关于《Unity3D/2D游戏开发从0到1》书籍再版说明

       关于《Unity3D/2D游戏开发从0到1》初版本在2015年7月1日全国发行,累计获得很多国内高校教师、培训机构的好评。可是因为Unity官方对于技术不断的升级与版本的快速迭代,基于Unity4.6版本的教学知识体系,则略显滞后。
        随着2017年7月份,Unity2017.1正式版本的推出,《Unity3D/2D游戏开发从0到1》书籍的再版,则正式提上日程。 目前2017年8月份再版工做已经进行过半,如今给各位小伙伴汇报一下工做,但愿获得更好的建议。如今说说第二版本的整体改版设计思路:算法


       第二版本的改版总体突出三个更: 更新、更多、更实用!
       详细描述以下:
1: “更新”:
        全书采用最新Unity2017.x版本进行讲解,其中涉及Unity2017最新的光影效果、光影调试LightExplorer 窗口预览技术、强大的影视动画编辑Timeline功能、全新的动态烘焙NavMesh技术等。框架

2: “更多”:
       本版本针对广大高校与培训机构的反馈意见,对于重要核心章节都提供了课后练习题目,以供广大学员更有针对性的巩固学习。
本版本针对初版,在游戏项目上增长到了五个项目的讲解,且最后两个大型游戏项目,换装了全新的场景与道具素材,更具观赏性与可玩性。其中一个大型跑酷项目更新、升级了全新的算法结构,以及所有素材,可谓是彻底的改变。学习

3: “更实用”
        针对老读者而言,本版本针对初版,还着重强化了3D图形学中Shader 与资源动态加载技术AssetBundle 的讲解深度与广度。 尤为对于AssetBundle技术,本书还提供了商业级的AssetBundle框架封装,不只针对初学者,对于广大Unity开发人员也具备很高的实用与参考价值。
       针对广大高校与培训机构老师意见,对部分章节的讲解顺序与内容作了更加合理的安排,以期达到更佳的学习体验。

       最后关于书籍的设计、内容、封面,你们有什么好的想法,是否能够不惜吝啬给我反馈意见呢? 请小伙伴们给留个言吧  :)
       (如下是书籍初版封面)动画

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