概念 函数防抖(debounce)javascript
当调用动做过n毫秒后,才会执行该动做,若在这n毫秒内又调用此动做则将从新计算执行时间java
函数节流(throttle)闭包
预先设定一个执行周期,当调用动做的时刻大于等于执行周期则执行该动做,而后进入下一个新周期app
函数节流(throttle)与 函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率太高致使的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。函数
好比以下的状况:优化
window对象的resize、scroll事件ui
拖拽时的mousemove事件this
文字输入、自动完成的keyup事件spa
区别 能够拿咱们平时坐电梯为例来形象地表述两者的区别code
函数防抖:若是有人进电梯(触发事件),那电梯将在10秒钟后出发(执行事件监听器),这时若是又有人进电梯了(在10秒内再次触发该事件),咱们又得等10秒再出发(从新计时)。
函数节流 :保证若是电梯第一我的进来后,10秒后准时运送一次,这个时间从第一我的上电梯开始计时,不等待,若是没有人,则不运行
实现 函数防抖(debounce)
function _debounce(fn,wait){
var timer = null;
return function(){
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(()=>{
fn()
},wait)
}
}
function _log(){
console.log(1)
}
window.onscroll = _debounce(_log,500)
复制代码
可是,仔细想一想,上面的实现方式仍是有必定的缺点。若是页面很长,咱们一直在滚动页面,那_log方法就一直不会被执行。因此咱们能够升级一下上述的防抖方法。
function _debounce(fn,wait,time){
var previous = null; //记录上一次运行的时间
var timer = null;
return function(){
var now = +new Date();
if(!previous) previous = now;
//当上一次执行的时间与当前的时间差大于设置的执行间隔时长的话,就主动执行一次
if(now - previous > time){
clearTimeout(timer);
fn();
previous = now;// 执行函数后,立刻记录当前时间
}else{
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function(){
fn();
},wait);
}
}
}
function _log(){
console.log(1)
}
window.onscroll = _debounce(_log,500,2000)
复制代码
函数节流(throttle)
function _throttle(fn, time) {
let _self = fn,
timer,
firstTime = true //记录是不是第一次执行的flag
return function() {
let args = arguments, //解决闭包传参问题
_me = this //解决上下文丢失问题
if(firstTime) { //如果第一次,则直接执行
_self.apply(_me, args)
return firstTime = false
}
if(timer) { //定时器存在,说明有事件监听器在执行,直接返回
return false
}
timer = setTimeout(function() {
clearTimeout(timer)
timer = null
_self.apply(_me, args)
}, time || 500)
}
}
function _log(){
console.log(1)
}
window.onscroll = _throttle(_log,500)
复制代码