Unity发布的WebGL页面应用实现全屏/非全屏切换

很简单,在场景中添加一个UGUI按钮,实现点击就切换全屏/非全屏状态web

其实发布出webgl以后,页面上场景窗口右下会有一个按钮,就是切换全屏的,可是想用代码在程序里实现浏览器

首先看页面上那个按钮的js脚本是怎么写的安全

<div class="fullscreen" onclick="gameInstance.SetFullscreen(1)"></div>

注意里面的代码就一行:ide

gameInstance.SetFullscreen(1);

也就是在Unity中调用外面的js方法
因此先在js中写个切换全屏的方法webgl

function FullScrSwitch(para){
    gameInstance.SetFullscreen(para);
}

para是参数,为1时全屏,为0时退出全屏code

在Unity的按钮点击事件方法中写事件

private bool isFullSrc=false;
private void onClick()
{
    int para=isFullSrc?"1":"0";
    Application.ExternalCall("FullScrSwitch",para);
}

按理说这样一调用,就像调用其它的js方法同样,应该可用
可是,点击按钮没有切换全屏it

页面上按F12打开控制台,发现报错,就是不能经过这种调用实现全屏,查了一下,这个还不是Unity的问题,是浏览器出于安全什么的考虑,这种从别处调用页面上js代码实现全屏的功能被拦截了,而若是是页面上定义的元素,直接点击就没问题。io

因而就想到了传统的切换全屏方法function

Screen.fullScreen = !Screen.FullScreen;

再发布出来,点击按钮,没反应
再点击场景中任何位置,切换成全屏了……

切换回来却是点击一下就行

因而又试
最后在按钮上加EventTrigger,添加PointerDown的事件,在这个事件的方法中写上面的切换代码
Unity发布的WebGL页面应用实现全屏/非全屏切换
一样的代码:

Screen.fullScreen = !Screen.FullScreen;

此次只点击一次就好了记录备忘

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