TWaver可视化编辑器的前世此生(三)Doodle编辑器

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TWaver须要在武汉招JavaScript工程师若干
要求:对前端技术(JavasScript、HTML、CSS),对可视化技术(Canvas、WebGL)有浓厚的兴趣
基础很差的可培养,基础好的可共谋大事
感兴趣的给我发邮件:hr@servasoft.com


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前两天说到了3D编辑器是大势所趋,今天就接着这个话题继续说。


Legolas,特别帅气的一个名字,是TWaver继Mono-Design发布的一款产品,其最大的特色就是经过框架式设计和模块化的呈现,突破了中间件的限制,能够直接将经过可视化拖拽生成的场景,通过简单的机制,即转换为可运行的程序。


若是以为这段话比较生涩,能够直接理解为:Legolas是一个不写代码就能生成组态化监控小程序的平台,像精灵王子同样帅气。


Legolas具有了一个优秀编辑器应该有的样子:

前端

  •  丰富的图元库,2D和3D的各种常见对象
  •  拖拽式交互(设置界面布局,数据关联绑定,图元联动动做设定…)
  •  多种页面容器,支持界面布局和交互
  •  脚本式动态逻辑注入
  •  Event总线知足跨界面,跨图元类型交互
  •  编辑态及调试态之间的实时切换
  •  预约义的业务流程模块
  •  跨屏幕的支持




就是下面这些简简单单的小组件,拖拖拽拽,就摇身变成了各类小项目。


例如,水质净化过程当中,对药剂流量和进水量进行实时检测的污水自动控制处理:



对生产车间内各项生产指标和环境指标实时采集并进行图形化展现的化工厂自控系统:


工程用车车况的采集和实时监控:


配电房一次接线图:


水源地自动化监控系统中可旋转交互的小阀门:

Legolas的独到之处,在于它在Mono-Design的基础上,向行业应用更近了一步,能够帮助那些不太懂代码的终端用户、实施人员迅速组建监控平台。也难怪,具有了这些特点的Legolas,在非电信行业,尤为是工控领域大放异彩。


随着愈来愈多的商业项目采用了Mono Design和Legolas,“可视化”的概念也愈来愈深刻人心。TWaver深知一款优秀的编辑器工具,将大幅减小工程师和项目实施人员的工做量,就像编辑器在TWaver内部使用时同样。所以,2015年,TWaver推出了一款集多年编辑器之大成的产品:TWaver Doodle,正如其名,但愿用户能够像涂鸦般轻松地使用编辑功能。


小程序

  •  TWaver Doodle不是单纯的编辑器,而是编辑器的组件:
  •  高度封装的编辑器组件,完整的数据编辑能力
  •  支持TWaver 2D拓扑图、TWaver 3D模型、HTML片断的编码
  •  网络拓扑图、设备机架图、流程图、3D模型、3D机房/园区的快速编辑
  •  基于TWaver Make模板库,实现模版的快速导入,及编辑数据的导出
  •  经过API接口实现快速集成,让您的系统马上拥有强大的编辑器


简单地说,他能够是TWaver Doodle,也能够是你的Doodle。换logo,改布局,自定义模型,2D的,3D的,任何行业的,均可以经过Doodle来实现。


例如,Doodle为数据中心打造了一整套的场景、机架、面板、模型编辑器:



机架,设备,模型多多,属性均可以自定义:


拖拖拽拽,设备上架:



设备面板,也能够自由定义和编辑:



面板、设备、机架,完事具有,只差场景:


四大神器凑在一块儿,简直就是合体金刚大力神了:



提到TWaver Doodle,就不得不介绍一下他的好兄弟TWaver Make。Make和Doodle是打虎不离亲兄弟,一个管理模型,一个主打编辑,不管是2D仍是3D的可视化应用,均可以分分钟搞定。


Doodle的发布,标志着TWaver已经造成了内部使用,客户定制,标准化产品三位一体的编辑器解决方案。

固然,TWaver并不止步于此,真正的大杀器还在后头,咱们下一篇接着说。


网络

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