记得之前facebook作过一款HTML5游戏。开场动画是一块软体相似豆腐的东西一块儿摇摆。相似的效果以下面的gif所示:html
facebook当时使用的是createjs下的子项目easeljs和tweenjs去制做,基于Canvas的动画。基本的原理主要是:循环运动Canvas抽象的DisplayObject的skewX和scaleY来实现软体摇摆。
目前来看transformjs也能作到,由于transformjs也能运动skewX和scaleY。先来看看facebook的方式。git
注意这里的tweenjs是createjs下的子项目,而不是github上的tween.js项目。github
var element = document.querySelector("#test"); Transform(element); element.originY = 100; element.skewX = -20; var Tween = createjs.Tween, sineInOutEase = createjs.Ease.sineInOut; Tween.get(element, {loop: true}).to({scaleY: .8}, 450, sineInOutEase).to({scaleY: 1}, 450, sineInOutEase); Tween.get(element, {loop: true}).to({skewX: 20}, 900, sineInOutEase).to({skewX: -20}, 900, sineInOutEase);
在线演示地址: http://alloyteam.github.io/AlloyTouch/transformjs/example/soft2.html
上面的代码很精简。这里稍微解释下:web
元素的初始skewX是-20,为了和scale的步调一致编程
元素的originY是100,为的以企鹅的bottom center为基准点dom
能够看到,因为transformjs高度抽象,能够和tweenjs轻松搭配使用,没有任何压力。oop
可能上面的代码不是很明白具体实现的流程?说实话,第一次看到上面的代码也没有一下看清晰流程。那么就使用AlloyFlow分解工做流的方式去实现一样的效果。动画
var element = document.querySelector("#test"); Transform(element); element.originY = 100; element.skewX = -20; function sineInOut(a) { return 0.5 * (1 - Math.cos(Math.PI * a)); } var alloyFlow = new AlloyFlow({ workflow: [ { work: function () { To.go(element, "scaleY", .8, 450, sineInOut); To.go(element, "skewX", 20, 900, sineInOut) }, start: 0 }, { work: function () { To.go(element, "scaleY", 1, 450, sineInOut) }, start: 450 }, { work: function () { To.go(element, "scaleY", .8, 450, sineInOut); To.go(element, "skewX", -20, 900, sineInOut) }, start: 900 }, { work: function () { To.go(element, "scaleY", 1, 450, sineInOut); }, start: 1350 }, { work: function () { this.start(); }, start: 1800 } ] }).start();
在线演示地址: http://alloyteam.github.io/AlloyTouch/transformjs/example/soft.html
能够看到上面的workflow里面有一堆work按照start的时间依次序执行,最后在1800ms的时候调用this.start()会回到起点从新开始运行。还须要解释一下为何选择sineInOut的easing。能够来看看其缓动图像:this
sineInOut速率是先慢后快再慢,恰好符合软体自身约束做用力的模拟。
那么,AlloyFlow是何方神器?且听下回单独开篇分解。spa
有不少童鞋问,transformjs还能作什么酷炫特效?怎么在官网看到的都是简单的效果?
其实transformjs他只是提供了基础的transformation能力,不与时间、和运动库耦合。能够和任意时间运动库配合使用。因此怎么酷炫彻底靠你们创意和想象力,搭配transformjs使用就对了。
transformjs会计算出matrix3d赋给dom的 transform msTransform OTransform MozTransform webkitTransform,保证硬件加速和兼容性的同时,不丢失可编程性,点个赞....
主页:http://alloyteam.github.io/AlloyTouch/transformjs/
Github :https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/tree/master/transformjs