&和*这多是Go中最使人困惑的事情之一。基本上你须要了解3个案例:
var str string ="123" //打印str变量的内存地址 ftm.Println(&str)
获取变量内存地址,须要把 & 放到变量前面指针
myString := "Hi" fmt.Println(*&myString) // prints "Hi"
或者code
myStructPointer = &myStruct // ... (*myStructPointer).someAttribute = "New Value" * 在一个类型前面
*
操做符是访问指针变量中指向地址的值。在上面两段代码中,&myStruct
是获取myStruct
的内存地址,而咱们须要解析内存地址获取对应值时候须要用到*
,因此&
和*
是相对应的。内存
*
操做符操做类型时var str *string /* 声明string指针类型的变量 */
当*
放在类型前面时,例如*string,它成为类型声明的一部分,所以您能够说声明了一个string类型指针类型的变量string
因此使人困惑的是,*
真正被用于2个独立的事物。*
能够是操做变量或类型的一部分。class