本文设计的是一个简单的即时通讯软件,利用 Java Socket 进行点到点通讯,其工做机制模仿即时通讯软件的基本功能,已实现的功能有:html
该软件分为客户端与服务器端,客户端负责与服务器创建链接,且执行收发消息的操做,服务器端负责等待客户端链接并保存用户的昵称与客户端 Socket 的输出流的对应关系。编程
本程序使用的是 TCP 协议实现的即时通讯软件,程序是基于 Java 语言开发的,主要用到的技术有:服务器
若是使用普通的方法来标记一条消息的结束,如换行符,那么程序就不易扩展,只能发送纯文本消息,因此须要本身定义一种消息的格式,而且咱们还须要提供发送消息与解析消息的方法。tcp
服务器端建立一个 ServerSocket,循环等待客户端的链接,每当有客户端链接,就获取到客户端的 Socket 对象,并将该对象交付给一个服务器端线程处理,服务器端线程会不断从 Socket 的输入流中解析出消息类型、长度及消息内容,而后根据类型执行不一样的操做。工具
客户端与服务器创建链接,同时开启一个客户端线程接收服务器端发送的消息,客户端登陆是向服务器发送一条登陆命令,客户端向服务器发送一条消息首先须要包装成定义的消息格式,而后再发送给服务器。线程
无论是发送消息仍是发送命令其实本质都是一条消息,向服务器发送的消息都必须按照定义的格式来。设计
经论证,这个任务是可行的。TCP 协议的实现细节 Java Socket 已经帮咱们作好了,咱们须要作的是定义一个协议工具类,实现发送消息与接收消息的方法,而后客户端与服务器端都利用这两个方法来进行消息的发送与解析。htm
TCP 协议是一种端到端协议,当一台计算机要与远程的另外一台计算机链接时,TCP 协议会让他们创建一个用于发送和接收数据的虚拟链路。TCP 要负责收集数据信息包,并将其按照适当的次序放好传送,接收端收到后再正确的还原,TCP协议使用了重发机制,当一个通讯实体发送一个消息到另外一个通讯实体后,须要接收到另外一个通讯实体的确认消息,若是没有收到确认消息,则会重发消息。因此 TCP 协议保证了数据包在传输中不发生错误。通讯示意图如图 1 所示。对象
在通讯实体 1 与通讯实体 2 创建虚拟链路前,必须有一方主动来接收其余通讯实体的链接请求,做出“主动”的通讯实体称为服务器,发出链接请求的通讯实体称为客户机。blog
客户端与服务器端相互通讯,首先要创建 Socket 链接,链接创建好后双方都会拿到一个 Socket 对象,经过 Socket 对象拿到输入、输出流能够实现写、读的功能。服务器端接收到客户端的链接,将客户端的 Socket 对象交付给一个线程,该线程负责维护该客户端,在线程体中须要使用死循环不断的获取客户端发给服务器的消息。
那么问题来了:怎么标志客户端发送的消息的结尾?若是不对结尾标志,服务器端将不知道客户端本次客户端发送的消息到哪里。
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