黏包

********黏包********

****黏包现象****

基于tcp先制做一个远程执行命令的程序(命令 ls -l ; |||; pwd)

res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),
shell=True,
stderr=subprocess.PIPE,
stdout=subprocess.PIPE)

的结果的编码是以当前所在的系统为准的,若是是windows,那么res.stdout.read()读出
的就是GBK编码的,在接收端须要用GBK解码。
且只能从管道里读一次结果

r = subprocess.Popen('ls',
shell=True,
stdout=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.PIPE)
# subprocess.Popen(cmd,shell=True,subprocess.stdout,subprocess.stderr)
# cmd : 表明系统命令
# shell = True   表明这条命令是 系统命令,告诉操做系统,将cmd当成系统命令去执行
# stdout   是执行完系统命令以后,用于保存结果的一个管道
# stderr   是执行完系统命令以后,用于保存错误结果的一个管道
print(r.stdout.read().decode('gbk'))
print(r.stderr.read().decode('gbk'))
#由于只能从管道中读一次结果,若是我咱们想屡次使用,能够拿一个变量接收一下。

what?    黏包

同时执行多条命令以后,获得的结果极可能只有一部分,在执行其余命令的时候又接收到
以前执行的另外一部分结果,这种现象就是黏包。

**基于tcp协议实现的黏包

#server端
import socket
import subprocess
ip_port = ('127.0.0.1', 8080)
BUFSIZE = 1024
tcp_socket_server = socket.socket(family=socket.AF_INET, type=socket.SOCK_STREAM)
tcp_socket_server.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
tcp_socket_server.bind(ip_port)
tcp_socket_server.listen(4)
while 1:
    conn, addr = tcp_socket_server.accept()
    print('客户端', addr)
    while 1:
        cmd = conn.recv(BUFSIZE)
        res = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell=True,
                         stdout=subprocess.PIPE,
                         stdin=subprocess.PIPE,
                         stderr=subprocess.PIPE)
        stdeer = res.stderr.read()
        stdout = res.stdout.read()
        conn.send(stdeer)
        conn.send(stdout)


#client端
import socket
BUFSIZZE = 1024
ip_port = ('127.0.0.1', 8080)
s = socket.socket(socket.AF_INET, type=socket.SOCK_STREAM)
res = s.connect_ex(ip_port)
while 1:
    msg = input('>>>:').strip()
    if len(msg)==0:continue
    if msg =='q':break
    s.send(msg.encode('utf-8'))
    act_res = s.recv(BUFSIZZE)

    print(act_res.decode('utf-8'))


**基于udp协议实现以上代码---(发现:只有TCP有黏包现象,UDP永远不会黏包)

#server端
import socket
import subprocess
ip_port = ('127.0.0.1', 8080)
BUFSIZE = 1024
udp_server = socket.socket(family=socket.AF_INET, type=socket.SOCK_DGRAM)
udp_server.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
udp_server.bind(ip_port)
while 1:
    cmd, addr = udp_server.recvfrom(BUFSIZE)
    print('命令--->', cmd)
    res = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),
                           shell=True,
                           stderr=subprocess.PIPE,
                           stdin=subprocess.PIPE,
                           stdout=subprocess.PIPE)
    stdeer = res.stderr.read()
    stdout = res.stdout.read()
    udp_server.sendto(stdeer, addr)
    udp_server.sendto(stdout, addr)
udp_server.close()

#client端
import socket
ip_port = ('127.0.0.1', 8080)
BUFSIZE = 1024
udp_client = socket.socket(family=socket.AF_INET, type=socket.SOCK_DGRAM)
while 1:
    msg = input(">>>>").strip()
    udp_client.sendto(msg.encode('utf-8'), ip_port)
    err, addr = udp_client.recvfrom(BUFSIZE)
    out, addr = udp_client.recvfrom(BUFSIZE)
    if err:
        print('error: %s ' % (err.decode('utf-8')), end='')

    if out:
        print(out.decode('utf-8'), end='')

**************只有TCP有黏包现象,UDP永远不会黏包


why?   黏包
****TCP协议中的数据传输 **tcp协议中拆包机制 当发送端缓冲区的长度大于网卡的MTU时间,tcp会将此次发送的数据拆成几个数据包发送出去。 MTU是Maximum Transmission Unit的缩写,意识是网络上传送的最大数据包。 MTU的单位是字节。大部分网络设备的MTU都是1500.若是本机的MTU不网关的MTU大, 大的数据包就会被拆开来传送,这样会产生不少数据包碎片,增长丢包率,下降网络速度。 **面向流的通讯特色和Nagle算法 TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向链接的,面向流的,提供高可靠性服务。 收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,所以,发送端为了将多个发往接收端的包, 更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将屡次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大 的数据块,而后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通 信是无消息保护边界的。 对于空消息:tcp是基于数据流的,因而收发的消息不能为空,这就须要在客户 端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即使是你输入的是空内容(直接回车), 也能够被发送,udp协议会帮你封装上消息头发送过去。 可靠黏包的tcp协议:tcp的协议数据不会丢,没有收完包, 下次接收,会继续上次继续接收,己端老是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,可是会粘包 **基于tcp协议特色的黏包现象成因 1.发送端能够是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序能够两K两K地提走数据, 固然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据。也就是说, 应用程序所看到的数据是一个总体,或说是一个流(stream),一条消息有多少 字节对应用程序是不可见的,所以TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的缘由。 2.而UDP是面向消息的协议,每一个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据, 不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不一样的。 3.怎样定义消息呢?能够认为对方一次性write/send的数据为一个消息,须要明白的是当对 方send一条信息的时候,不管底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序 完成后才呈如今内核缓冲区。 例如基于tcp的套接字客户端往服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的, 在接收方看了,根本不知道该文件的字节流从何处开始,在何处结束此外,发送方引发的粘包是由 TCP协议自己形成的,TCP为提升传输效率,发送方每每要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。 若连续几回须要send的数据都不多,一般TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送 出去,这样接收方就收到了粘包数据。 ****UDP不会发生黏包 **UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无链接的,面向消息的,提供高效率服务。 不会使用块的合并优化算法,, 因为UDP支持的是一对多的模式,因此接收端的skbuff(套接字缓冲区) 采用了链式结构来记录每个到达的UDP包,在每一个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息), 这样,对于接收端来讲,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通讯是有消息保护边界的。 **对于空消息:tcp是基于数据流的,因而收发的消息不能为空,这就须要在客户端和服务端都添加空消息的 处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即使是你输入的是空内容(直接回车),也能够被发送, udp协议会帮你封装上消息头发送过去。 **不可靠不黏包的udp协议:udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对惟一一个sendinto(y), 收完了x个字节的数据就算完成,如果y;x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,可是会丢数据,不可靠。 补充: **用UDP协议发送时,用sendto函数最大能发送数据的长度为:65535- IP头(20) – UDP头(8)=65507字节。 用sendto函数发送数据时,若是发送数据长度大于该值,则函数会返回错误。(丢弃这个包,不进行发送) **用TCP协议发送时,因为TCP是数据流协议,所以不存在包大小的限制(暂不考虑缓冲区的大小),这是指在 用send函数时,数据长度参数不受限制。而实际上,所指定的这段数据并不必定会一次性发送出去,若是这 段数据比较长,会被分段发送,若是比较短,可能会等待和下一次数据一块儿发送 ******会发生黏包的两种状况****** ****状况一 发送方的缓冲机制 发送端须要等缓冲区满才发送出去,形成黏包()发送数据时间间隔很短,数据很小,会合到一块儿,产生黏包 例子: #server端 import socket sk = socket.socket() sk.bind(('127.0.0.1', 8888)) sk.listen() conn, addr = sk.accept() conn.send(b'hello') conn.send(b'world') conn.close() sk.close() #client端 import socket sk = socket.socket() sk.connect_ex(('127.0.0.1', 8888)) msg1 = sk.recv(1024) print('msg1:', msg1) msg2 = sk.recv(1024) print('msg2:', msg2) sk.close() ****状况二 接收方的缓冲机制 接收方不及时接收缓冲区的包,形成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务 端下次再收的时候仍是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生黏包) 例子: #server端 import socket sk = socket.socket() sk.bind(('127.0.0.1', 8888)) sk.listen() conn, addr = sk.accept() data1 = conn.recv(2) data2 = conn.recv(10) print(data1) print(data2) conn.close() sk.close() #client端 import socket sk = socket.socket() sk.connect_ex(('127.0.0.1', 8888)) sk.send('hello word'.encode('utf-8')) sk.close() 总结: 黏包现象只发生在tcp协议中: 1.从表面上看,黏包问题主要是由于发送方和接收方的缓存机制、tcp协议面向流通讯的特色 2.实际上,主要仍是由于接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所形成的。 ********黏包解决方案*******

 

 

 

 

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