五月的最后一天,一位游戏开发者发朋友圈说:他作的一款三消类游戏《PocketNumber》(口袋数字)在IOS平台审核经过的第一天就获得了AppStore智力游戏与教育游戏类别的精品推荐。因而,就有了这样一次采访。
6月6号(周六)下午,仲夏在北五环的一家咖啡店见到了这款游戏的开发者——LouKit,听他讲本身的游戏故事、对将来的期许还有纠结。
LouKit说,他不想透露本身的中文名字,可是这个英文称呼绝对是独一无二的;他说本身只是一个业余的游戏开发者,白天在游戏公司写代码,回到家想作属于本身的、面向女性和儿童的、免费休闲游戏;他说,本身在考虑转行,作一个程序员,社会交往能力得不到锻炼,但是转行困难,他只会写代码;他说来北京三年,依然还在适应北京的天气和饮食……
程序员
一个晚上写代码,上线一天被推荐,就连画面也要“极简”
app
《口袋数字》被手动发布后,通过8天审核,在5月30号正式上线。5月31号,这款游戏获得了AppStore的首页推荐。“当时还觉得全部在IOS上线的游戏都会在那里停留一下,我还特地找运营的朋友问了一下,才肯定是被推荐了。游戏的地点类别选的是美国,但不知道苹果为何在中国这边推荐了。”
当我问及这是否是一款“双平台游戏”时,LouKit说他目前只选择IOS,由于会公平一些,国内安卓渠道太多,团队力量小的话几乎没有谈判资格。《口袋数字》在中国地区是“一元付费游戏”,可是LouKit最近在忙着出免费版本,以前他以为国内的用户不喜欢付费游戏,因此想先推到国外去。后来他发现,对于不少中国用户来讲,可能不是一块钱的事儿,而是好多人没有绑定信用卡,下载起来太麻烦。
测试
数字下落,玩家可经过交换数字位置,使连续或相同数字得以消除
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“若是把全部过程算下来,这款游戏开发了两个多月,但这只是业余时间,真正写代码,只用了一个晚上。”四月初,LouKit决定作这样一款游戏,“其实那个时候在作另外一款游戏,对美术的要求比较高,可是由于我的资源有限,就搁置了。以后把精力转移到这款游戏上。核心代码很早就写完了,但我毕竟是作程序换算的,美术方面不是很在行,因此就去恶补美术,而后不断测试数据,不断修改。”关于这款游戏,LouKit提到最多的词汇之一就是“修改”。游戏没出来,他也不知道什么样子,因而就一直在考虑“画面要呈现几行几列”、“数字多大多小”、“要不要提示对话框”等等,改到后来连他本身也以为很夸张,直到如今,游戏仍是没达到理想中的“极简”效果。
游戏就要有些难度才好玩
有一段时间,LouKit几乎玩遍了市面上全部的三消类游戏。他发现,三消游戏的玩法几乎都同样,无非就是相同类型的连续消除。“不少人说这款游戏有俄罗斯方块和消消乐的影子。其实我当时一直在玩204八、消消乐和1010。当时发现数字太神奇了:十个数字,信息量就很大了。而后又想:人家已经在玩了,为何还要设置关卡?不如一直玩吧。后来又想:难度太大,应该有提示的。”因而就有了如今的《口袋数字》。
LouKit对这款游戏的难度设置有更多要求。“当时在作的时候有作过几率判断,感受不能太简单,太简单就没有可玩性了。”他的设想是:第一次玩这款游戏,分数不能超过500;玩3次左右,不会超过2000;玩到5次左右就要看运气和我的几率了,若是玩到第三次左右,用户平都可以达到2000分,就要加难度。仲夏在试玩的过程当中简直能够称得上“黄金被试”……他说,人都有一点受虐倾向,若是太容易就很快不想玩了。
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第一次玩这款游戏,得分420
游戏
“市面上的大多数三消游戏都是这样:每一个关卡都会有一个公式,按照公式来计算,你玩到后面确定是玩不过的。做者必定知道这个问题,就是不改,就是要拉开难度。我以前玩《消灭的星星》,最多玩到15关,30000多分,但确定有少数人玩到20关啊。”
既然推免费版,就要彻底免费
LouKit说,如今这款游戏的中文版也在审核,“死亡是必定的,每一款手游都有寿命,通常在半年左右,若是质量好的话会有例外。不多有手游会活到一年以外。我目前的设想就是游戏彻底免费,没有广告,玩得顺畅。“若是这款游戏由我来掌控,我不想靠它盈利,只是作用户的积累就行了。有了用户就等于盈利了,变现之后再说吧。”之因此说“若是”,是由于已经有公司想要买这款游戏了。LouKit言语中有“不舍”,可是没办法,他以为好的平台应该会给这款游戏更好的“前途”。
关于LouKit这我的
LouKit是福建人,大学毕业以后在广州、厦门工做,后来,在朋友的建议下来到北京,三年里,他一直在适应北京天气和饮食。
LouKit的本职工做是安卓平台游戏开发,“我一直在这个行业,只不过刚开始和游戏不相关,作的互联网APP。到北京以后,进了一家游戏公司,当时作的是游戏平台支持,后来慢慢转向游戏制做。感受老是作安卓,厌倦了,可是不作IT我还能作什么?社交太窄了,若是未来想转行,这多是最明显的短板,由于它不可能经过努力来实现。”若是成功转变工做性质,可否接受时间成本以及工做稳定性的改变也是LouKit须要考虑的。
目前,LouKit想得仍是怎样完善他的游戏,怎样让这款游戏活得更长。资源
其中Loukit的中文彻底免费版已经上线:游戏开发
https://itunes.apple.com/cn/app/kou-dai-shu-zi-xiang-qian-chong/id999233708?mt=8开发