本文记录的是我不熟悉
或者我认为值得注意
的地方,并非书上知识点的归纳。数据库
JS诞生时间
:1995年(好年轻...)JS诞生背景
:表单数据合法性由服务端验证的用户体验很差,但愿能在客户端进行验证JS如今用处
:若是没有JS,网页内容只能用于展现,不能与用户进行交互(好比注册,登陆)。如今JS主要用于实现网页上的各类交互
(其实也就是数据的通信,把用户的交互数据丢给数据库,又从数据库拿出数据展现给用户)。再就是有些复杂的网页样式
/动画
也会用JS去实现。再就是canvas画图
这种。等等。ECMA
(European Computer Manufacturers Association):欧洲计算机制造商协会canvas
因为不一样浏览器中实现的JS不同,在1997年
ECMA
指定39号技术委员会
负责“标准化一种通用、跨平台、供应商中立的脚本语言的语法和语义”,也就是后来的ECMA-262——定义一种名为ECMAScript的新脚本语言的标准。浏览器
ECMAScript
与Web浏览器没有依赖关系。宿主环境
举例:Web浏览器;Node函数
一个完整的JS实现是由三部分组成的:动画
- 核心(
ECMAScript
):脚本语言的基本语法之类的;- 文档对象模型(
DOM
,Document Object Modal):提供页面内容相关信息和操做接口;- 浏览器对象模型(
BOM
,Browser Object Modal):提供浏览器相关信息和操做接口;
在加载<script>
时,浏览器会被堵塞。而因为浏览器在遇到<body>
标签时才开始呈现内容,因此通常把<script>
放在<body>
标签中内容的后面,减小因为加载<script>
致使的页面空白时间。指针
关键字
:有特殊用途的词保留字
:之后可能会被用做关键字的词code
ECMAScript
中5种简单/基本数据类型:Undefined
、Null
、Boolean
、Number
、String
;1种复杂数据类型:Object
对象
数据类型为Undefined
的值只有一个,即undefined
数据类型为Null
的值也只有一个,即null
接口
null
表示一个空的对象指针ip
对于Number
必定必定要注意的一点是:JS对小数的计算并不许确,好比0.1 + 0.2
的执行结果是0.30000000000000004
。在项目中若是须要精确计算小数,能够引入专门处理JS浮点数计算问题的库
Number.MIN_VALUE
:最小数值Number.MAX_VALUE
:最大数值
若是某个值超过了范围,会被相应转换为-Infinity
和Infinity
,而且这个值不能参与计算,由于Infinity
不是可以参与计算的值
isFinite()
:判断一个数是不是有穷的
任何涉及NaN
的操做都会返回NaN
isNaN()
:不能被转为数值则返回true
,不然false
parseInt()
:第一个参数为要进行转换的值,第二个参数是转换时的基数/进制。建议始终指定基数
parseFloat()
:只解析十进制
toString()
:能够接受一个参数,转换的基数
对象
:经过执行new
操做符 + 要建立的对象类型的名称来建立(new GirlFriend()
送你不谢)
Object
类型的每一个实例都具备下列属性和方法:
constructor
:保存着用于建立当前对象的函数,好比GirlFriend()
hasOwnProperty(propertyName)
:propertyName
在当前对象实例中是否存在isPrototypeOf(object)
:object
是不是当前对象的原型toLocaleString()
:返回对象的字符串表示,与执行环境的地区对应toString()
:返回对象的字符串表示valueOf()
:返回对象的字符串、数值或布尔值表示,一般与toString()
的返回值同样
注意:BOM
和DOM
中的对象是由宿主实现提供和定义的,不必定含有上述属性和方法
完。