使用require加载JSLite、zepto、jQuery方法,它们是同类型的库因此加载方式同样,下面是一个实例。javascript
RequireJS的目标是鼓励代码的模块化,它使用了不一样于传统<script>
标签的脚本加载步骤。能够用它来加速、优化代码,但其主要目的仍是为了代码的模块化。它鼓励在使用脚本时以module ID替代URL地址。html
requirejs 官网webpack
JSLite 1.1.5git
去RequireJS官网下载,将require.js 放入到lib目录;下载JSLite 1.1.5 放到lib目录中。github
├── app.js ├── index.html └── lib ├── JSLite.js ├── extend-jslite.js └── require.js
app.jsweb
requirejs.config({ paths: { jslite:'lib/extend-jslite', // zepto:'lib/zepto' } }); require(['jslite'], function(j) { console.log("z,$:",j('body')) });
index.html编程
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <script type="text/javascript" data-main="app.js" src="lib/require.js"></script> </head> <body> </body> </html>
extend-jslite.jsapi
define([ 'lib/JSLite' ], function(a) { "use strict"; window.JSLite = JSLite // If `$` or `jQuery` is not yet defined, point them to `JSLite` '$' in window || (window.$ = JSLite) 'jQuery' in window || (window.jQuery = JSLite) return JSLite; });
systemjs数组
AMD 或者 CommonJS – 两个它都支持。构建配置比 RequireJS 更加易于理解,也更具访问性。经过它的热插拔特性和内置的本地静态服务器可让发布更加便捷。
CommonJs 是服务器端模块的规范,Node.js采用了这个规范。
根据CommonJS规范,一个单独的文件就是一个模块。加载模块使用require方法,该方法读取一个文件并执行,最后返回文件内部的exports对象。
模块文件foobar.js
//私有变量 var test = 123; //公有方法 function foobar () { this.foo = function () { // do someing ... } this.bar = function () { //do someing ... } } //exports对象上的方法和变量是公有的 var foobar = new foobar(); exports.foobar = foobar;
require方法默认读取foobar.js
文件,能够省略js后缀
var test = require('./foobar').foobar; test.bar();
CommonJS 加载模块是同步的,因此只有加载完成才能执行后面的操做。像Node.js
主要用于服务器的编程,加载的模块文件通常都已经存在本地硬盘,因此加载起来比较快,不用考虑异步加载的方式,因此CommonJS规范比较适用。但若是是浏览器环境,要从服务器加载模块
,这是就必须采用异步模式。因此就有了 AMD
CMD
解决方案。
A Gentle Browserify Walkthrough
AMD(Asynchromous Module Definition)是 RequireJS 在推广过程当中对模块定义的规范化产出
AMD异步加载模块。它的模块支持对象 函数 构造器 字符串 JSON等各类类型的模块。
适用AMD规范适用define方法定义模块。
//经过数组引入依赖 ,回调函数经过形参传入依赖 define(['someModule1', 'someModule2'], function (someModule1, someModule2) { function foo () { /// someing someModule1.test(); } return {foo: foo} });
AMD规范容许输出模块兼容CommonJS规范,这时define方法以下:
define(function (require, exports, module) { var reqModule = require("./someModule"); requModule.test(); exports.asplode = function () { //someing } return exports; });
CMD是SeaJS 在推广过程当中对模块定义的规范化产出
CMD和AMD的区别有如下几点:
1.对于依赖的模块AMD是提早执行,CMD是延迟执行。不过RequireJS从2.0开始,也改为能够延迟执行(根据写法不一样,处理方式不经过)。
2.CMD推崇依赖就近,AMD推崇依赖前置。
//AMD define(['./a','./b'], function (a, b) { //依赖一开始就写好 a.test(); b.test(); }); //CMD define(function (requie, exports, module) { //依赖能够就近书写 var a = require('./a'); a.test(); ... //软依赖 if (status) { var b = requie('./b'); b.test(); } });
虽然 AMD也支持CMD写法,但依赖前置是官方文档的默认模块定义写法。
3.AMD的api默认是一个当多个用,CMD严格的区分推崇职责单一。例如:AMD里require分全局的和局部的。CMD里面没有全局的 require,提供 seajs.use()来实现模块系统的加载启动。CMD里每一个API都简单纯粹。
区别的详细解释
umd是AMD
和CommonJS
的糅合
AMD 浏览器第一的原则发展 异步加载模块。
CommonJS 模块以服务器第一原则发展,选择同步加载,它的模块无需包装(unwrapped modules)。
这迫令人们又想出另外一个更通用的模式UMD (Universal Module Definition)。但愿解决跨平台的解决方案。
UMD先判断是否支持Node.js的模块(exports)是否存在,存在则使用Node.js模块模式。
在判断是否支持AMD(define是否存在),存在则使用AMD方式加载模块。
兼容多种模块规范
(function (root, factory) { var JSLite = factory(root); if (typeof define === 'function' && define.amd) { // AMD // define([], factory); define('JSLite', function() { return JSLite; }); } else if (typeof exports === 'object') { // Node.js module.exports = JSLite; } else { // Browser globals root.JSLite = JSLite; } })(this, function () { //module ... });
兼容多种模块规范
;(function(name,definition){ //检测上下文环境是否为AMD或CMD var hasDefine = typeof define === 'function', // 检测上下文环境是否为Node hasExports = typeof module !== 'function' && module.exports; if(hasDefine){ //AMD环境或CMD环境 define(definition); }else if(hasExports){ //定义为普通Node模块 module.exports = definition(); }else{ //将模块的执行结果挂在window变量中,在浏览器中this指向window对象 this[name] = definition(); } })('hello',function(){ var hello = function(){} return hello })
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