ios中类与类之间的信息参数传递我总结出来有四种:java
通知NSNotificationios
协议Delegate设计模式
单例设计模式api
块语法blocksession
Notification动画
当一个类触发了某个方法发出了通知,另外一个不相关的类设置了通知监听, 这样这个类就会执行收到通知后的一系列操做。 通常不用这个方法, 由于通知不少的时候项目就很差管理了。this
Delegate设计
这个类的方法由另外一个类来实现。代理
Class A 申明了代理 id<CertainProtocol> delegate, 因此代理类须要实现certainprotocol中的方法, io
self.delegate = b; [self.delegate methodA];
因为methodA是由class B实现的, 因此B中的信息就能取到。
单例
相似于java ee中的session,每一个类均可以改变和取得这个单例的值,很容易理解。
block
block的思路理解起来有点绕,模式相似于delegate,但比delegate用起来方便,不须要申明协议。是一种回调机制。
Class A:
-(void)objectMethod:(int(^)(int,int))block {
block(10,20);
}
A中这个方法定义的block要执行的参数,但如何执行,须要调用这个方法的类去定义。
Class B:
[a objectMethod:^(int a, int b) {
//call back, using the params in this class
return a+b;
}];
补充一点, 如动画和模态视图的回调也是用block实现的, 在api方法中定义了出现模态视图的一系列操做,在finish时执行了block(),这个block如何执行就由调用这个方法的类去实现。