平时写CSS,感受有不少多余的代码或者很差实现的方法,因而有了预处理器的解决方案,主旨是write less &do more。其实原生css中,用上css变量也不差,加上bem命名规则只要嵌套不深也能和less、sass的嵌套媲美。在一些动画或者炫酷的特效中,不用js的话多是用了css动画、svg的animation、过渡,复杂动画实现用了js的话可能用了canvas、直接修改style属性。用js的,而后有没有想过一个问题:“要是canvas那套放在dom上就爽了”。由于复杂的动画频繁操做了dom,违背了滚瓜烂熟的“性能优化之一:尽可能少操做dom”的规矩,嘴上说着不要,手却是很诚实地ele.style.prop = <newProp>
,但是要实现效果这又是迫不得已或者大大减少工做量的方法。javascript
咱们都知道,浏览器渲染的流程:解析html和css(parse),样式计算(style calculate),布局(layout),绘制(paint),合并(composite),修改了样式,改的环节越深代价越大。js改变样式,首先是操做dom,整个渲染流程立刻从新走,可能走到样式计算到合并环节之间,代价大,性能差。而后痛点就来了,浏览器有没有能直接操做前面这些环节的方法呢而不是依靠js?有没有方法不用js操做dom改变style或者切换class来改变样式呢?css
因而就有CSS Houdini了,它是W3C和那几个顶级公司的工程师组成的小组,让开发者能够经过新api操做CSS引擎,带来更多的自由度,让整个渲染流程均可以被开发者控制。上面的问题,不用js就能够实现曾经须要js的效果,并且只在渲染过程当中,就已经按照开发者的代码渲染出结果,而不是渲染完成了再从新用js强行走一遍流程。html
关于houdini最近动态可点击这里 上次CSS大会知道了有Houdini的存在,那时候只有cssom,layout和paint api。前几天忽然发现,Animation api也有了,不得不说,之后极可能是Houdini遍地开花的时代,如今得进一步了解一下了。一句话:这是css in js到js in css的转变java
若是你用less、sass只为了人家有变量和嵌套,那用原生css也是差很少的,由于原生css也有变量:git
好比定义一个全局变量--color(css变量双横线开头)github
:root {
--color: #f00;
}
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使用的时候只要var一下chrome
.f{
color: var(--color);
}
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咱们的html:canvas
<div class="f">123</div>
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因而,红色的123就出来了。api
css变量还和js变量同样,有做用域的:浏览器
:root {
--color: #f00;
}
.f {
--color: #aaa
}
.g{
color: var(--color);
}
.ft {
color: var(--color);
}
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html:
<div className="f">
<div className="ft">123</div>
</div>
<div className="">
<div className="g">123</div>
</div>
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因而,是什么效果你应该也很容易就猜出来了:
css能搞变量的话,咱们就能够作到修改一处牵动多处的变更。好比咱们作一个像准星同样的四个方向用准线锁定鼠标位置的效果:
<div id="shadow">
<div class="x"></div>
<div class="y"></div>
<div class="x_"></div>
<div class="y_"></div>
</div>
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:root{
--x: 0px;
--y: 0px;
}
body{
margin: 0
}
#shadow{
width: 50%;
height: 600px;
border: #000 1px solid;
position: relative;
margin: 0;
}
.x, .y, .x_, .y_ {
position: absolute;
border: #f00 2px solid;
}
.x {
top: 0;
left: var(--x);
height: 20px;
width: 0;
}
.y {
top: var(--y);
left: 0;
height: 0;
width: 20px;
}
.x_ {
top: 600px;
left: var(--x);
height: 20px;
width: 0;
}
.y_ {
top: var(--y);
left: 100%;
height: 0;
width: 20px;
}
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const style = document.documentElement.style
shadow.addEventListener('mousemove', e => {
style.setProperty(`--x`, e.clientX + 'px')
style.setProperty(`--y`, e.clientY + 'px')
})
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那么,对于github的404页面这种内容和鼠标位置有关的页面,思路是否是一会儿就出来了
都有DOM了,那CSSOM也理所固然存在。咱们平时改变css的时候,一般是直接修改style或者切换类,实际上就是操做DOM来间接操做CSSOM,而type om是一种把css的属性和值存在attributeStyleMap对象中,咱们只要直接操做这个对象就能够作到以前的js改变css的操做。另一个很重要的点,attributeStyleMap存的是css的数值而不是字符串,并且支持各类算数以及单位换算,比起操做字符串,性能明显更优。
接下来,基本脱离不了window下的CSS这个属性。在使用的时候,首先,咱们能够采起渐进式的作法:
if('CSS' in window){...}
CSS.px(1); // 1px 返回的结果是:CSSUnitValue {value: 1, unit: "px"}
CSS.number(0); // 0 好比top:0,也常常用到
CSS.rem(2); //2rem
new CSSUnitValue(2, 'percent'); // 还能够用构造函数,这里的结果就是2%
// 其余单位同理
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本身在控制台输入CSSMath,能够看见的提示,就是数学运算
new CSSMathSum(CSS.rem(10), CSS.px(-1)) // calc(10rem - 1px),要用new否则报错
new CSSMathMax(CSS.px(1),CSS.px(2)) // 顾名思义,就是较大值,单位不一样也能够进行比较
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既然是新的东西,那就有它的使用规则。
element.attributeStyleMap.get(attributeName)
,返回一个CSSUnitValue对象element.attributeStyleMap.set(attributeName, newValue)
,设置值,传入的值能够是css值字符串或者是CSSUnitValue对象固然,第一次get是返回null的,由于你都没有set过。“那我仍是要用一下getComputedStyle再set咯,这还不是和以前的差很少吗?”
实际上,有一个相似的方法:element.computedStyleMap
,返回的是CSSUnitValue对象,这就ok了。咱们拿前面的第一部分CSS变量的代码测试一波
document.querySelector('.x').computedStyleMap().get('height') // CSSUnitValue {value: 20, unit: "px"}
document.querySelector('.x').computedStyleMap().set('height', CSS.px(0)) // 不见了
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paint、animation、layout API都是以worker的形式工做,具体有几个步骤:
// worker.js
class RandomColorPainter {
// 能够获取的css属性,先写在这里
// 我这里定义宽高和间隔,从css获取
static get inputProperties() {
return ['--w', '--h', '--spacing'];
}
/** * 绘制函数paint,最主要部分 * @param {PaintRenderingContext2D} ctx 相似canvas的ctx * @param {PaintSize} PaintSize 绘制范围大小(px) { width, height } * @param {StylePropertyMapReadOnly} props 前面inputProperties列举的属性,用get获取 */
paint(ctx, PaintSize, props) {
const w = props.get('--w') && +props.get('--w')[0].trim() || 30;
const h = props.get('--h') && +props.get('--h')[0].trim() || 30;
const spacing = +props.get('--spacing')[0].trim() || 10;
for (let x = 0; x < PaintSize.width / w; x++) {
for (let y = 0; y < PaintSize.height / h; y++) {
ctx.fillStyle = `#${Math.random().toString(16).slice(2, 8)}`
ctx.beginPath();
ctx.rect(x * (w + spacing), y * (h + spacing), w, h);
ctx.fill();
}
}
}
}
registerPaint('randomcolor', RandomColorPainter);
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接着咱们须要引入该worker:
CSS && CSS.paintWorklet.addModule('worker.js');
最后咱们在一个class为paint的div应用样式:
.paint{
background-image: paint(randomcolor);
width: 100%;
height: 600px;
color: #000;
--w: 50;
--h: 50;
--spacing: 10;
}
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再想一想用js+div,是否是要先动态生成n个,而后各类计算各类操做dom,想一想就可怕。若是是canvas,这但是canvas背景,你又要在上面放一个div,并且还要定位一波。
注意: worker是没有window的,因此想搞动画的就不能内部消化了。不过能够靠外面的css变量,咱们用js操做css变量能够解决,也比传统的方法优雅
支持状况 点击这里查看 首先,看一下支持度,目前浏览器并无彻底稳定使用,因此须要跟着它的提示:
Experimental Web Platform features” on chrome://flags
,在chrome地址栏输入chrome://flags
再找到Experimental Web Platform features
并开启。
CSS.registerProperty({
name: '--myprop', //属性名字
syntax: '<length>', // 什么类型的单位,这里是长度
initialValue: '1px', // 默认值
inherits: true // 会不会继承,true为继承父元素
});
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说到继承,咱们回到前面的css变量,已经说了变量是区分做用域的,其实父做用域定义变量,子元素使用该变量其实是继承的做用。若是inherits: true
那就是咱们看见的做用域的效果,若是不是true则不会被父做用域影响,并且取默认值。
这个自定义属性,精辟在于,能够用永久循环的animation驱动一次性的transform。换句话说,咱们若是用了css变量+transform,能够靠js改变这个变量达到花俏的效果。可是,如今不须要js,只要css内部消化,transform成为永动机。
// 咱们先注册几种属性
['x1','y1','z1','x2','y2','z2'].forEach(p => {
CSS.registerProperty({
name: `--${p}`,
syntax: '<angle>',
inherits: false,
initialValue: '0deg'
});
});
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而后写个样式
#myprop, #myprop1 {
width: 200px;
border: 2px dashed #000;
border-bottom: 10px solid #000;
animation:myprop 3000ms alternate infinite ease-in-out;
transform:
rotateX(var(--x2))
rotateY(var(--y2))
rotateZ(var(--z2))
}
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再来看看咱们的动画,为了眼花缭乱,加了第二个改了一点数据的动画
@keyframes myprop {
25% {
--x1: 20deg;
--y1: 30deg;
--z1: 40deg;
}
50% {
--x1: -20deg;
--z1: -40deg;
--y1: -30deg;
}
75% {
--x2: -200deg;
--y2: 130deg;
--z2: -350deg;
}
100% {
--x1: -200deg;
--y1: 130deg;
--z1: -350deg;
}
}
@keyframes myprop1 {
25% {
--x1: 20deg;
--y1: 30deg;
--z1: 40deg;
}
50% {
--x2: -200deg;
--y2: 130deg;
--z2: -350deg;
}
75% {
--x1: -20deg;
--z1: -40deg;
--y1: -30deg;
}
100% {
--x1: -200deg;
--y1: 130deg;
--z1: -350deg;
}
}
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html就两个div:
<div id="myprop"></div>
<div id="myprop1"></div>
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效果是什么呢,本身能够跑一遍看看,反正功能很强大,可是想象力限制了发挥。
本身动手改的时候注意一下,动画关键帧里面,不能只存在1,那样子就不能驱动transform了,作不到永动机的效果,由于个人rotate写的是 rotateX(var(--x2))。接下来随意发挥吧
再啰嗦一次
ENJOY YOURSELF!!!