认的事件传播行为,那么下面就是事件传播的过程:设计
因为没有view关心这个手势(gesture),它们将再也不会从“手势剩余部分”中接收任何事件。3d
如今,让咱们假设C其实是关心这个手势(gesture)的,缘由多是C被设置成可点击的(clickable)或者你覆写了C的onTouchEvent方法。cdn
我的理解:从这里能够看出,各个View的onTouchEvent方法对DOWN事件的处理,表明了该View对以此DOWN开始的整个手势(gesture)的处理意愿,返回true表明愿意处理该gesture,返回false表明不肯意处理该gesture。blog
如今咱们将讨论一个新的方法:onInterceptTouchEvent,它只存在于ViewGroup中,普通的View中没有这个方法。在任何一个view的onTouchEvent被调用以前,它的父辈们(ancestors)将先得到拦截这个事件的一次机会,换句话说,它们能够窃取该事件。在刚才的“处理事件”部分中,咱们遗漏了这一过程,如今,让咱们把它加上:
这里有两点须要注意:
我的理解:因而可知,DOWN事件的处理实际上经历了一下一上两个过程,下是指A->B的onInterceptTouchEvent,上是指C->B->A的onTouchEvent,固然,任意一步的方法中返回true,都能阻止它继续传播。
如今,让咱们更进一步,假设B没有拦截DOWN事件,但它拦截了接下来的MOVE事件。缘由多是B是一个scrolling view。当用户仅仅在它的区域内点击(tap)时,被点击到的元素应当能处理该点击事件。可是当用户手指移动了必定的距离后,就不能再视该手势(gesture)为点击了——很明显,用户是想scroll。这就是为何B要接管该手势(gesture)。
下面是事件被处理的顺序:
下面的一些小事情可能会令你感到吃惊:
今后开始,你能够更进一步。好比对mouthful-method (实在不知道该怎么翻译啦!)requestDisallowInterceptTouchEvent,C能够用该方法阻止B窃取事件。若是你想更加疯狂一点,你能够在你本身的ViewGroup中直接覆写dispatchTouchEvent方法,并对传递进来的事件作任何你想作的处理。但这样的话你可能会破坏一些约定,因此应当当心。