读完本文,你能够去力扣拿下以下题目:java
-----------数据结构
前文讲了一种特殊的数据结构「单调栈」monotonic stack,解决了一类问题「Next Greater Number」,本文写一个相似的数据结构「单调队列」。框架
也许这种数据结构的名字你没听过,其实没啥难的,就是一个「队列」,只是使用了一点巧妙的方法,使得队列中的元素单调递增(或递减)。这个数据结构有什么用?能够解决滑动窗口的一系列问题。函数
看一道 LeetCode 题目,难度 hard:spa
这道题不复杂,难点在于如何在 O(1) 时间算出每一个「窗口」中的最大值,使得整个算法在线性时间完成。在以前咱们探讨过相似的场景,获得一个结论:设计
在一堆数字中,已知最值,若是给这堆数添加一个数,那么比较一下就能够很快算出最值;但若是减小一个数,就不必定能很快获得最值了,而要遍历全部数从新找最值。code
回到这道题的场景,每一个窗口前进的时候,要添加一个数同时减小一个数,因此想在 O(1) 的时间得出新的最值,就须要「单调队列」这种特殊的数据结构来辅助了。排序
一个普通的队列必定有这两个操做:队列
class Queue { void push(int n); // 或 enqueue,在队尾加入元素 n void pop(); // 或 dequeue,删除队头元素 }
一个「单调队列」的操做也差很少:
class MonotonicQueue { // 在队尾添加元素 n void push(int n); // 返回当前队列中的最大值 int max(); // 队头元素若是是 n,删除它 void pop(int n); }
固然,这几个 API 的实现方法确定跟通常的 Queue 不同,不过咱们暂且无论,并且认为这几个操做的时间复杂度都是 O(1),先把这道「滑动窗口」问题的解答框架搭出来:
vector<int> maxSlidingWindow(vector<int>& nums, int k) { MonotonicQueue window; vector<int> res; for (int i = 0; i < nums.size(); i++) { if (i < k - 1) { //先把窗口的前 k - 1 填满 window.push(nums[i]); } else { // 窗口开始向前滑动 window.push(nums[i]); res.push_back(window.max()); window.pop(nums[i - k + 1]); // nums[i - k + 1] 就是窗口最后的元素 } } return res; }
这个思路很简单,能理解吧?下面咱们开始重头戏,单调队列的实现。
首先咱们要认识另外一种数据结构:deque,即双端队列。很简单:
class deque { // 在队头插入元素 n void push_front(int n); // 在队尾插入元素 n void push_back(int n); // 在队头删除元素 void pop_front(); // 在队尾删除元素 void pop_back(); // 返回队头元素 int front(); // 返回队尾元素 int back(); }
并且,这些操做的复杂度都是 O(1)。这其实不是啥稀奇的数据结构,用链表做为底层结构的话,很容易实现这些功能。
「单调队列」的核心思路和「单调栈」相似。单调队列的 push 方法依然在队尾添加元素,可是要把前面比新元素小的元素都删掉:
class MonotonicQueue { private: deque<int> data; public: void push(int n) { while (!data.empty() && data.back() < n) data.pop_back(); data.push_back(n); } };
你能够想象,加入数字的大小表明人的体重,把前面体重不足的都压扁了,直到遇到更大的量级才停住。
若是每一个元素被加入时都这样操做,最终单调队列中的元素大小就会保持一个单调递减的顺序,所以咱们的 max() API 能够能够这样写:
int max() { return data.front(); }
pop() API 在队头删除元素 n,也很好写:
void pop(int n) { if (!data.empty() && data.front() == n) data.pop_front(); }
之因此要判断 data.front() == n
,是由于咱们想删除的队头元素 n 可能已经被「压扁」了,这时候就不用删除了:
至此,单调队列设计完毕,看下完整的解题代码:
class MonotonicQueue { private: deque<int> data; public: void push(int n) { while (!data.empty() && data.back() < n) data.pop_back(); data.push_back(n); } int max() { return data.front(); } void pop(int n) { if (!data.empty() && data.front() == n) data.pop_front(); } }; vector<int> maxSlidingWindow(vector<int>& nums, int k) { MonotonicQueue window; vector<int> res; for (int i = 0; i < nums.size(); i++) { if (i < k - 1) { //先填满窗口的前 k - 1 window.push(nums[i]); } else { // 窗口向前滑动 window.push(nums[i]); res.push_back(window.max()); window.pop(nums[i - k + 1]); } } return res; }
3、算法复杂度分析
读者可能疑惑,push 操做中含有 while 循环,时间复杂度不是 O(1) 呀,那么本算法的时间复杂度应该不是线性时间吧?
单独看 push 操做的复杂度确实不是 O(1),可是算法总体的复杂度依然是 O(N) 线性时间。要这样想,nums 中的每一个元素最多被 push_back 和 pop_back 一次,没有任何多余操做,因此总体的复杂度仍是 O(N)。
空间复杂度就很简单了,就是窗口的大小 O(k)。
4、最后总结
有的读者可能以为「单调队列」和「优先级队列」比较像,实际上差异很大的。
单调队列在添加元素的时候靠删除元素保持队列的单调性,至关于抽取出某个函数中单调递增(或递减)的部分;而优先级队列(二叉堆)至关于自动排序,差异大了去了。
赶忙去拿下 LeetCode 第 239 道题吧~