页面流畅度再也不是谜!调试神器开箱即用,Flutter FPS检测工具

页面流畅度再也不是谜!开箱即用,Flutter FPS检测工具

学习最忌盲目,无计划,零碎的知识点没法串成系统。学到哪,忘到哪,面试想不起来。这里我整理了Flutter面试中最常问以及Flutter framework中最核心的知识点,欢迎关注,共同进步。![Flutter framework]git

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个人github: github.com/Nayuta403面试

导语:

对于任何一款应用而言,页面的流畅度必定是影响用户体验最重要的几个指标之一。做为开发者,优化页面流畅度也是本身技术实力的体现。但在决定进行优化以前,还有两个更重要的问题摆在咱们面前:一、如何发现卡顿的页面?二、如何衡量个人优化效果?markdown

为了解决这两个问题,本期给你们带来一个颇有意思的小工具:fps_monitorapp


1、What's this 这是个什么工具?

首先一句话告诉你:这是一个能在 profile/debug 模式下,直观帮助咱们评估页面流畅度的工具!! 直白来讲就是:这是一个能够在(刷新率60)设备上直接查看最近(默认 100)帧的表现状况的小工具,直接上图:ide

当咱们点击右下角的 ⏯ 后,按钮变为⏸ 状态,工具开始为咱们收集每一帧的总耗时(包含 CPU 和 GPU 耗时)。此时点击 ⏸ 按钮会为咱们展现收集到的耗时信息svn

image.png

柱状图顶部为咱们展现收集到的数据里:最大耗时平均耗时、以及总耗时(单位:毫秒)工具

在下方,我将页面流畅度划为了四个级别:流畅(蓝色)良好(黄色)轻微卡顿(粉色)卡顿(红色),将 FPS 折算成一帧所消耗的时间,不一样级别采用不同的颜色,统计不一样级别出现的次数。oop

上面的例子中,咱们能够看到,工具一共收集了 99 帧,最大耗时的一帧花了119ms,平均耗时:32.9 ms,总耗时:3259.5 ms。其中认为有 40 帧流畅,25 帧良好,38 帧轻微卡顿,6 帧卡顿。post


2、Why you need this 为何你须要这个工具?

一、为何我没选择 PerformanceOverLay 和 DoKit?

看到上面的功能可能有人有疑惑,你这功能咋和 PerformanceOverLay 这么相似?

首先,我在使用 PerformanceOverLay 的时候遇到了一点问题:

image.png

如图,PerformanceOverLay 上分别为咱们展现了构建(UI)耗时和渲染(GPU)耗时。

我遇到的第一个问题是,由于咱们在判断流畅度的时候,每每是看一帧的总耗时。这样拆分以后,一帧的耗时变成了上下的和,对我而言很不直观。

其次,这里面提供最大耗时或者平均耗时并不能很好的帮助咱们量化页面的流畅程度。由于这个统计过程,会直接将一帧的耗时进行平均,这就带来一个问题。咱们知道对于60刷新率的设备,两帧的间隔时间最小应该是 16.7ms,而 PerformanceOverLay 的收集过程没有对数据过滤,会出现一帧耗时小于 16.7ms,这就致使平均数据可能偏低。(下图平均一帧耗时为:10.6ms 60HZ设备) image.png

其实这样来看,DoKit是一个不错的选择

image.png

但DoKit一样没有对最小帧耗时作过滤,也会出现平均耗时偏低的状况。同时,没有更多的数据辅助评估页面的流畅程度。

上面我遇到的状况,不必定是问题,只是我在使用过程当中以为不太直观,不太方便。

所以开发了这个工具,该工具具备如下特色

image.png

同时支持设置最大采集帧数

二、我是如何理解页面流畅度

我在上一期ListView流畅度翻倍!!Flutter卡顿分析和通用优化方案有解释过

对于大部分人而言,当每秒的画面达到60,也就是俗称60FPS的时候,整个过程就是流畅的。

一秒 60 帧,也就意味着平均两帧之间的间隔为 16.7ms。那么耗时大于 16.7ms 就会以为卡顿么?

答案固然是 NO。腾讯在 Martrix 中也提到

咱们平时看到的大部分电影或视频 FPS 其实不高,通常只有 25FPS ~ 30FPS,而实际上咱们也没有以为卡顿。 在人眼结构上看,当一组动做在 1 秒内有 12 次变化(即 12FPS),咱们会认为这组动做是连贯的

其实流畅度自己就是一个很主观的东西,就比如有人以为打王者荣耀不开高帧率好像也还算流畅,有人以为不开高帧率那不就是个GIF图么。

有没有客观一点的指标,我在网上查询了好久以后找到了一篇08年发表在ICIP上的论文Modeling the impact of frame rate on perceptual quality of video 他们使用了6种内容进行测试,实验结果以下图所示

image.png

经过该图咱们能够看出,当帧率大于15帧的时候,人眼的主观感觉差异不大,基本上都处于较高的水平。而帧率小于15帧之后,人眼的主观感觉会急剧降低。换句话说,人眼会马上感觉到画面的不连贯性。

所以,在工具中我将低于16.7ms的数据统一成16.7ms,因此这个检测工具只在刷新率为60的设备有意义。而且将流畅度划分为了如下等级:

  • 流畅:FPS大于55,即一帧耗时低于 18ms
  • 良好:FPS在30-55之间,即一帧耗时在 18ms-33ms 之间
  • 轻微卡顿:FPS在15-30之间,即一帧耗时在 33ms-67ms 之间
  • 卡顿:FPS低于15,即一帧耗时大于 66.7ms

并统计出现的次数,你能够根据这几项数据,对比优化先后的数据,得出性能的提高状况;固然也能够制定一个理想的流畅度。例如:流畅的帧数占统计帧数的90%,或者卡顿的帧数不超过5次。


3、How to use it 如何使用?

一、项目依赖

dependencies: fps_monitor: ^1.12.13-1

二、接入工程

有两处接入点

  • 指定overLayState ,由于须要弹出一个Fps的统计页面,因此当前指定overLayState。

(PS:你们通常使用Navigator.of(context)去跳转一个页面,经过GlobalKey能够实现无context的跳转)

image.png

///声明NavigatorState的GlobalKey
GlobalKey<NavigatorState> globalKey = GlobalKey();
///获取overLayState
  SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((t) =>
    overlayState =globalKey.currentState.overlay
    );
///指定MaterialApp的navigatorKey 
navigatorKey: globalKey,

复制代码
  • 在build属性中包裹组件

image.png

builder: (ctx, child) =>
          CustomWidgetInspector(
            child: child,
          ),
复制代码

三、如何使用

在完成了上述步骤以后,你只须要启动app,该工具只会在profile/debug模式下集成,在你的右下角会出现一个 ⏯ 按钮,点击开始记录,再次点击显示数据。

Screenrecording_20210405_171133.gif

若是想要结束采集,点击面板中的中止监听便可。

若是你想采集更多的帧,能够经过kFpsInfoMaxSize设置

Screenrecording_20210405_171154.gif

四、Warning:

目前这个项目是基于 Flutter 1.12.13 分支进行开发,若是你在接入项目中遇到了了兼容性问题,欢迎评论区留言或者公众号私信我。固然更加欢迎各位直接PR~


4、how do it 来点原理?

可能你会对这个工具的检测原理感兴趣,那我们再来唠两句原理。

绘制数据的获取

WidgetsBinding.instance.addTimingsCallback(monitor);
复制代码

Flutter 会在每帧完成绘制后,会将耗时进行回调。耗时体如今三个变量上:一、构建时间;二、绘制时间;三、总时间。当你点击 ⏯ 按钮的时候,工具便开始采集耗时信息。

其实对于 Flutter 相关的渲染调度,推荐你们看看 SchedulerBinding ,里面写得再详细不过。

显示Fps界面

显示 Fps 的页面比较简单,直接经过 OverlayState 插入便可。若是你不太熟悉 Overlay 能够把它理解成浮窗。其中的表格绘制经过使用 DoKit 的自定义画笔实现,固然也可替换成各类开源的图表库。


最后 感谢各位吴彦祖和彭于晏的点赞,Start,和Follow

若是你以为这个工具还不错,点个赞支持一下吧~

上一期文章发布以后取得了很是好的数据 image.png

也让我短暂的享受了下做者榜单榜一的体验(如今已经不在了 QAQ)

image.png

感谢各位的支持!!!和你们同步一下,为了确保开源的质量,不让你们在使用过程当中添堵,目前 BKListView 还在处于测试中(上周刚发现一个 BUG  ̄□ ̄|| 不过已修复),完成后根据公司相关流程再进行开源~ 我会持续跟进,有进展会在公众号和掘金上同步更新。

整个开发过程当中明显的感受到了,源码阅读的重要性,若是没有前期大量的源码积累,整个设计过程当中也不会有这样一些奇奇怪怪的思路。因此下一个阶段,我任会持续的和你们一块儿有方向计划的分享源码,但愿咱们都能一块儿进步

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