Weekly Contest 146的 等价多米诺骨牌对的数量:数组
给你一个由一些多米诺骨牌组成的列表
dominoes
。dom若是其中某一张多米诺骨牌能够经过旋转
0
度或180
度获得另外一张多米诺骨牌,咱们就认为这两张牌是等价的。ui形式上,
dominoes[i] = [a, b]
和dominoes[j] = [c, d]
等价的前提是a==c
且b==d
,或是a==d
且b==c
。设计在
0 <= i < j < dominoes.length
的前提下,找出知足dominoes[i]
和dominoes[j]
等价的骨牌对(i, j)
的数量。code示例:leetcode
输入:dominoes = [[1,2],[2,1],[3,4],[5,6]] 输出:1提示:get
1 <= dominoes.length <= 40000
1 <= dominoes[i][j] <= 9
一开始我是试了一下暴力破解这个方法,惋惜运行超时,只好另想它法了。test
后续参考了Java
中的HashMap
的位桶的设计,思路以下:遍历
result
表示等价的骨牌对个数,数组arr
表示多米诺骨牌出现的次数,其中数组下标i
(假设骨牌dominoe=[a,b]
,则i=a*10+b
)表示对应的多米诺骨牌,arr[i]
表示该骨牌出现的次数遍历多米诺骨牌列表dominoes
,对于每一个骨牌dominoe
,假设dominoe=[a,b]
,而后按照如下逻辑处理方法
a*10+b
计算出旋转0
度时在arr
的下标index1
;使用b*10+a
计算出旋转180
度是在arr
的下标index2
index1
等于index2
,即表示dominoe
的a
等于b
,此时result
增长arr[index1]
,同时arr[index1]
的值自增(避免多累加一次)便可index1
不等于index2
,即表示dominoe
的a
不等于b
,此时result
增长arr[index1]
,同时arr[index1]
和arr[index2]
都自增。暴力破解的方法会出现运行超时的状况,这个是一个错误的示例,列出来给你们参考一下。
/** * 5130. 等价多米诺骨牌对的数量 * 暴力破解法 * @param dominoes * @return */ public int numEquivDominoPairs(int[][] dominoes) { int result = 0; for (int i = 0; i < dominoes.length; i++) { int a = dominoes[i][0]; int b = dominoes[i][1]; for (int j = i+1; j < dominoes.length; j++) { int c = dominoes[j][0]; int d = dominoes[j][1]; if((a==c && b==d) || (a==d && b==c)){ ++result; } } } return result; }
/** * 5130. 等价多米诺骨牌对的数量 * * @param dominoes * @return */ public int numEquivDominoPairs(int[][] dominoes) { int result = 0; // 因为1 <= dominoes[i][j] <= 9,因此最大值不会超过99 int[] arr = new int[100]; for (int i = 0; i < dominoes.length; i++) { // 以ij形式表示骨牌对(i,j),这个是翻转0度(即自己) int index1=dominoes[i][0]*10+dominoes[i][1]; // 翻转180度后 int index2=dominoes[i][1]*10+dominoes[i][0]; if(index1 == index2){ // i==j,只要累加一次便可 result+=arr[index1]; arr[index1]++; }else{ result+=arr[index1]; arr[index1]++; arr[index2]++; } } return result; }