游戏音效指的是游戏中发生特定行为或进行特定操做时播放的声音,如技能释放时的音效、人物攻击时的喊叫、单击界面按钮时的特定声音等等。在游戏中,游戏音效可以提供给玩家丰富的信息。
为了加强游戏的真实感和临场感,不少游戏给角色设置了大量的表情以及动做音效。 从最基本的跑步声,到人物的各类表情语音,些都是为了提高玩家的游戏体验而作的。
游戏音效主要的做用是提示并代表游戏中正在进行的动做或事件,如:怪物死亡时一定会播放一声惨叫的音效,从而给予玩家必定的提示。再如,金币掉落与拾取音效,也是起提示做用的。 游戏音效仍是造成游戏真实感和代入感的一个重要手段,经过立体声等仿真效果可以模拟出一种真实感。 使用恰当的界面音效,能给予玩家听觉方面的提示,用声音的方式引导玩家,从而减小复杂系统带来的操做方面的迷惑。一些设计“出色”的升级音效以及任务完成类的音效,还让玩家感到一种爽快感,甚至成为玩家不断打怪升级的动力。 出色的环境音效可以生动的描绘出游戏所在场景的环境和背景氛围,增强游戏的场景感,使玩家更容易融入到游戏中。标准的环境音效,必须是立体声格式,由于现实生活中,人是用两个耳朵来聆听声音的。单声道格式的声音,左右声道的数据彻底相同,没有相似的双耳效应,因此没法给人带来真实感。立体声格式的声音,不只能够表现出声音的左右相位,利用音量、 EQ、 混响声和反射声的细致配合,还能够表现出声音的纵深感。利用今天的 3D 音效技术,游戏研发人员能够方便地进行声音在环境中的建模,用音频引擎来控制混响声、 反射声以及多普勒效应,从而达到一种真实的“声音感觉”。 人物技能音效是游戏音效中的重点,它是组成游戏角色技能的重要部分。判断游戏中一个技能是否合格的基本标准,除了看画面里角色的动做以及各类特效外,还要听技能音效是否适合这个技能,好比,构成音效的音频素材元素与画面中的内容是否相符;各类关键动做的时间点是否与图像彻底吻合;音频特效素材是否与游戏的世界观一致等。 游戏音效与游戏音乐的区别在于,游戏音乐通常做为背景音乐在游戏中持续并循环地播放,一般与玩家的操做以及游戏进行的状态无关。而游戏音效则是以特定的场景或动机来做为触发音效播放的条件,若是没有能够触发条件就不会播放音效。游戏音乐和游戏音效都是网络游戏中声音效果不可或缺的组成部分,目前的网络游戏都有本身原创的游戏音乐,同时也有与之相配的游戏音效。
为了加强游戏的真实感和临场感,不少游戏给角色设置了大量的表情以及动做音效。 从最基本的跑步声,到人物的各类表情语音,些都是为了提高玩家的游戏体验而作的。

游戏音效主要的做用是提示并代表游戏中正在进行的动做或事件,如:怪物死亡时一定会播放一声惨叫的音效,从而给予玩家必定的提示。再如,金币掉落与拾取音效,也是起提示做用的。 游戏音效仍是造成游戏真实感和代入感的一个重要手段,经过立体声等仿真效果可以模拟出一种真实感。 使用恰当的界面音效,能给予玩家听觉方面的提示,用声音的方式引导玩家,从而减小复杂系统带来的操做方面的迷惑。一些设计“出色”的升级音效以及任务完成类的音效,还让玩家感到一种爽快感,甚至成为玩家不断打怪升级的动力。 出色的环境音效可以生动的描绘出游戏所在场景的环境和背景氛围,增强游戏的场景感,使玩家更容易融入到游戏中。标准的环境音效,必须是立体声格式,由于现实生活中,人是用两个耳朵来聆听声音的。单声道格式的声音,左右声道的数据彻底相同,没有相似的双耳效应,因此没法给人带来真实感。立体声格式的声音,不只能够表现出声音的左右相位,利用音量、 EQ、 混响声和反射声的细致配合,还能够表现出声音的纵深感。利用今天的 3D 音效技术,游戏研发人员能够方便地进行声音在环境中的建模,用音频引擎来控制混响声、 反射声以及多普勒效应,从而达到一种真实的“声音感觉”。 人物技能音效是游戏音效中的重点,它是组成游戏角色技能的重要部分。判断游戏中一个技能是否合格的基本标准,除了看画面里角色的动做以及各类特效外,还要听技能音效是否适合这个技能,好比,构成音效的音频素材元素与画面中的内容是否相符;各类关键动做的时间点是否与图像彻底吻合;音频特效素材是否与游戏的世界观一致等。 游戏音效与游戏音乐的区别在于,游戏音乐通常做为背景音乐在游戏中持续并循环地播放,一般与玩家的操做以及游戏进行的状态无关。而游戏音效则是以特定的场景或动机来做为触发音效播放的条件,若是没有能够触发条件就不会播放音效。游戏音乐和游戏音效都是网络游戏中声音效果不可或缺的组成部分,目前的网络游戏都有本身原创的游戏音乐,同时也有与之相配的游戏音效。