【DPDK】【ring】从DPDK的ring来看x86无锁队列的实现

【前言】node

  队列是众多数据结构中最多见的一种之一。曾经有人和我说过这么一句话,叫作“程序等于数据结构+算法”。所以在设计模块、写代码时,队列经常做为一个很常见的结构出如今模块设计中。DPDK不只是一个加速网络IO的框架,其内部还提供众多的功能组件,rte_ring就是DPDK内部提供的一种无锁队列,本篇文章将从使用的角度出发阐述DPDK的ring怎么用?在怎么用的角度上再来阐述ring无锁的实现,最后将探讨实现无锁队列的关键以及在不通平台上如何实现,本文将会探讨x86平台下无锁队列的实现。linux

  权当抛砖引玉,有问题请留言指正,感激涕零。算法

【场景】编程

  程序等于数据结构+算法。可是场景仍然是最重要的,由于场景取决于咱们到底“用不用”某个技术或者是某个组件,亦或是某种数据结构。安全

  作数据面的都应该见过如图1的这种线程模型。网络

图1.常见的数据面线程模型数据结构

  图1是一种常见的数据面模型,好比linux基金会的FD.IO(VPP)采用的就是这种线程模型,这种线程模型下分工明确:架构

  1. Main Thread作管理。经常使用协程驱动实现单线程多任务(VPP内部实现了一套相似于协程的调度机制,以此来实现单线程多任务的调度)
  2. fwd Thread作纯转发。一般为了性能考虑,在转发路径上严禁有内存拷贝和系统调用(可是凡事都有例外)。

  那么如今有一种需求,fwd线程须要将一些信息上传至控制面进程那么最好的作法是什么呢?这里一般有不少种实现方式,可是均和本篇文章的主要讨论对象无关,所以很少作讨论。框架

  其中一种常见的手段就是经过ring,还有一种场景就是DPDK的multiprocess场景,也一样能够经过ring来说数据包分发到其余process中。如图2这种状况socket

图2.另一种常见的场景

  这种场景是典型的“僧多肉少”型,就是“processer的数量多于rx队列数量”,那么这种场景下注定有一些processer是没法接管网卡队列的,可是我还想发挥这些processer的处理能力,怎么办?

  那么常见的方案就是在接管到rx队列的processer将数据包从rx queue上收上来后,计算数据包的rss,而后将数据包“尽可能均匀”的经过ring来发送到那些没有分配到rx queue的fwd thread上。其实也不光是云计算的数据面场景,在不少场景下咱们都须要用到队列,由于队列是一个再基础不过的数据结构,所以咱们拿DPDK的ring出发,最终阐述无锁队列的常见实现方式。

【DPDK ring 从使用出发】

  我我的以为任何一种技术,出发点确定是“先用再分析”,说白了就是对一种技术或对某一个模块的直观印象都不是直接分析代码就能获得的,都是“先跑起来,玩一下,看看状况”获得的第一印象,所以这里仍是会先从使用的角度出发,先会用再分析实现。若是有用过DPDK Ring,那么本节能够直接跳过,直接看后面的分析章节。

  DPDK的ring代码主要以lib的形式集成在DPDK源代码中,具体代码位置为:DPDK根目录/lib/librte_ring目录中。如下代码均已DPDK 19.11版本做为参照(其余版本基本都是大同小异)。

  先介绍一下主要的函数接口:

struct rte_ring * rte_ring_create(const char *name, unsigned count, int socket_id, unsigned flags) //建立dpdk的rte_ring
void rte_ring_free(struct rte_ring *r) //释放已经建立的dpdk的rte_ring
struct rte_ring * rte_ring_lookup(const char *name) //去寻找一个已经建立好的dpdk的rte_ring
static __rte_always_inline unsigned int __rte_ring_do_enqueue(struct rte_ring *r, void * const *obj_table, unsigned int n, enum rte_ring_queue_behavior behavior, unsigned int is_sp, unsigned int *free_space) //此函数为内部方法,全部入队函数都是此函数的上层封装
static __rte_always_inline unsigned int __rte_ring_do_dequeue(struct rte_ring *r, void **obj_table, unsigned int n, enum rte_ring_queue_behavior behavior, unsigned int is_sc, unsigned int *available) //此函数为内部方法,全部出队函数都是此函数的上层封装
static __rte_always_inline unsigned int rte_ring_mp_enqueue_bulk(struct rte_ring *r, void * const *obj_table, unsigned int n, unsigned int *free_space) //此函数为批量入队函数,为多生产者安全(multi producer)
static __rte_always_inline unsigned int
rte_ring_sp_enqueue_bulk(struct rte_ring *r, void * const *obj_table, unsigned int n, unsigned int *free_space) //此函数为批量入队函数,为单生产者安全(single producer)
static __rte_always_inline unsigned int rte_ring_enqueue_bulk(struct rte_ring *r, void * const *obj_table, unsigned int n, unsigned int *free_space) //此函数为批量入队函数,具体安全性质取决于建立队列时的标志(flags)
static __rte_always_inline unsigned int rte_ring_mc_dequeue_bulk(struct rte_ring *r, void **obj_table, unsigned int n, unsigned int *available) //此函数为批量出队函数,为多消费者安全(multi consumer)
static __rte_always_inline unsigned int rte_ring_sc_dequeue_bulk(struct rte_ring *r, void **obj_table, unsigned int n, unsigned int *available) //此函数为批量出队函数,为单消费者安全(single consumer)
static __rte_always_inline unsigned int rte_ring_dequeue_bulk(struct rte_ring *r, void **obj_table, unsigned int n, unsigned int *available) //此函数为批量出队函数,具体安全性质取决于建立队列时的标志(flags)
static inline unsigned rte_ring_count(const struct rte_ring *r) //此函数用于查看队列中元素的数量

  能够看到上述函数列表(只是表明性的一部分)基本分为三类接口

  1. 建立、销毁、寻找队列实例;
  2. 入队、出队;
  3. 查看队列状态,例如查看队列是否为满,查看队列元素个数等等。

图3.出队的操做函数

  实际上若是让咱们本身设计一个队列,基本上也逃离不出去这些接口,而且根据图3能够看出,全部的出队函数基本都是基于__rte_ring_do_enqueue的封装而已。

那么实际使用起来的步骤能够基本能够为如下流程图描述

图3.dpdk ring常见的使用流程

  使用流程仍是很是简单的,由于队列自己做为一个常见的数据结构使用起来并不复杂,具体使用的例子能够看dpdk的example/multiprocess/中的例子。

  可是使用的时候有几个地方须要注意

  1. ring在建立时调用的rte_ring_create函数中最后两个参数socket_id和flags必定要注意。socket_id这里的socket不是unix网络编程中的socket,而是指的numa节点,numa架构下,若是processer访问的内存和本身不在一个numa node上会产生很是严重的性能损耗。flags决定了这个队列的性质,也就是是“什么性质的安全”,例如若是指定RING_F_SP_ENQ那么就会建立一个单生产者安全的队列(实际上彻底是扯淡,建立时的flags实际上影响的并非队列自己的性质而是调用队列的函数__rte_ring_do_enqueue参数)
  2. ring在建立时调用的rte_ring_create函数中,大小必须是2的N次幂大小。
  3. ring的push或者是pop,不是对整个对象进行操做,而是对对象的内存进行操做,换句话说push和pop塞入/获得的其实只能是对象的内存地址而已,因此性能很高。(这点也符合数据面的设计原则,严禁内存拷贝,若是是拷贝整个对象那么势必会产生额外的内存拷贝,传内存既不发生内存拷贝,性能又强,为什么不这么作呢?)

  能够看到dpdk的rte_ring使用上仍是蛮简单的,所以接下来就从源码出发解析一下dpdk的rte_ring的无锁实现。

【DPDK ring 的无锁实现】

  先说结论:

无锁的实现依赖于一个汇编指令: cmpxchg
翻译过来就是compare and change

  咱们先看看dpdk的ring是如何实现无锁的,咱们拿__rte_ring_do_enqueue和__rte_ring_do_dequeue这两个函数开刀,这两个函数分别是入队和出队的底层实现函数,其他全部的入队和出队函数都是基于这两个函数进行了上层封装而已。

  先想一下,在多生产者和多消费者场景下,分别要应付哪些问题?

  1. 多个生产者,生产位置有冲突,好比生产者A要push 3个元素,生产者B要push 3个元素,如何作到不冲突不覆盖?
  2. 生产者和消费者,生产了以后要让消费者能够消费,消费了以后要让生产者进行生产。
  3. 多消费者,和多生产者的问题相似,消费位置冲突,好比消费者A要消费3个元素,消费者B要消费3个元素,如何作到消费不冲突让每个消费者都能有元素能够消费?

  咱们先看第一个问题和第二个问题是如何实现的,可是在分析实际函数的实现以前,咱们要先分析一下rte_ring。

struct rte_ring {
    char name[RTE_MEMZONE_NAMESIZE] __rte_cache_aligned; // ring的名称,lookup的时候就是根据名称进行查找对应的ring

    int flags;                                           // 标记,用来描述队列是单/多生产者仍是单/多消费者安全

    const struct rte_memzone *memzone;                     // 所属的memzone,memzone是dpdk内存管理底层的数据结构

    uint32_t size;                                        // 队列长,为2^n。若是flags为RING_F_EXACT_SZ
                                                         // 队列size为初始化时队列长度的向上取2的n次幂,例如若是为
                                                         // 7,那么向上取最近的2^n幂的数为8.若是flags不为
                                                         // RING_F_EXACT_SZ,那么初始化队列的时候队列长必须为2^n幂                                                         

    uint32_t mask;                                         // 掩码,为队列长 - 1,用来计算位置的时候取余用

    uint32_t capacity;                                    // 队列容量,通常不等于队列长度,把队列容量理解为实际能够
                                                         // 使用的元素个数便可。例如初始化时count为7而且指定标志为
                                                         // RING_F_EXACT_SZ,那么count最后为8,可是capacity为7,由于
                                                         // 8是向上取2^n幂取出来的,实际上仍然是建立时所需的个数,8.

    char pad0 __rte_cache_aligned;                          // 填充,考虑到性能,要使用填充法保证cache line

    struct rte_ring_headtail prod __rte_cache_aligned;   // 生产者位置,里面有一个生产者头,即prod.head,还有一个生
                                                         // 产者尾,即prod.tail。prod.head表明着下一次生产时的起始
                                                         // 生产位置。prod.tail表明消费者能够消费的位置界限,到达
                                                         // prod.tail后就没法继续消费,一般状况下生产完成后,
                                                         // prod.tail = prod.head,意味着刚生产的元素皆能够被消费

    char pad1 __rte_cache_aligned;                          

    struct rte_ring_headtail cons __rte_cache_aligned;   // 消费者位置,里面有一个消费者头,即cons.head,还有一个消
                                                         // 费者尾,即cons.tail。cons.head表明着下一次消费时的起始
                                                         // 消费位置。cons.tail表明生产者能够生产的位置界限,到达
                                                         // cons.tail后就没法继续生产,一般状况下消费完成后,
                                                         // cons.tail = cons.head,意味着刚消费的位置皆能够被生产
                                                         
    char pad2 __rte_cache_aligned; /**< empty cache line */
};

上述数据结构为rte_ring的数据结构,rte_ring就表明着一条ring,是ring的抽象。其中重要的是两个地方,一个是prod,一个是cons,前者表明生产者,后者表明消费者,里面分别有两个标记,关于标记的用途已经在上述代码的注释中阐述。

可是还有一点,ring中存放的数据在哪?dpdk的ring中存放的数据位置能够见图4.

图4.dpdk ring的内存分布图

  能够看到,rte_ring的data中存放的是指针(就由于是指针才能利用cmpxchg实现“无锁”),而且data分布在struct rte_ring紧邻的空间中(图中青色的内存块)。在分析实际的函数前,再看几个流程图,结合rte_ring中的数据结构来看,理解会更加深入(固然这部分的内容在《深刻浅出dpdk》一书中的4.4.2节也有描述)。

  1.入队操做,以单生产者单消费者(多生产者和多消费者基本差很少)为例。初始状态为图5所示。初始状态中队列中有4个元素,分别是obj一、obj二、obj三、obj4.

图5.初始状态

  2.第一步,新元素入队,先偏移prod.head到新的生产者头位置,例如如今位置为5,若生产元素的个数为2,那么新位置即为index = 7,可是因为涉及到多生产者,其中多生产者无锁的奥秘就在这一步,所以先占位置,如图6。

图6.入队的第一步操做

  3.第二步,元素写入。

图7.入队的第二步操做

  4.第三步,更新生产者的尾指针,也就是prod.tail,由于第二步只是将元素写入而已,涉及生产-消费的流程,还要告诉消费者“能够消费”,prod.tail的做用即是如此,因此须要更新,可是假设当前消费者开始消费,那么流程便如图7所示,消费者的头标记只能到达生产者尾标记的位置。

图8.出队的第一步操做

  5.第四步,消费者开始消费元素,此时生产者的tail标记开始更新。

图9.出队的第二步操做

  6.第五步,与生产者相同,消费者消费数据后,被消费后的空间不能当即用于生产,还须要更新tail标记才能够(cons.tail)

图10.生产-消费后的最终状态

  接下来,理解了上述生产-消费的流程后,既能够分析具体的函数了,接下来将站在生产者的视角进行分析代码实现(消费者与生产者几乎相同),拿生产者的入队函数__rte_ring_do_enqueue来分析。

static __rte_always_inline unsigned int
__rte_ring_do_enqueue(struct rte_ring *r, void * const *obj_table,
         unsigned int n, enum rte_ring_queue_behavior behavior,
         unsigned int is_sp, unsigned int *free_space)
{
    uint32_t prod_head, prod_next;
    uint32_t free_entries;
    //第一步,先偏移头指针,抢占生产位置
    n = __rte_ring_move_prod_head(r, is_sp, n, behavior,
            &prod_head, &prod_next, &free_entries);
    if (n == 0)
        goto end;
    //第二步,塞数据
    ENQUEUE_PTRS(r, &r[1], prod_head, obj_table, n, void *);
    //第三部,更新尾指针,让消费者能够消费
    update_tail(&r->prod, prod_head, prod_next, is_sp, 1);
end:
    if (free_space != NULL)
        *free_space = free_entries - n;
    return n;
}

  上述代码是一个典型的“三步走”。

  1. 先偏移头指针,说白了就是抢位置。这步主要是为了对付多生产者的状况。
  2. 抢到位置后写数据。
  3. 更新尾指针,让消费者能够消费刚塞入的数据。

  那么很显然,第一步就是对付第一个问题的,即在多生产者下如何让生产者能够顺利生产而且多个生产者之间不会互相冲突,因此须要分析一下__rte_ring_move_prod_head函数。

static __rte_always_inline unsigned int
__rte_ring_move_prod_head(struct rte_ring *r, unsigned int is_sp,
        unsigned int n, enum rte_ring_queue_behavior behavior,
        uint32_t *old_head, uint32_t *new_head,
        uint32_t *free_entries)
{
    const uint32_t capacity = r->capacity;
    unsigned int max = n;
    int success;

    do {
        //1.先肯定生产者要生产多少个元素
        n = max;
        //2.拿到如今生产者的head位置,也就是即将生产的位置
        *old_head = r->prod.head;

        //内存屏障
        rte_smp_rmb();

        //3.计算剩余的空间
        *free_entries = (capacity + r->cons.tail - *old_head);

        //4.比较生产的元素个数和剩余空间
        if (unlikely(n > *free_entries))
            n = (behavior == RTE_RING_QUEUE_FIXED) ?
                    0 : *free_entries;

        if (n == 0)
            return 0;
        //5.计算生产后的新位置
        *new_head = *old_head + n;
        if (is_sp)
            r->prod.head = *new_head, success = 1;
        else //6.若是是多生产者的话调用cpmset函数实现生产位置抢占
            success = rte_atomic32_cmpset(&r->prod.head,
                    *old_head, *new_head);
    } while (unlikely(success == 0));
    return n;
}

  上述函数逻辑是一个很是简单的实现逻辑,而关键在于第6点和do while循环,cmpset函数是什么?又是如何实现的生产位置抢占呢?

 1 static inline int
 2 rte_atomic32_cmpset(volatile uint32_t *dst, uint32_t exp, uint32_t src)
 3 {
 4     uint8_t res;
 5 
 6     asm volatile(
 7             MPLOCKED
 8             "cmpxchgl %[src], %[dst];"
 9             "sete %[res];"
10             : [res] "=a" (res),     /* output */
11               [dst] "=m" (*dst)
12             : [src] "r" (src),      /* input */
13               "a" (exp),
14               "m" (*dst)
15             : "memory");            /* no-clobber list */
16     return res;
17 }

  上述cmpset为x86体系下的实现,能够看到,是一段GCC内联的汇编指令,这段内联的嵌入汇编指令由三个汇编指令构成,最核心的一个指令即是第8行的“cmpxchg”,这即是咱们最开始说的 "无锁的实现依赖于cmpxchg指令",那么这个指令到底是什么意思呢?

cmpxchg指令的意思就是“compare and change”,即“比较并交换”。
举个例子,若是A等于B,则将C赋值给A;若是A不等于B,则拒绝将C赋值给A。

  根据这个特征咱们能够知道,在多生产者场景下,最担忧的事情是什么呢?最担忧的事情即为“前脚刚计算好生产位置(偏移),后脚还没等写入数据,结果就被另一个生产者把刚刚计算好的生产位置给占了,结果本身没得空间生产”,将这个场景结合刚才的cmpxchg以后怎么解决呢?

若是生产位置没有变化(A等于B),那么就将最新的生产位置(计算偏移后的生产位置)赋值给生产者指针;若是生产位置发生了变化(有其余生产者也在生产),那么就取消更新生产者指针

  核心实现就是上面这句话。关于rte_atomic32_cmpset函数,下一章【x86的cas】中会详细讲解。

  那么头指针偏移部分代码的流程图能够总结以下:

  那么至此,第一个问题之“多生产者如何解决生产位置的问题获得了解决”,那么接下来就是第三个问题,“如何让消费者能够消费刚刚生产的数据?”

  这个问题在“三步走”中的第三部中解决的。

static __rte_always_inline void
update_tail(struct rte_ring_headtail *ht, uint32_t old_val, uint32_t new_val,
        uint32_t single, uint32_t enqueue)
{
    //1.内存屏障
    if (enqueue)
        rte_smp_wmb();
    else
        rte_smp_rmb();
    //2.若是有其余生产者生产数据,那么须要等待其将数据生产完更新tail指针后,本生产者才能更新tail指针
    if (!single)
        while (unlikely(ht->tail != old_val))
            rte_pause();
    //3.更新tail指针,更新的位置为最新的生产位置,意味着刚刚生产的数据已经所有能够被消费者消费
    ht->tail = new_val;
}

  这里面可能惟一会让人产生些许疑惑的就是step 2.这里有一个自旋锁,自旋等待"ht->tail == old_val"条件的成立,这是为何呢?想一下这样的场景:

  单生产者单消费者状况下:生产数据成功后,应该讲prod.tail指针前移至prod.head处,至关于告诉消费者队列中的数据都是能够消费的,可是若是此时是多生产者场景,因为有多个生产者,prod.tail指针可能随时发生变化,例如:

  刚开始的时候,prod.head = prod.tail = 0,生产者A生产了3份数据,prod.head = 3而且prod.tail = 0,随后生产者B生产了2份数据,prod.head = 5而且prod.tail = 0,那么此时会知足“ht->tail == old_val”么?不会,ht->tail = prod.tail = 0,而old_val的值却为生产元素前的prod.head的值,也就是3.那么此时须要作的就是等待生产者A将3份数据彻底生产完,而且将prod.tail更新至3,那么此时才会知足“ht->tail == old_val”。说白了就是得等别的生产者彻底生产完才能生产。可是从最终结果而言,生产者A生产了3个元素,生产者B生产了2个元素,最终结果中,prod.tail = 5,也就是刚刚生产的5个元素能够所有被消费者消费。

  因此从上面的“__rte_ring_do_enqueue”函数能够看出,想一想所谓的无锁队列真的实现了理想的“无锁”么?

  “rte_ring_do_dequeue”的函数执行流程与“__rte_ring_do_enqueue”的流程基本一致,没法后者为生产者视角,而前者为消费者视角,请读者根据上述“队列入队”的分析过程自行分析“队列出队”。

【x86的CAS】

  可能有的读者在“无锁”这个概念上知道“无锁”的实现是一种"CAS"操做,那么什么才是CAS操做呢?

CAS的全程为“Compare And Swap”,意味比较并交换

  “比较并交换”,这个概念和前一章中“cmpxchg”指令的含义基本一致。核心思想就是:

和预期结果比较,相同则赋值,不一样则放弃

  若是和预期不一样,那么我会一遍一遍的去尝试,当没有人和我竞争了,和预期结果天然就会“相同”,再回到以前的内联汇编。

 1 static inline int
 2 rte_atomic32_cmpset(volatile uint32_t *dst, uint32_t exp, uint32_t src)
 3 {
 4     uint8_t res;
 5 
 6     asm volatile(
 7             MPLOCKED
 8             "cmpxchgl %[src], %[dst];"
 9             "sete %[res];"
10             : [res] "=a" (res),     /* output */
11               [dst] "=m" (*dst)
12             : [src] "r" (src),      /* input */
13               "a" (exp),
14               "m" (*dst)
15             : "memory");            /* no-clobber list */
16     return res;
17 }

  想读懂这个函数首先须要先了解内联汇编的正确写法和格式。固然,接下来要说的内联汇编格式为intel格式。因为涉及到内联汇编的文章有许多,在这里不会详细介绍内联汇编的格式和写法,更多的会聚焦于此函数的实现。

内联汇编的函数格式为:

1 asm ( assembler template
2         : output operands                /* optional */
3         : input operands                   /* optional */
4         : list of clobbered registers   /* optional */
5 );

  很简单,内联汇编由4个部分组成:

  1. assembler template。也就是汇编的指令集合。对应到rte_atomic32_cmpset函数中就是line 七、八、9三行的内容。
  2. 输出操做数,也称为目的操做数,不懂操做数是什么的能够将它理解为C语言的左值,也就是输出被赋值的变量,等号左边的。对应到rte_atomic32_cmpset函数中就是line 十、11的内容。
  3. 输入操做数,也称为源操做数,不懂操做数是什么的能够将它理解为C语言的右值,也就是输入赋值的变量,等号右边的。对应到rte_atomic32_cmpset函数中就是line 十二、1三、14的内容。
  4. 被改变的寄存器的值,这个地方看场合,不一样的场合不太同样。对应到rte_atomic32_cmpset函数中就是line 15的内容,也就是内存屏障。
  5. 还有一点须要注意的是,opt-code %1,%2,其中在intel架构下,前者为目的操做数,也就是%1,后者为源操做数%2。
  6. 还有一个额外的概念就是constraints,也就是约束。对应到rte_atomic32_cmpset函数中就是操做数前面的双引号部分,例如“a” (exp),这里双引号里面的a就是一个constraints。约束分为不少种,这里只介绍常见的几种:
    • "a"是一个寄存器约束。用来指定“eax”寄存器,被描述的对象会将值存至eax寄存器;
    • "="不算是一个constraints,而是做为一个修饰符,至关于告诉这个元素是“write-only”;
    • "r"一样是一个寄存器约束,用来代表是通用寄存器,被修饰的操做数会被存到通用寄存器中,没有具体指定的话就是任意;
    • “m”是一个内存约束,和寄存器约束的区别是,寄存器约束会将值取到寄存器中,参与完计算后会回写到内存中,而内存约束就不须要寄存器做为中转,全程在内存中进行,因此速度也会慢于寄存器。

  那么咱们接着回到rte_atomic32_cmpset函数的实现,line 7是一个x86架构下的“lock”指令指令前缀,注意“lock”其实本质上不是一个指令,而是一个指令前缀,也就是用来修饰接下来的指令,支队接下来的指令有效力,而且修饰的指令必须是对内存有“读-改-写”三种操做的指令,就好比说cmpxchg指令就是。

#if RTE_MAX_LCORE == 1
#define MPLOCKED                        /**< No need to insert MP lock prefix. */
#else
#define MPLOCKED        "lock ; "       /**< Insert MP lock prefix. */
#endif

  在x86多核架构下,lock指令一般用来确保多核访问cache line是具备排他性的(至关于一把锁)。

  第一个指令是cmpxchg,关于cmpxchg咱们前面已经大体讲过此命令的做用。此命令的实际做用是:

比较源操做数和eax寄存器中的值,若是相同,则将目的操做数更新为源操做数,而且将标志寄存器中的ZF(zero flags)位置1;若是源操做数和eax寄存器中的值不通,则将源操做数写入eax寄存器中,并将标志寄存器中的ZF(zero flags)清0

  那么对照上面的场景,通常eax寄存器中存的值都是初始值,也就是尚未计算入队偏移的初始值,因为在计算入队偏移操做时,其余生产者可能也在进行计算入队偏移,那么就会起冲突,具体体现就是生产者头指针发生变化,所以在cmpxchg指令中,再拿生产者头指针和初始值进行比较,若是相同这说明如今没有其余生产者在更新,那么源操做数(当前生产者头指针)和eax寄存器中的值(事先备份的初始值)一定相同,此时则能够安全的将目的操做数赋值至源操做数,也就是(prod.head = new_head);若是不一样,这说明如今可能有其余生产者在生产致使生产者头指针发生变化(prod.head发生变化),那么此时便不能更新源操做数(prod.head)。

  第二个指令是sete,这个指令就很简单了,就是单纯的将标志寄存器中的zf位的值赋值给目的操做数,也就是res。那就意味着若是cmpxchg执行交换成功,则zf位为1,那么通过sete设置后,res返回值也就是1;若是cmpxchg执行交换失败,则zf为0,那么通过sete设置后,res的返回值也就是0.

  那么这个函数即是,若是cmpxchg成功,则函数返回1,若是cmpxchg失败,则函数返回0,那么根据函数的返回值,上层逻辑便知道更新生产者头指针是否成功,成功直接返回便可;不成功怎么办呢?也很简单,循环,我一次一次试(while循环),总会成功的。

  能够看到,CAS操做实现无锁的本质上就是“比较”,比较什么呢?这取决于咱们最担忧什么?那咱们最担忧的是什么呢?咱们最担忧的无非就是

生产者的视角:我刚开始根据旧的生产者头指针 + 生产的元素数量,计算出生产后的指针位置,结果在我计算的过程当中,因为有其余生产者干扰,致使旧的生产者头指针已经发生了变化,那么计算出的生产后的指针位置也是失效的。
消费者的视角:我刚开始根据旧的消费者头指针 + 消费的元素数量,计算出消费后的指针位置,结果在我计算的过程当中,因为有其余消费者干扰,致使旧的消费者头指针已经发生了变化,那么计算出的消费后的指针位置也是失效的。

  因此须要比较什么呢?比较是“预期值”与“实际值”,预期值是咱们但愿“旧的生产者头指针不会发生变化”,那么实际值即是“当前的生产者头指针位置”,那么我只须要比较二者即可以得知,是否有其余生产者干扰,只有符合预期的状况,我才能够进行接下来的操做,也就是赋值。

【后续】

  1. CAS操做真的作到了理想的“无锁”了么?我我的的想法是并无作到,由于那段汇编指令仍然是同时只有一个执行者(processer)经过,只不过是和传统的mutex、spinlock之类的锁,critical section更小而已。
  2. CAS操做的本质是“比较预期值和实际值”,ARM平台下也有相似的CAS操做,只不过ARM平台下叫作LL/SC,本质上与CAS相同,都是比较,之后有精力会将ARM平台的LL/SC也补上。
  3. 我本人是没想到一个dpdk ring的分析会写将近1周...虽然本身明白,可是实际写成文档,输出博客,仍是得花上一番心思的。
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