Qt之旅--- 10 涂鸦板

1   涂鸦板函数

     就是事先设置画板,经过画图Qpainter 进行图形绘制,而后根据鼠标的轨迹进行绘制Point 而后调用upate进行图形更新从而实现涂鸦板ui

2 讲解源码 this

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"get

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);源码

    resize(600,500);
    pix=QPixmap(200,200);
    pix.fill(Qt::white);
    scale=1;it

//放大按钮
    btn=new QPushButton(this);
   btn->setText(tr("scale"));event

//按钮位置
   btn->move(500,450);ast

//槽机制消息
   QObject::connect(btn,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(ZooIn()));
}cli

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}date

void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *){

 //pix 在头文件中定义      pix的大小就是板子的大小

QPainter paint(&pix);
   paint.drawLine(lastpoint,endpoint);
   lastpoint=endpoint;
   QPainter paint2(this);

  //  改变大小   是经过 update 中 调用 paintEvent函数实现图形更新的
   paint2.scale(scale,scale);
   paint2.drawPixmap(0,0,pix);

}

void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event){

   if(event->button()==Qt::LeftButton)
       lastpoint=event->pos();
   endpoint=lastpoint;
}

void MainWindow::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event){

    if(event->button()==Qt::LeftButton)
    {
        endpoint=event->pos();
        update();

    }
}

void MainWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event){
  if(event->buttons()&Qt::LeftButton)
  {

      endpoint=event->pos();
      update();
  }

}

//消息处理 void MainWindow::ZooIn(){   scale*=2;   update(); }  

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