这两天一直在研究百度地图开放平台的各类好玩的东西,闲暇之余本身动手体验了一番,果真是妙不可言,并且还能够自定义理想中的地图,不得不说,百度地图的开放平台为咱们的应用提供了不少的便利,以前咱们已经学习了地图的基础应用和相关的控件的使用,今天,咱们继续深刻学习,百度地图API给咱们提供的覆盖物。javascript
1、地图覆盖物概述:css
全部叠加或覆盖到地图的内容,咱们统称为地图覆盖物。如标注、矢量图形元素(包括:折线和多边形和圆)、信息窗口等。覆盖物拥有本身的地理坐标,当您拖动或缩放地图时,它们会相应的移动。java
地图API提供了以下几种覆盖物:浏览器
可使用map.addOverlay方法向地图添加覆盖物,使用map.removeOverlay方法移除覆盖物,注意此方法不适用于InfoWindow。app
2、标注:dom
标注表示地图上的点。API提供了默认图标样式,您也能够经过Icon类来指定自定义图标。Marker的构造函数的参数为Point和MarkerOptions(可选)。注意:当您使用自定义图标时,标注的地理坐标点将位于标注所用图标的中心位置,您可经过Icon的offset属性修改标定位置。ide
下面的示例向地图中心点添加了一个标注,并使用默认的标注样式。函数
var map = new BMap.Map("container"); var point = new BMap.Point(116.404, 39.915); map.centerAndZoom(point, 15); var marker = new BMap.Marker(point); // 建立标注 map.addOverlay(marker); // 将标注添加到地图中
3、定义标注图标学习
经过Icon类可实现自定义标注的图标,下面示例经过参数MarkerOptions的icon属性进行设置,您也可使用marker.setIcon()方法。this
var map = new BMap.Map("container"); var point = new BMap.Point(116.404, 39.915); map.centerAndZoom(point, 15); // 编写自定义函数,建立标注 function addMarker(point, index){ // 建立图标对象 var myIcon = new BMap.Icon("markers.png", new BMap.Size(23, 25), { // 指定定位位置。 // 当标注显示在地图上时,其所指向的地理位置距离图标左上 // 角各偏移10像素和25像素。您能够看到在本例中该位置便是 // 图标中央下端的尖角位置。 offset: new BMap.Size(10, 25), // 设置图片偏移。 // 当您须要从一幅较大的图片中截取某部分做为标注图标时,您 // 须要指定大图的偏移位置,此作法与css sprites技术相似。 imageOffset: new BMap.Size(0, 0 - index * 25) // 设置图片偏移 }); // 建立标注对象并添加到地图 var marker = new BMap.Marker(point, {icon: myIcon}); map.addOverlay(marker); } // 随机向地图添加10个标注 var bounds = map.getBounds(); var lngSpan = bounds.maxX - bounds.minX; var latSpan = bounds.maxY - bounds.minY; for (var i = 0; i < 10; i ++) { var point = new BMap.Point(bounds.minX + lngSpan * (Math.random() * 0.7 + 0.15), bounds.minY + latSpan * (Math.random() * 0.7 + 0.15)); addMarker(point, i); }
4、监听标注事件
事件方法与Map事件机制相同。可参考事件部分。
marker.addEventListener("click", function(){ alert("您点击了标注"); });
5、可托拽的标注
marker的enableDragging和disableDragging方法可用来开启和关闭标注的拖拽功能。默认状况下标注不支持拖拽,您须要调用marker.enableDragging()方法来开启拖拽功能。在标注开启拖拽功能后,您能够监听标注的dragend事件来捕获拖拽后标注的最新位置。
marker.enableDragging(); marker.addEventListener("dragend", function(e){ alert("当前位置:" + e.point.lng + ", " + e.point.lat); })
6、内存释放
在API 1.0版本中,若是您须要在地图中反复添加大量的标注,这可能会占用较多的内存资源。若是您的标注在移除后再也不使用,可调用Overlay.dispose()方法来释放内存。注意在1.0版本中,调用此方法后标注将不能再次添加到地图上。自1.1版本开始,您不在须要使用此方法来释放内存资源,API会自动帮助您完成此工做。
例如,您能够在标注被移除后调用此方法:
map.removeOverlay(marker); marker.dispose(); // 1.1 版本不须要这样调用
信息窗口在地图上方的浮动显示HTML内容。信息窗口可直接在地图上的任意位置打开,也能够在标注对象上打开(此时信息窗口的坐标与标注的坐标一致)。 您可使用InfoWindow来建立一个信息窗实例,注意同一时刻地图上只能有一个信息窗口处于打开状态。
var opts = { width : 250, // 信息窗口宽度 height: 100, // 信息窗口高度 title : "Hello" // 信息窗口标题 } var infoWindow = new BMap.InfoWindow("World", opts); // 建立信息窗口对象 map.openInfoWindow(infoWindow, map.getCenter()); // 打开信息窗口
Polyline表示地图上的折线覆盖物。它包含一组点,并将这些点链接起来造成折线。
添加折线
折线在地图上绘制为一系列直线段。能够自定义这些线段的颜色、粗细和透明度。颜色能够是十六进制数字形式(好比:#ff0000)或者是颜色关键字(好比:red)。
Polyline的绘制须要浏览器支持矢量绘制功能。在Internet Explorer中,地图使用VML绘制折线;在其余浏览器中使用SVG或者Canvas
如下代码段会在两点之间建立6像素宽的蓝色折线:
var polyline = new BMap.Polyline([ new BMap.Point(116.399, 39.910), new BMap.Point(116.405, 39.920) ], {strokeColor:"blue", strokeWeight:6, strokeOpacity:0.5} ); map.addOverlay(polyline);
API自1.1版本起支持用户自定义覆盖物。
要建立自定义覆盖物,您须要作如下工做:
1.定义一个自定义覆盖物的构造函数,经过构造函数参数能够传递一些自由的变量。
2.设置自定义覆盖物对象的prototype属性为Overlay的实例,以便继承覆盖物基类。
3.实现initialize方法,当调用map.addOverlay方法时,API会调用此方法。
4.实现draw方法。
定义构造函数并继承Overlay
首先您须要定义自定义覆盖物的构造函数,在下面的示例中咱们定义一个名为SquareOverlay的构造函数,它包含中心点和边长两个参数,用来在地图上建立一个方形覆盖物。
// 定义自定义覆盖物的构造函数 function SquareOverlay(center, length, color){ this._center = center; this._length = length; this._color = color; } // 继承API的BMap.Overlay SquareOverlay.prototype = new BMap.Overlay();
初始化自定义覆盖物
当调用map.addOverlay方法添加自定义覆盖物时,API会调用该对象的initialize方法用来初始化覆盖物,在初始化过程当中须要建立覆盖物所须要的DOM元素,并添加到地图相应的容器中。
地图提供了若干容器供覆盖物展现,经过map.getPanes方法能够获得这些容器元素,它们包括:
这些对象表明了不一样的覆盖物容器元素,它们之间存在着覆盖关系,最上一层为floatPane,用于显示信息窗口内容,下面依次为标注点击区域层、信息窗口阴影层、文本标注层、标注层和矢量图形层。
咱们自定义的方形覆盖物能够添加到任意图层上,这里咱们选择添加到markerPane上,做为其一个子结点。
// 实现初始化方法 SquareOverlay.prototype.initialize = function(map){ // 保存map对象实例 this._map = map; // 建立div元素,做为自定义覆盖物的容器 var div = document.createElement("div"); div.style.position = "absolute"; // 能够根据参数设置元素外观 div.style.width = this._length + "px"; div.style.height = this._length + "px"; div.style.background = this._color; // 将div添加到覆盖物容器中 map.getPanes().markerPane.appendChild(div); // 保存div实例 this._div = div; // 须要将div元素做为方法的返回值,当调用该覆盖物的show、 // hide方法,或者对覆盖物进行移除时,API都将操做此元素。 return div; }
绘制覆盖物
到目前为止,咱们仅仅把覆盖物添加到了地图上,可是并无将它放置在正确的位置上。您须要在draw方法中设置覆盖物的位置,每当地图状态发生变化(好比:位置移动、级别变化)时,API都会调用覆盖物的draw方法,用于从新计算覆盖物的位置。经过map.pointToOverlayPixel方法能够将地理坐标转换到覆盖物的所须要的像素坐标。
// 实现绘制方法 SquareOverlay.prototype.draw = function(){ // 根据地理坐标转换为像素坐标,并设置给容器 var position = this._map.pointToOverlayPixel(this._center); this._div.style.left = position.x - this._length / 2 + "px"; this._div.style.top = position.y - this._length / 2 + "px"; }
移除覆盖物
当调用map.removeOverlay或者map.clearOverlays方法时,API会自动将initialize方法返回的DOM元素进行移除。
显示和隐藏覆盖物
自定义覆盖物会自动继承Overlay的show和hide方法,方法会修改由initialize方法返回的DOM元素的style.display属性。若是自定义覆盖物元素较为复杂,您也能够本身实现show和hide方法。
// 实现显示方法 SquareOverlay.prototype.show = function(){ if (this._div){ this._div.style.display = ""; } } // 实现隐藏方法 SquareOverlay.prototype.hide = function(){ if (this._div){ this._div.style.display = "none"; } }
自定义其余方法 经过构造函数的prototype属性,您能够添加任何自定义的方法,好比下面这个方法每调用一次就能改变覆盖物的显示状态:
// 添加自定义方法 SquareOverlay.prototype.toggle = function(){ if (this._div){ if (this._div.style.display == ""){ this.hide(); } else { this.show(); } } }
添加覆盖物
您如今已经完成了一个完整的自定义覆盖物的编写,能够添加到地图上了。
// 初始化地图 var map = new BMap.Map("container"); var point = new BMap.Point(116.404, 39.915); map.centerAndZoom(point, 15); // 添加自定义覆盖物 var mySquare = new SquareOverlay(map.getCenter(), 100, "red"); map.addOverlay(mySquare);
好啦,关于百度地图覆盖物的相关知识咱们已经学习的差很少啦,但学以至用,理论和实践相结合,勤学勤练才是提高自身技能的惟一方法,小伙伴们,加油吧!