本章是关于设计模式的最后一讲,会讲到第三种设计模式——行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。这段时间一直在写关于设计模式的东西,终于写到一半了,写博文是个很费时间的东西,由于我得为读者负责,不管是图仍是代码仍是表述,都但愿能尽可能写清楚,以便读者理解,我想不管是我仍是读者,都但愿看到高质量的博文出来,从我本人出发,我会一直坚持下去,不断更新,源源动力来自于读者朋友们的不断支持,我会尽本身的努力,写好每一篇文章!但愿你们能不断给出意见和建议,共同打造完美的博文!java
先来张图,看看这11中模式的关系:算法
第一类:经过父类与子类的关系进行实现。第二类:两个类之间。第三类:类的状态。第四类:经过中间类小程序
1三、策略模式(strategy)设计模式
策略模式定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使他们能够相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。须要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(无关紧要,属于辅助类),提供辅助函数,关系图以下:框架
图中ICalculator提供赞成的方法,
AbstractCalculator是辅助类,提供辅助方法,接下来,依次实现下每一个类:ide
首先统一接口:函数
[java] view plaincopy 测试
public interface ICalculator { 优化
public int calculate(String exp); this
}
辅助类:
[java] view plaincopy
public abstract class AbstractCalculator {
public int[] split(String exp,String opt){
String array[] = exp.split(opt);
int arrayInt[] = new int[2];
arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);
arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);
return arrayInt;
}
}
三个实现类:
[java] view plaincopy
public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator {
@Override
public int calculate(String exp) {
int arrayInt[] = split(exp,"\\+");
return arrayInt[0]+arrayInt[1];
}
}
[java] view plaincopy
public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator {
@Override
public int calculate(String exp) {
int arrayInt[] = split(exp,"-");
return arrayInt[0]-arrayInt[1];
}
}
[java] view plaincopy
public class Multiply extends AbstractCalculator implements ICalculator {
@Override
public int calculate(String exp) {
int arrayInt[] = split(exp,"\\*");
return arrayInt[0]*arrayInt[1];
}
}
简单的测试类:
[java] view plaincopy
public class StrategyTest {
public static void main(String[] args) {
String exp = "2+8";
ICalculator cal = new Plus();
int result = cal.calculate(exp);
System.out.println(result);
}
}
输出:10
策略模式的决定权在用户,系统自己提供不一样算法的实现,新增或者删除算法,对各类算法作封装。所以,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只须要决定用哪一个算法便可。
1四、模板方法模式(Template Method)
解释一下模板方法模式,就是指:一个抽象类中,有一个主方法,再定义1...n个方法,能够是抽象的,也能够是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,经过调用抽象类,实现对子类的调用,先看个关系图:
就是在AbstractCalculator类中定义一个主方法calculate,calculate()调用spilt()等,Plus和Minus分别继承AbstractCalculator类,经过对AbstractCalculator的调用实现对子类的调用,看下面的例子:
[java] view plaincopy
public abstract class AbstractCalculator {
/*主方法,实现对本类其它方法的调用*/
public final int calculate(String exp,String opt){
int array[] = split(exp,opt);
return calculate(array[0],array[1]);
}
/*被子类重写的方法*/
abstract public int calculate(int num1,int num2);
public int[] split(String exp,String opt){
String array[] = exp.split(opt);
int arrayInt[] = new int[2];
arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);
arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);
return arrayInt;
}
}
[java] view plaincopy
public class Plus extends AbstractCalculator {
@Override
public int calculate(int num1,int num2) {
return num1 + num2;
}
}
测试类:
[java] view plaincopy
public class StrategyTest {
public static void main(String[] args) {
String exp = "8+8";
AbstractCalculator cal = new Plus();
int result = cal.calculate(exp, "\\+");
System.out.println(result);
}
}
我跟踪下这个小程序的执行过程:首先将exp和"\\+"作参数,调用AbstractCalculator类里的calculate(String,String)方法,在calculate(String,String)里调用同类的split(),以后再调用calculate(int ,int)方法,从这个方法进入到子类中,执行完return num1 + num2后,将值返回到AbstractCalculator类,赋给result,打印出来。正好验证了咱们开头的思路。
1五、观察者模式(Observer)
包括这个模式在内的接下来的四个模式,都是类和类之间的关系,不涉及到继承,学的时候应该 记得概括,记得本文最开始的那个图。观察者模式很好理解,相似于邮件订阅和RSS订阅,当咱们浏览一些博客或wiki时,常常会看到RSS图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,若是后续有更新,会及时通知你。其实,简单来说就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,而且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。先来看看关系图:
我解释下这些类的做用:MySubject类就是咱们的主对象,Observer1和Observer2是依赖于MySubject的对象,当MySubject变化时,Observer1和Observer2必然变化。AbstractSubject类中定义着须要监控的对象列表,能够对其进行修改:增长或删除被监控对象,且当MySubject变化时,负责通知在列表内存在的对象。咱们看实现代码:
一个Observer接口:
[java] view plaincopy
public interface Observer {
public void update();
}
两个实现类:
[java] view plaincopy
public class Observer1 implements Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("observer1 has received!");
}
}
[java] view plaincopy
public class Observer2 implements Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("observer2 has received!");
}
}
Subject接口及实现类:
[java] view plaincopy
public interface Subject {
/*增长观察者*/
public void add(Observer observer);
/*删除观察者*/
public void del(Observer observer);
/*通知全部的观察者*/
public void notifyObservers();
/*自身的操做*/
public void operation();
}
[java] view plaincopy
public abstract class AbstractSubject implements Subject {
private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>();
@Override
public void add(Observer observer) {
vector.add(observer);
}
@Override
public void del(Observer observer) {
vector.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObservers() {
Enumeration<Observer> enumo = vector.elements();
while(enumo.hasMoreElements()){
enumo.nextElement().update();
}
}
}
[java] view plaincopy
public class MySubject extends AbstractSubject {
@Override
public void operation() {
System.out.println("update self!");
notifyObservers();
}
}
测试类:
[java] view plaincopy
public class ObserverTest {
public static void main(String[] args) {
Subject sub = new MySubject();
sub.add(new Observer1());
sub.add(new Observer2());
sub.operation();
}
}
输出:
update self!
observer1 has received!
observer2 has received!
这些东西,其实不难,只是有些抽象,不太容易总体理解,建议读者:根据关系图,新建项目,本身写代码(或者参考个人代码),按照整体思路走一遍,这样才能体会它的思想,理解起来容易!
1六、迭代子模式(Iterator)
顾名思义,迭代器模式就是顺序访问汇集中的对象,通常来讲,集合中很是常见,若是对集合类比较熟悉的话,理解本模式会十分轻松。这句话包含两层意思:一是须要遍历的对象,即汇集对象,二是迭代器对象,用于对汇集对象进行遍历访问。咱们看下关系图:
这个思路和咱们经常使用的如出一辙,MyCollection中定义了集合的一些操做,MyIterator中定义了一系列迭代操做,且持有Collection实例,咱们来看看实现代码:
两个接口:
[java] view plaincopy
public interface Collection {
public Iterator iterator();
/*取得集合元素*/
public Object get(int i);
/*取得集合大小*/
public int size();
}
[java] view plaincopy
public interface Iterator {
//前移
public Object previous();
//后移
public Object next();
public boolean hasNext();
//取得第一个元素
public Object first();
}
两个实现:
[java] view plaincopy
public class MyCollection implements Collection {
public String string[] = {"A","B","C","D","E"};
@Override
public Iterator iterator() {
return new MyIterator(this);
}
@Override
public Object get(int i) {
return string[i];
}
@Override
public int size() {
return string.length;
}
}
[java] view plaincopy
public class MyIterator implements Iterator {
private Collection collection;
private int pos = -1;
public MyIterator(Collection collection){
this.collection = collection;
}
@Override
public Object previous() {
if(pos > 0){
pos--;
}
return collection.get(pos);
}
@Override
public Object next() {
if(pos<collection.size()-1){
pos++;
}
return collection.get(pos);
}
@Override
public boolean hasNext() {
if(pos<collection.size()-1){
return true;
}else{
return false;
}
}
@Override
public Object first() {
pos = 0;
return collection.get(pos);
}
}
测试类:
[java] view plaincopy
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Collection collection = new MyCollection();
Iterator it = collection.iterator();
while(it.hasNext()){
System.out.println(it.next());
}
}
}
输出:A B C D E
此处咱们貌似模拟了一个集合类的过程,感受是否是很爽?其实JDK中各个类也都是这些基本的东西,加一些设计模式,再加一些优化放到一块儿的,只要咱们把这些东西学会了,掌握好了,咱们也能够写出本身的集合类,甚至框架!
1七、责任链模式(Chain of Responsibility)
接下来咱们将要谈谈责任链模式,有多个对象,每一个对象持有对下一个对象的引用,这样就会造成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。可是发出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求,因此,责任链模式能够实现,在隐瞒客户端的状况下,对系统进行动态的调整。先看看关系图:
Abstracthandler类提供了get和set方法,方便MyHandle类设置和修改引用对象,MyHandle类是核心,实例化后生成一系列相互持有的对象,构成一条链。
[java] view plaincopy
public interface Handler {
public void operator();
}
[java] view plaincopy
public abstract class AbstractHandler {
private Handler handler;
public Handler getHandler() {
return handler;
}
public void setHandler(Handler handler) {
this.handler = handler;
}
}
[java] view plaincopy
public class MyHandler extends AbstractHandler implements Handler {
private String name;
public MyHandler(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void operator() {
System.out.println(name+"deal!");
if(getHandler()!=null){
getHandler().operator();
}
}
}
[java] view plaincopy
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyHandler h1 = new MyHandler("h1");
MyHandler h2 = new MyHandler("h2");
MyHandler h3 = new MyHandler("h3");
h1.setHandler(h2);
h2.setHandler(h3);
h1.operator();
}
}
输出:
h1deal!
h2deal!
h3deal!
此处强调一点就是,连接上的请求能够是一条链,能够是一个树,还能够是一个环,模式自己不约束这个,须要咱们本身去实现,同时,在一个时刻,命令只容许由一个对象传给另外一个对象,而不容许传给多个对象。
1八、命令模式(Command)
命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的做用是,发出口令,口令通过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其余人,只须要作好本身的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。咱们看看关系图:
Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:
[java] view plaincopy
public interface Command {
public void exe();
}
[java] view plaincopy
public class MyCommand implements Command {
private Receiver receiver;
public MyCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void exe() {
receiver.action();
}
}
[java] view plaincopy
public class Receiver {
public void action(){
System.out.println("command received!");
}
}
[java] view plaincopy
public class Invoker {
private Command command;
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
public void action(){
command.exe();
}
}
[java] view plaincopy
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
Command cmd = new MyCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker(cmd);
invoker.action();
}
}
输出:command received!
这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同窗应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!
其实每一个设计模式都是很重要的一种思想,看上去很熟,实际上是由于咱们在学到的东西中都有涉及,尽管有时咱们并不知道,其实在Java自己的设计之中到处都有体现,像AWT、JDBC、集合类、IO管道或者是Web框架,里面设计模式无处不在。由于咱们篇幅有限,很难讲每个设计模式都讲的很详细,不过我会尽我所能,尽可能在有限的空间和篇幅内,把意思写清楚了,更好让你们明白。本章不出意外的话,应该是设计模式最后一讲了,首先仍是上一下上篇开头的那个图:
本章讲讲第三类和第四类。
1九、备忘录模式(Memento)
主要目的是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,我的以为叫备份模式更形象些,通俗的讲下:假设有原始类A,A中有各类属性,A能够决定须要备份的属性,备忘录类B是用来存储A的一些内部状态,类C呢,就是一个用来存储备忘录的,且只能存储,不能修改等操做。作个图来分析一下:
Original类是原始类,里面有须要保存的属性value及建立一个备忘录类,用来保存value值。Memento类是备忘录类,Storage类是存储备忘录的类,持有Memento类的实例,该模式很好理解。直接看源码:
[java] view plaincopy
public class Original {
private String value;
public String getValue() {
return value;
}
public void setValue(String value) {
this.value = value;
}
public Original(String value) {
this.value = value;
}
public Memento createMemento(){
return new Memento(value);
}
public void restoreMemento(Memento memento){
this.value = memento.getValue();
}
}
[java] view plaincopy
public class Memento {
private String value;
public Memento(String value) {
this.value = value;
}
public String getValue() {
return value;
}
public void setValue(String value) {
this.value = value;
}
}
[java] view plaincopy
public class Storage {
private Memento memento;
public Storage(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
测试类:
[java] view plaincopy
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 建立原始类
Original origi = new Original("egg");
// 建立备忘录
Storage storage = new Storage(origi.createMemento());
// 修改原始类的状态
System.out.println("初始化状态为:" + origi.getValue());
origi.setValue("niu");
System.out.println("修改后的状态为:" + origi.getValue());
// 回复原始类的状态
origi.restoreMemento(storage.getMemento());
System.out.println("恢复后的状态为:" + origi.getValue());
}
}
输出:
初始化状态为:egg
修改后的状态为:niu
恢复后的状态为:egg
简单描述下:新建原始类时,value被初始化为egg,后通过修改,将value的值置为niu,最后倒数第二行进行恢复状态,结果成功恢复了。其实我以为这个模式叫“备份-恢复”模式最形象。