在 Flutter 中,有两类经常使用的 Widget:github
无状态的 StatelessWidgetbash
有状态的 StatefulWidgetapp
在开发过程当中,咱们常常须要继承它们两来实现本身的 Widget。less
一个 StatelessWidget 是不能被改变的,好比:Icon
、Text
等。ide
若是你的控件一旦显示,就不须要再作任何的变动,那么你应该使用 StatelessWidget。函数
实现一个本身的 StatelessWidget 很简单。post
当你看到下面这个例子🌰时,你就知道它有多简单了。ui
class MyWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _buildMyWidget(context);
}
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看,只要在 build()
中返回你的视图就能够了。spa
一个 StatefulWidget 是有状态的,可变的。
它能够改变本身的外观,以响应用户的操做或者数据的变化。
好比:CheckBox
、Switch
..
咱们之因此可以改变一个 StatefulWidget,是由于它有一个设置状态的函数:
setState((){
// 更新状态、数据
})
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调用这个函数后,就会触发 StatefulWidget 的视图树重建。
所以,当咱们须要一个可交互的,即能根据用户操做或数据变化而改变视图的 Widget 时,那就得用上 StatelessWidget 了。
如今,来建立一个自定义的 StatefulWidget:
实现一个 StatefulWidget,它是 Widget 的外层。
class FavoriteStatefulWidget extends StatefulWidget {
// 必须重写 createState(),返回一个 State,它包含了视图和交互逻辑
@override
State<StatefulWidget> createState() => _FavoriteStatefulWidgetState();
}
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实现一个 State,它提供了真正的 Widget 视图和交互逻辑。
class _FavoriteStatefulWidgetState extends State<FavoriteStatefulWidget> {
bool _isFavorited = true;
int _favoriteCount = 41;
void _toggleFavorite() {
// 经过 setState() 更新数据
// 组件树就会自动刷新了
setState(() {
if (_isFavorited) {
_favoriteCount -= 1;
_isFavorited = false;
} else {
_favoriteCount += 1;
_isFavorited = true;
}
});
}
// 重写 build() 函数,构建视图树
@override
Widget build(BuildContext context) => Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Container(
padding: EdgeInsets.all(0),
child: IconButton(
icon: (_isFavorited ? Icon(Icons.star) : Icon(Icons.star_border)),
color: Colors.red[500],
onPressed: _toggleFavorite,
),
),
SizedBox(
width: 18,
child: Container(
child: Text('$_favoriteCount'),
),
),
],
);
}
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使用这个自定义的 StatefulWidget 看看效果。
main() => runApp(MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Demo'),
),
body: Container(
color: Colors.white,
child: Center(
child: FavoriteStatefulWidget(),
),
),
),
));
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从上面的例子中能够看到,StatefulWidget 会要求提供一个含有视图树的 State。
既然 State 可以控制一个视图的状态,那它确定会有一系列的生命周期。
上图就是 State 的生命周期图。
StatefulWidget.createState()
Framework 调用会经过调用 StatefulWidget.createState()
来建立一个 State。
initState()
新建立的 State 会和一个 BuildContext 产生关联,此时认为 State 已经被安装好了,initState()
函数将会被调用。
一般,咱们能够重写这个函数,进行初始化操做。
didChangeDependencies()
在 initState()
调用结束后,这个函数会被调用。
事实上,当 State 对象的依赖关系发生变化时,这个函数总会被 Framework 调用。
build()
通过以上步骤,系统认为一个 State 已经准备好了,就会调用 build()
来构建视图。
咱们须要在这个函数中,返回一个 Widget。
deactivate()
当 State 被暂时从视图树中移除时,会调用这个函数。
页面切换时,也会调用它,由于此时 State 在视图树中的位置发生了变化,须要先暂时移除后添加。
⚠️注意,重写的时候必需要调用 super.deactivate()
。
dispose()
当 State 被永久的从视图树中移除,Framework 会调用该函数。
在销毁前触发,咱们能够在这里进行最终的资源释放。
在调用这个函数以前,总会先调用 deactivate()
。
⚠️注意,重写的时候必需要调用 super.dispose()
。
didUpdateWidget(covariant T oldWidget)
当 widget 的配置发生变化时,会调用这个函数。
好比,Hot-reload 的时候就会调用这个函数。
这个函数调用后,会调用 build()
。
setState()
当我须要更新 State 的视图时,须要手动调用这个函数,它会触发 build()
。