GoLand中的指针操做 * 和 &

&和*这多是Go中最使人困惑的事情之一。基本上你须要了解3个案例:

&操做符

var str string ="123"
//打印str变量的内存地址
ftm.Println(&str)

获取变量内存地址,须要把 & 放到变量前面指针

*操做符

myString := "Hi"
fmt.Println(*&myString)  // prints "Hi"

或者code

myStructPointer = &myStruct
// ...
(*myStructPointer).someAttribute = "New Value"
* 在一个类型前面

*操做符是访问指针变量中指向地址的值。在上面两段代码中,&myStruct是获取myStruct的内存地址,而咱们须要解析内存地址获取对应值时候须要用到*,因此&*是相对应的。内存

*操做符操做类型时

var str *string /* 声明string指针类型的变量 */

*放在类型前面时,例如*string,它成为类型声明的一部分,所以您能够说声明了一个string类型指针类型的变量string

因此使人困惑的是,*真正被用于2个独立的事物。*能够是操做变量或类型的一部分。class

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