WebGL实现自定义模型编辑

引言 三维前端可实现手动添加实体模型,来模拟建筑设施等建造的效果。若用户因视角原因不小心点到了错误地方或模型添加后的效果与理想中效果有差距,这时便需要手动拖动模型的功能,来达到用户的需求。 一、实现思路 主要通过鼠标监听事件,获取鼠标在场景的实时位置,从而更新选中模型的实时位置。 官网参考示例: 添加小品: http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/exa
相关文章
相关标签/搜索