吹吹牛逼先,借我你的20分钟,保证你在.net中使用memcached缓存数据,畅通无阻,提高数据读取效率,分担数据库压力,便不在话下。算法
本篇主要说下:memcached分布式缓存的负载均衡配置比例,数据压缩,socket的详细配置等,以及在.net中的经常使用方法。数据库
memcached是什么,作什么的,为何要使用它,本篇不作介绍,建议百度百科,我看拉下,那里比我还能吹牛逼,哈哈,上料。c#
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1yVILw 提取密码:5gx9windows
官方网站:http://memcached.org/缓存
下载完成后服务器
一、打开SetupFile安装文件夹。负载均衡
二、打开cmd命令界面。 不要忘啦去windows服务中把服务启动了。socket
三、 以上的安装和启动都是在默认环境下进行的,在安装时可设置以下参数: 分布式
-p 监听的端口
-l 链接的IP地址, 默认是本机
-d start 启动memcached服务
-d restart 重起memcached服务
-d stop|shutdown 关闭正在运行的memcached服务
-d install 安装memcached服务
-d uninstall 卸载memcached服务
-u 以的身份运行 (仅在以root运行的时候有效)
-m 最大内存使用,单位MB。默认64MB
-M 内存耗尽时返回错误,而不是删除项
-c 最大同时链接数,默认是1024
-f 块大小增加因子,默认是1.25
-n 最小分配空间,key+value+flags默认是48
-h 显示帮助ide
四、对这样你就安装好啦。下面看咱们怎么用c#语言操做memcached啦。
五、telnet add 0 1 zlh 0:时间(秒,0表明永远),1:字节数 ,zlh:value ,flush_all 清空全部数据。
一、下载客户端的3个dll,ICSharpCode.SharpZipLib.dll,log4net.dll,Memcached.ClientLibrary.dll
二、跟着我新建一个简单控制台应用程序
class AMemcached { public static MemcachedClient cache; static AMemcached() { string[] servers = { "172.18.5.66:11211" }; //初始化池 SockIOPool pool = SockIOPool.GetInstance(); //设置服务器列表 pool.SetServers(servers); //各服务器之间负载均衡的设置比例 pool.SetWeights(new int[] { 1 }); //初始化时建立链接数 pool.InitConnections = 3; //最小链接数 pool.MinConnections = 3; //最大链接数 pool.MaxConnections = 5; //链接的最大空闲时间,下面设置为6个小时(单位ms),超过这个设置时间,链接会被释放掉 pool.MaxIdle = 1000 * 60 * 60 * 6; //socket链接的超时时间,下面设置表示不超时(单位ms),即一直保持连接状态 pool.SocketConnectTimeout = 0; //通信的超市时间,下面设置为3秒(单位ms),.Net版本没有实现 pool.SocketTimeout = 1000 * 3; //维护线程的间隔激活时间,下面设置为30秒(单位s),设置为0时表示不启用维护线程 pool.MaintenanceSleep = 30; //设置SocktIO池的故障标志 pool.Failover = true; //是否对TCP/IP通信使用nalgle算法,.net版本没有实现 pool.Nagle = false; //socket单次任务的最大时间(单位ms),超过这个时间socket会被强行中端掉,当前任务失败。 pool.MaxBusy = 1000 * 10; pool.Initialize(); cache = new MemcachedClient(); //是否启用压缩数据:若是启用了压缩,数据压缩长于门槛的数据将被储存在压缩的形式 cache.EnableCompression = false; //压缩设置,超过指定大小的都压缩 //cache.CompressionThreshold = 1024 * 1024; } } class Program { static void Main(string[] args) { //存入key为a,value为123的一个缓存 AMemcached.cache.Add("a", "123"); //读出key为a的缓存值 var s = AMemcached.cache.Get("a"); //输出 Console.WriteLine(s); Console.ReadKey(); } }
Note:首先告诉你一个好的消息,memcached就这么简单,你已经可以使用啦,若是感兴趣,那么在AMemcached.cache的后面加点,看看这个类库里面还有那些关于增删改查重载的好方法。若是你还想再进一步了解,那么继续往下看。
一、说说memcached分布式缓存的设置与应用
string[] servers = { "172.18.5.66:11211", "192.168.10.121:11211" }; //初始化池 SockIOPool pool = SockIOPool.GetInstance(); //设置服务器列表 pool.SetServers(servers); //各服务器之间负载均衡的设置比例 pool.SetWeights(new int[] { 1, 10 });
Note:
一、在172.18.5.66,与192.168.10.121两台机器上装memcached服务端。
二、 pool.SetWeights这里的1跟10意思是,负载均衡比例,假如11000条数据,大体数据分布为:172.18.5.66分布1000条数据左右。另一台为10000条左右。
三、memcached服务端并不具有负载均衡的能力,而是memcachedClient实现的,具体存取数据实现的核心是采用一致性Hash算法,把key-value分布到某一台服务器中里边。
二、说说memcached的数据压缩机制
//是否启用压缩数据:若是启用了压缩,数据压缩长于门槛的数据将被储存在压缩的形式 cache.EnableCompression = false; //压缩设置,超过指定大小的都压缩 //cache.CompressionThreshold = 1024 * 1024;
Note:
一、这个处理是在MemcachedClient对象中,设置这个EnableCompression属性,是否使用压缩的意思,若是启用啦压缩功能 ,则ICSharpCode.SharpZipLib类库会在数据超过预设大小时,进行数据压缩处理。
二、CompressionThreshold这个属性是压缩的阀值,默认是15K,若是超过设定的阀值则使用memcached的通信协议,存数据时给每一个数据项分配一个16为的flag表示,用做记录是否有压缩,若是有压缩则提取数据是进行解压。若是没有超过阀值则不压缩,直接存储。
三、说说怎么使用客户端多个SocketIO池
class AMemcached { public MemcachedClient cache; public AMemcached(string poolName) { string[] servers = { "172.18.5.66:11211", "192.168.10.121:11211" }; //初始化池 SockIOPool pool = SockIOPool.GetInstance(poolName); //设置服务器列表 pool.SetServers(servers); //各服务器之间负载均衡的设置比例 pool.SetWeights(new int[] { 1, 10 }); //初始化时建立链接数 pool.InitConnections = 3; //最小链接数 pool.MinConnections = 3; //最大链接数 pool.MaxConnections = 5; //链接的最大空闲时间,下面设置为6个小时(单位ms),超过这个设置时间,链接会被释放掉 pool.MaxIdle = 1000 * 60 * 60 * 6; //socket链接的超时时间,下面设置表示不超时(单位ms),即一直保持连接状态 pool.SocketConnectTimeout = 0; //通信的超时时间,下面设置为3秒(单位ms),.Net版本没有实现 pool.SocketTimeout = 1000 * 3; //维护线程的间隔激活时间,下面设置为30秒(单位s),设置为0时表示不启用维护线程 pool.MaintenanceSleep = 30; //设置SocktIO池的故障标志 pool.Failover = true; //是否对TCP/IP通信使用nalgle算法,.net版本没有实现 pool.Nagle = false; //socket单次任务的最大时间(单位ms),超过这个时间socket会被强行中端掉,当前任务失败。 pool.MaxBusy = 1000 * 10; // 初始化一些值并与MemcachedServer段创建链接 pool.Initialize(); cache = new MemcachedClient(); //是否启用压缩数据:若是启用了压缩,数据压缩长于门槛的数据将被储存在压缩的形式 cache.EnableCompression = false; //压缩设置,超过指定大小的都压缩 //cache.CompressionThreshold = 1024 * 1024; //指定客户端访问的SockIO池 cache.PoolName = poolName; } } class Program { static void Main(string[] args) { //存入key为a,value为123的一个缓存 new AMemcached("me").cache.Add("b", 123); //读出key为a的缓存值 var s = new AMemcached("me").cache.Get("b"); //输出 Console.WriteLine(s); Console.ReadKey(); } }
Note:使用SocketIoPool的场景,假如你的系统中用到A,B两台机器memcached的缓存数据,而A,B是不相关的,没有数据互通共享,那么这个时候你就能够根据设置poolName来处理读写那台机器。而不用多处,重复配置客户端的各类参数。
四、说说memcached的故障转移处理
//设置SocktIO池的故障标志 pool.Failover = true;
Note:memcached的鼓掌转移是一套正常节点发生故障变为死节点时的处理机制。
一、开启故障转移:若是发生socket异常,则该节点被添加到存放死节点属性的_hostDead中,新请求被映射到dead server,检测尝试链接死节点的时间间隔属性_hostDeadDuration(默认设置为100ms),若是没有达到设定的间隔时间则key会被映射到可用的server处理,若是达到了时间间隔,则尝试从新连接,链接成功将此节点从_hostDead中去除,链接失败则间隔时间翻倍存放,下次从新链接时间会被拉长。
二、不开启故障转移:新的请求都会被映射到dead server上,尝试从新创建socket连接,若是链接失败,返回null或者操做失败。
五、说说key-value中的key与value
一、key在服务端的长度限制为250个字符,建议使用较短的key但不要重复。
二、value的大小限制为1mb,若是大拉,可使用压缩,若是还大,那可能拆分到多个key中。