单例模式是开发者经常使用的一种设置模式,常见的实现方式为:在类中编写名为 sharedInstance的方法,该方法只会返回全类共用的单例实例,而不会在每次调用时建立新的实例.安全
常见的作法是:函数
+ (instancetype)sharedUser { static User *_sharedInstance = nil; @synchronized(self) { if (!_sharedInstance) { _sharedInstance = [[self alloc] init]; } } return _sharedInstance; }
为了保证线程安全,上面的代码把建立代理的代码包裹在同步块里. spa
相对于上面的实现方式,使用GCD的dispatch_once实现起来更为容易. 所用到的函数是:线程
static dispatch_once_t onceToken;代理
dispatch_once(&onceToken, ^{code
// code to be executed oncetoken
});作用域
此函数接受的类型为 dispatch_once_t的特殊函数 token,此外还接受块参数.对于给定的token来讲,该函数保证相关的块一定会执行,且仅执行一次.首次调用该函数时必然会执行块中的代码,最重要的是:次操做彻底是线程安全的!!!须要注意的是:对于只需执行一次的块来讲,每次调用函数时传入的token必须彻底相同.因此一般将token标记声明在static或者global做用域里.开发
使用GCD实现单例方法以下:字符串
+ (instancetype)sharedUser{ static User *_shareInstance = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ if (!_shareInstance) { _shareInstance = [[self alloc] init]; } }); return _shareInstance; }
使用dispatch_once能够简化代码而且实现线程安全,所以你无需担忧加锁或者同步的问题.全部问题都有GCD在底层处理.因为每次调用时都必须使用彻底相同的token,因此token须要声明为static. 把token声明在static做用内,能够保证编译器每次执行shareUser方法时都会复用这个变量,而不会建立新的变量.
此外,dispatch_once更高效. 他没有使用重量级的加锁机制,若是是使用加锁的话,每次运行代码前都要获取锁,相反 dispatch_once 函数采用原子访问来查询token,以判断对应的代码是否已经执行过.
--> 使用 dispathch_once 能够轻松编写 "只需运行一次的线程安全代码",能够轻松实现单例.
--> token 应该声明在static或者golbal做用域中,这样的话吧只需执行一次的块传给dispatch_once函数时,能够保证传进去的token也是相同的.
附赠一份快速实现单例的 .h 文件
调用以下:
1.导入 Singleton.h文件
2.在类的.h文件中 singleton_h(单例的名字),以User类举例,单例的名字会自动拼接上 shared
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Singleton.h" @interface User : NSObject singleton_h(User); @end #import "User.h" @implementation User singleton_m(User); @end
3.调用
User *user = [User sharedUser];
// ## : 链接字符串和参数 #define singleton_h(name) + (instancetype)shared##name; #if __has_feature(objc_arc) // ARC #define singleton_m(name) \ static id _instance; \ + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \ { \ static dispatch_once_t onceToken; \ dispatch_once(&onceToken, ^{ \ _instance = [super allocWithZone:zone]; \ }); \ return _instance; \ } \ \ + (instancetype)shared##name \ { \ static dispatch_once_t onceToken; \ dispatch_once(&onceToken, ^{ \ _instance = [[self alloc] init]; \ });\ return _instance; \ } \ + (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone \ { \ return _instance; \ } #else // 非ARC #define singleton_m(name) \ static id _instance; \ + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \ { \ static dispatch_once_t onceToken; \ dispatch_once(&onceToken, ^{ \ _instance = [super allocWithZone:zone]; \ }); \ return _instance; \ } \ \ + (instancetype)shared##name \ { \ static dispatch_once_t onceToken; \ dispatch_once(&onceToken, ^{ \ _instance = [[self alloc] init]; \ }); \ return _instance; \ } \ \ - (oneway void)release \ { \ \ } \ \ - (id)autorelease \ { \ return _instance; \ } \ \ - (id)retain \ { \ return _instance; \ } \ \ - (NSUInteger)retainCount \ { \ return 1; \ } \ \ + (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone \ { \ return _instance; \ } #endif
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文献参考:<编写高质量OSX和iOS代码的52个有效方法>