http://www.javashuo.com/article/p-mqjznazm-g.htmljavascript
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传统上的线程能够解释为轻量级进程,它和进程同样拥有独立的执行控制,通常状况下由操做系统负责调度。而在 HTML5 中的多线程是这样一种机制,它容许在 Web 程序中并发执行多个 JavaScript 脚本,每一个脚本执行流都称为一个线程,彼此间互相独立,而且由浏览器中的 JavaScript 引擎负责管理。下面咱们将详细讲解 HTML5 的工做线程原理。java
Web Workers 是浏览器内置的线程因此能够被用来执行非阻塞事件循环的 JavaScript 代码。node
在 HTML5 中引入的工做线程使得浏览器端的 JavaScript 引擎能够并发地执行 JavaScript 代码,从而实现了对浏览器端多线程编程的良好支持。将可能耗费较长时间的处理交给后台执行,则对用户在前台页面中执行的操做没有影响。git
HTML5 中的 Web Worker 能够分为两种不一样线程类型,一个是专用线程 Dedicated Worker,一个是共享线程 Shared Worker。两种类型的线程各有不一样的用途。github
应用场景一:使用工做线程作后台数值复杂(算法)计算web
应用场景二:使用共享线程处理多用户并发链接算法
应用场景三:高频的用户交互编程
应用场景四:监听由后台服务器广播的消息canvas
//worker.js
onmessage =function (evt){
var d = evt.data;//经过evt.data得到发送来的数据
postMessage( d );//将获取到的数据发送会主线程
}
HTML页面:test.html
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<script type="text/javascript">
//WEB页主线程
var worker =new Worker("worker.js"); //建立一个Worker对象并向它传递将在新线程中执行的脚本的URL
worker.postMessage("hello world"); //向worker发送数据
worker.onmessage =function(evt){ //接收worker传过来的数据函数
console.log(evt.data); //输出worker发送来的数据
}
</script>
</head>
<body></body>
</html>
WEB主线程:
1.经过 worker = new Worker( url ) 加载一个JS文件来建立一个worker,同时返回一个worker实例。
2.经过worker.postMessage( data ) 方法来向worker发送数据。
3.绑定worker.onmessage方法来接收worker发送过来的数据。
4.可使用 worker.terminate() 来终止一个worker的执行。
worker新线程:
1.经过postMessage( data ) 方法来向主线程发送数据。
2.绑定onmessage方法来接收主线程发送过来的数据。
加载一个JavaScript文件,进行大量的复杂计算,而不挂起主进程,并经过postMessage和onMessage进行通讯。
能够在WoOer(worker)中经过importScripts(url)方法加载另外的JavaScript脚本文件。
可使用setTimeout()、clearTimeout()、setInterval()和clearInterval()。
可使用XMLHttpRequest进行异步请求。
能够访问navigator的部分属性。
可使用JavaScript核心对象。
监听由后台服务器广播的消息。
1.不能跨域加载JS
2.worker内代码不能访问DOM()、window
对象、document
对象、parent
对象
3.各个浏览器对Worker的实现不大一致,例如FF里容许worker中建立新的worker,而Chrome中就不行
4.不是每一个浏览器都支持这个新特性
•navgator : ppVersion、userAgent、platform
•location : 全部属appName、a性都是只读的
•self : 指向全局 worker 对象
•全部的ECMA对象,Object、Array、Date等
•XMLHttpRequest构造器
•setTimeout和setInterval方法
•close()方法,马上中止worker运行
•importScripts方法
迄今为止,咱们列举了 Web Workers 的长处及其限制。让咱们看看他们的最佳使用场景:
这里须要注意的是在现代浏览器已经不支持同步接口了,具体可查看这里。
实际工做过程会遇到用户须要经过解析远程图片来得到图片 base64 的案例,那么这时候,若是图片很是大,就会形成 canvas 的 toDataURL
操做至关的耗时,从而阻塞页面的渲染。
因此解决思路即把这里的处理图片的操做交由 worker 来处理。如下贴出主要的代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Canvas to base64</title> </head> <body> <script> function loadImageAsync(url) { if (typeof url !== 'string') { return Promise.reject(new TypeError('must specify a string')); } return new Promise(function(resolve, reject) { const image = new Image(); // 容许 canvas 跨域加载图片 image.crossOrigin="anonymous"; image.onload = function() { const $canvas = document.createElement('canvas'); const ctx = $canvas.getContext('2d'); const width = this.width; const height = this.height; let imageData; $canvas.width = width; $canvas.height = height; ctx.drawImage(image, 0, 0, width, height); imageData = ctx.getImageData(0, 0, $canvas.width, $canvas.height); resolve({image, imageData}); }; image.onerror = function() { reject(new Error('Could not load image at ' + url)); }; image.src = url; }); } function blobToDataURL(blob) { return new Promise((fulfill, reject) => { let reader = new FileReader(); reader.onerror = reject; reader.onload = (e) => fulfill(reader.result); reader.readAsDataURL(blob); }) } document.addEventListener("DOMContentLoaded", function () { loadImageAsync('https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*4lHHyfEhVB0LnQ3HlhSs8g.png') .then(function (image) { // jpeg-web-worker.js https://github.com/kentmw/jpeg-web-worker const worker = new Worker('jpeg-web-worker.js'); worker.postMessage({ image: image.imageData, quality: 50 }); worker.onmessage = function(e) { // e.data is the imageData of the jpeg. {data: U8IntArray, height: int, width: int} // you can still convert the jpeg imageData into a blog like this: const blob = new Blob( [e.data.data], {type: 'image/png'} ); blobToDataURL(blob).then((imageURL) => { console.log('imageUrl:', imageURL); }) } }) .catch(function (err) { console.log('Error:', err.message); }); }); </script> </body> </html>
以上是经过 canvas 来获取图片数据,那么是否有其它方法呢?确定有的啦,动下脑筋吧少年。