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VS调试Shader方法
时间 2020-12-25
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1、Unity关闭抗锯齿(Anti Aliasing),"Graphics API for Windows"选择Direct3D11,打个PC包。 2、VS建个C++的空项目,配置属性中的调试命令为步骤1中的PC包中的exe的路径,命令参数填“-force-d3d11” 3、启动图形调试,打开像素历史记录,里面有你想要的
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