在此文章咱们来聊一聊 前端性能 以及 重要性
2-5-8原则 应该是好久好久的原则了,如今的响应更加的极速css
关于页面响应时间,有一条著名的“2-5-8原则”。当用户访问一个页面:html
在2秒内获得响应时,会感受系统响应很快;前端
在2-5秒之间获得响应时,会感受系统的响应速度还能够;webpack
在5-8秒之内获得响应时,会感受系统的响应速度很慢,但能够接受;web
而超过8秒后仍然没法获得响应时,用户会感受系统糟透了,进而选择离开这个站点,或者发起第二次请求。编程
对于一个网站若是但愿抓住用户,网站的速度以及稳定性是很是重要的。设计模式
交互 和 速度
咱们知道互联网产品在用户体验上有两个很是重要的基本要求即 交互 和 速度 咱们要给用户带来极致的用户体验 把复杂留给本身 把简单留给用户 的交互模式为优秀的互联网产品赢得 用户 和 价值.浏览器
性能优化不只仅是指用户访问网站的速度,也包括开发的效率,在这里总结的WEB前端性能优化技巧,与你们共享:缓存
前端性能优化
1. 减小 HTTP 的请求次数和传输报文的大小
- CSS SPRITE(雪碧图、图片精灵)技术
- 使用字体图标(ICON FONT)或者 SVG 等矢量图 + 减小 HTTP 请求次数或者减小请求内容的大小 + 渲染更快:由于他们是基于代码渲染的,而对于位图(png/jpg/gif)是须要先把图片编码再渲染 + 不容易失真变形 + 也可使用 webp 格式图片,这种格式要小一些(可是须要服务器端支持这种格式的请求处理)
- 图片懒加载(延迟加载)技术 + 第一次加载页面的时候不去请求真实的图片,提升第一次渲染页面的速度 + 当页面加载完,把出如今用户视野区域中的图片作真实加载,没有出现的先不加载(节约流量,也能减小对服务器的请求压力) + 对于数据咱们也尽量分批加载(不要一次请求过多的数据,例如分页技术)
- 音视频文件取消预加载(preload='none'),这样能够增长第一次渲染页面的速度,当须要播放的时候再加载
- 客户端和服务器端的数据传输尽量基于 JSON 格式完成,XML 格式比 JSON 格式要大一些(还能够基于二进制编码或者文件流格式,这种格式比文件传输好不少)
- 把页面中的 CSS/JS/图片等文件进行合并压缩 + 合并:争取 CSS 和 JS 都只导入一个(webpack 能够实现自动合并压缩) + 压缩:基于 webpack 能够压缩、对于图片本身找工具先压缩、还可使用服务器的 GZIP 压缩
- 图片地图:对于屡次调取使用的图片(尤为是背景图),咱们尽量把它提取成为公共的样式,而不是每一次从新设置 background
- 图片 BASE64(用 BASE64 码表明图片,减小 HTTP 请求,增长浏览器渲染的速度,因此真实项目中,尤为是移动端,若是图片加载缓慢,可能 BASE64 一下就行了;可是,BASE64 会致使文件中的代码超级恶心,不利于维护和开发,因此少使用;webpack 中能够配置图片的 BASE64;)
2. 设置各类缓存、预处理和长链接机制
- 把不常常更改的静态资源作缓存处理(通常作的是 304 或者 ETAG 等协商缓存)
- 创建 Cache-Control 和 Expires HTTP 的强缓存
- DNS 缓存或者预处理(DNS PREFETCH),减小 DNS 的查找
- 设置本地的离线存储(manifest)或者把一些不常常更改的数据作本地存储(webstorage、indexdb)等
- 有钱就作 CDN(地域分布式服务器),还有一个财大气粗的方式:加服务器
- 创建 Connection:keep-alive TCP 长链接
- 使用 HTTP2 版本协议(如今用的通常都是 HTTP1.1) + 能够多条 TCP 通道共存 =>管道化连接 + 思考题:HTTP VS HTTPS + 思考题:HTTP1 VS HTTP2
- 一个项目分为不一样的域(不一样的服务器),例如:资源 WEB 服务器、数据服务器、图片服务器、视频服务器等,这样合理利用服务器资源,可是致使过多的 DNS 解析
3. 代码方面的性能优化
- 减小对闭包的使用(由于过多使用闭包会产生不少不销毁的内存,处理很差的话,会致使内存溢出“栈溢出”),减小闭包的嵌套(减小做用域链的查找层级)
- 对于动画来讲:能用 CSS 解决的不用 JS(可以用 transform 处理的,不用传统的 css 样式,由于 transform 开启硬件加速,不会引起回流,再或者使用定位的元素也会好不少,由于定位的元素脱离文档流,不会对其它元素的位置形成影响),能用 requestAnimationFrame 解决的不用定时器 + requestAnimationFrame 还有一个好处,当页面处于休眠无访问状态,动画会本身暂停,直到恢复访问才开始,而定时器是不论什么状态,只要页面无论,就一直处理
- 避免使用 iframe(由于 iframe 会嵌入其它页面,这样父页面渲染的时候,还要同时把子页面也渲染了,渲染进度会变慢)
- 减小直接对 DOM 的操做(缘由是减小 DOM 的回流和重绘...),当代项目基本上都是基于 mvvm/mvc 数据驱动视图渲染的,对 DOM 的操做框架自己完成,性能要好不少
- 低耦合高内聚(基于封装的方式:方法封装、插件、组件、框架、类库等封装,减小页面中的冗余代码,提升代码使用率)
- 尽量使用事件委托
- 避免出现死循环或者嵌套循环(嵌套循环会成倍增长循环的次数)
- 项目中尽量使用异步编程来模拟出多线程的效果,避免主线程阻塞(异步操做基于 PROMISE 设计模式来管理)
- JS 中不要使用 with
- 避免使用 CSS 表达式
- 函数的防抖和节流
- 减小使用 eval(主要缘由是防止压缩代码的时候,因为符号书写不合规,致使代码混乱)
- 减小 filter 滤镜的使用
- 尽量减小选择器的层级(选择器是从右向左解析) .box a{} 和 a{}
- 尽量减小 TABLE 布局
- 手动回收堆栈内存(赋值为 null)
文章有点长,能看到这里不容易,谢谢你们捧场,疏漏或补充欢迎留言讨论。性能优化
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