4.2 CPU / GPU交互

我们必须明白,在图形编程中,我们有两个处理器:CPU和GPU。 它们并行工作,有时需要同步。 为了获得最佳性能,目标是尽可能长时间保持忙碌状态并尽量减少同步。 同步是不可取的,因为这意味着一个处理单元在等待另一个处理单元完成一些工作时处于空闲状态; 换句话说,它破坏了并行性。 关于同步与异步本博主其他博客也有描述,地址:https://blog.csdn.net/yaotuzhi/article/
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