HTTP The Definitive Guidehtml
http:是用于www浏览的一个协议。
tcp:是机器之间创建链接用的到的一个协议。web
一、TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层。
在网络层有IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议。
在传输层中有TCP协议与UDP协议。
在应用层有FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等协议。
所以,HTTP自己就是一个协议,是从Web服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。 canvas
二、HTTP协议是创建在请求/响应模型上的。首先由客户创建一条与服务器的TCP连接,并发送一个请求到服务器,请求中包含请求方法、URI、协议版本以及相关的MIME样式的消息。服务器响应一个状态行,包含消息的协议版本、一个成功和失败码以及相关的MIME式样的消息。
HTTP/1.0为每一次HTTP的请求/响应创建一条新的TCP连接,所以一个包含HTML内容和图片的页面将须要创建屡次的短时间的TCP连接。一次TCP连接的创建将须要3次握手。
另外,为了得到适当的传输速度,则须要TCP花费额外的回路连接时间(RTT)。每一次连接的创建须要这种常常性的开销,而其并不带有实际有用的数据,只是保证连接的可靠性,所以HTTP/1.1提出了可持续连接的实现方法。HTTP/1.1将只创建一次TCP的连接而重复地使用它传输一系列的请求/响应 消息,所以减小了连接创建的次数和常常性的连接开销。浏览器
三、结论:虽然HTTP自己是一个协议,但其最终仍是基于TCP的。不过,目前,有人正在研究基于TCP+UDP混合的HTTP协议。缓存
具体介绍安全
IP (网际协议)服务器
在网络通讯中,网络组件的寻址对信息的路由选择和传输来讲是至关关键的。相同网络中的两台机器间的消息传输有各自的技术协定。LAN 是经过提供6字节的惟一标识符(“MAC”地址)在机器间发送消息的。SNA 网络中的每台机器都有一个逻辑单元及与其相应的网络地址。DECNET、AppleTalk 和 Novell IPX 均有一个用来分配编号到各个本地网和工做站的配置。cookie
HTTP是超文本传输协议,是客户端浏览器或其余程序与Web服务器之间的应用层通讯协议。在Internet上的Web服务器上存放的都是超文本信息, 客户机须要经过HTTP协议传输所要访问的超文本信息。HTTP包含命令和传输信息,不只可用于Web访问,也能够用于其余因特网/内联网应用系统之间的通讯,从而实现各种应用资源超媒体访问的集成网络
TCP (传输控制协议)并发
经过序列化应答和必要时重发数据包,TCP 为应用程序提供了可靠的传输流和虚拟链接服务。TCP 主要提供数据流转送,可靠传输,有效流控制,全双工操做和多路传输技术。可查阅 TCP 部分获取更多详细资料。
至于HTTP协议,它是TCP协议族中的一种。使用TCP80端口
HTTP是应用层协议,TCP是传输层协议!
数据包在网络传输过程当中,HTTP被封装在TCP包内!!
1. TCP/UDP
面向链接的TCP
“面向链接”就是在正式通讯前必需要与对方创建起链接。好比你给别人打电话,必须等线路接通了、对方拿起话筒才能相互通话。
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于链接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方创建可靠的链接。一个TCP链接必需要通过三次“对话”才能创建起来,其中的过程很是复杂,咱们这里只作简单、形象的介绍,你只要作到可以理解这个过程便可。
咱们来看看这三次对话的简单过程:
1. 主机A向主机B发出链接请求数据包:“我想给你发数据,能够吗?”,这是第一次对话;
2. 主机B向主机A发送赞成链接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工做)的数据包:“能够,你何时发?”,这是第二次对话;
3. 主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我如今就发,你接着吧!”,这是第三次对话。
三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,通过三次“对话”以后,主机A才向主机B正式发送数据。
TCP协议能为应用程序提供可靠的通讯链接,使一台计算机发出的字节流无差错地发往网络上的其余计算机,对可靠性要求高的数据通讯系统每每使用TCP协议传输数据。
咱们来作一个实验,用计算机A(安装Windows 2000 Server操做系统)从“网上邻居”上的一台计算机B拷贝大小为8,644,608字节的文件,经过状态栏右下角网卡的发送和接收指标就会发现:虽然是 数据流是由计算机B流向计算机A,可是计算机A仍发送了3,456个数据包,如图2所示。这些数据包是怎样产生的呢?由于文件传输时使用了TCP/IP协 议,更确切地说是使用了面向链接的TCP协议,计算机A接收数据包的时候,要向计算机B回发数据包,因此也产生了一些通讯量。
若是事先用网络监视器监视网络流量,就会发现由此产生的数据流量是9,478,819字节,比文件大小多出10.96%(如图3所示),缘由不只在于数据包和帧自己占用了一些空间,并且也在于TCP协议面向链接的特性致使了一些额外的通讯量的产生。
面向非链接的UDP协议
“面向非链接”就是在正式通讯前没必要与对方先创建链接,无论对方状态就直接发送。这与如今风行的手机短信很是类似:你在发短信的时候,只须要输入对方手机号就OK了。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非链接的协议,它不与对方创建链接,而是直接就把数据包发送过去!
UDP 适用于一次只传送少许数据、对可靠性要求不高的应用环境。好比,咱们常用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通讯是否正常,其实 “ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,而后对方主机确认收到数据包,若是数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。例如, 在默认状态下,一次“ping”操做发送4个数据包。你们能够看到,发送的数据包数量是4包,收到的也是4包(由于对方主机收到后会发回一 个确认收到的数据包)。这充分说明了UDP协议是面向非链接的协议,没有创建链接的过程。正由于UDP协议没有链接的过程,因此它的通讯效果高;但也正由于如此,它的可靠性不如TCP协议高。QQ就使用UDP发消息,所以有时会出现收不到消息的状况。
附表:tcp协议和udp协议的差异
TCP | UDP | |
是否链接 | 面向链接 | 面向非链接 |
传输可靠性 | 可靠 | 不可靠 |
应用场合 | 传输大量的数据,对可靠性要求较高的场合 | 传送少许数据、对可靠性要求不高的场景 |
速度 | 慢 | 快 |
TCP协议和UDP协议各有所长、各有所短,适用于不一样要求的通讯环境
通讯协议——Http、TCP、UDP - 孤星缀月 - 博客园 http://www.cnblogs.com/xhwy/archive/2012/03/03/2378293.html
都是通讯协议,也就是通讯时所遵照的规则,只有双方按照这个规则“说话”,对方才能理解或为之服务。
TCP HTTP UDP三者的关系:
TCP/IP是个协议组,可分为四个层次:网络接口层、网络层、传输层和应用层。
在网络层有IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议。
在传输层中有TCP协议与UDP协议。
在应用层有FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等协议。
所以,HTTP自己就是一个协议,是从Web服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。
socket:
这是为了实现以上的通讯过程而创建成来的通讯管道,其真实的表明是客户端和服务器端的一个通讯进程,双方进程经过socket进行通讯,而通讯的规则采用指定的协议。socket只是一种链接模式,不是协议,tcp,udp,简单的说(虽然不许确)是两个最基本的协议,不少其它协议都是基于这两个协议如,http就是基于tcp的,.用socket能够建立tcp链接,也能够建立udp链接,这意味着,用socket能够建立任何协议的链接,由于其它协议都是基于此的。
下面咱们主要来看一下和咱们互联网生活密切相关的协议:HTTP
什么是Http协议
HTTP全称是HyperText Transfer Protocal,即:超文本传输协议,从1990年开始就在WWW上普遍应用,是现今在WWW上应用最多的协议, Http是应用层协议,当你上网浏览网页的时候,浏览器和Web服务器之间就会经过HTTP在Internet上进行数据的发送和接收。Http是一个基于请求/响应模式的、无状态的协议。即咱们一般所说的Request/Response。
URL:
URL(Uniform Resource Locator) 地址用于描述一个网络上的资源, 基本格式以下
schema://host[:port#]/path/.../[?query-string][#anchor]
scheme 指定低层使用的协议(例如:http, https, ftp)
host HTTP服务器的IP地址或者域名
port# HTTP服务器的默认端口是80,这种状况下端口号能够省略。若是使用了别的端口,必须指明,例如 http://www.cnblogs.com:8080/
path 访问资源的路径
query-string 发送给http服务器的数据
anchor- 锚
URL 的一个例子
http://www.mywebsite.com/sj/test/test.aspx?name=sviergn&x=true#stuff
Schema: http
host: www.mywebsite.com
path: /sj/test/test.aspx
Query String: name=sviergn&x=true
Anchor: stuff
HTTP的Request/Response:
先看Request 消息的结构, Request 消息分为3部分
第一部分叫Request line,
第二部分叫Request header,
第三部分是body. header和body之间有个空行,
结构以下图
第一行中的Method表示请求方法,好比"POST","GET", Path-to-resoure表示请求的资源, Http/version-number 表示HTTP协议的版本号
当使用的是"GET" 方法的时候, body是为空的
好比咱们打开博客园首页的request 以下
GET http://www.cnblogs.com/ HTTP/1.1
Host: www.cnblogs.com
抽象的东西,难以理解,老感受是虚的, 所谓眼见为实, 实际见到的东西,咱们才能理解和记忆。 咱们今天用Fiddler,实际的看看Request和Response.
下面咱们打开Fiddler 捕捉一个博客园登陆的Request 而后分析下它的结构, 在Inspectors tab下以Raw的方式能够看到完整的Request的消息,
以下图
Accept
做用: 浏览器端能够接受的媒体类型,
例如: Accept: text/html 表明浏览器能够接受服务器回发的类型为 text/html 也就是咱们常说的html文档,
若是服务器没法返回text/html类型的数据,服务器应该返回一个406错误(non acceptable)
通配符 * 表明任意类型
例如 Accept: */* 表明浏览器能够处理全部类型,(通常浏览器发给服务器都是发这个)
Referer:
做用: 提供了Request的上下文信息的服务器,告诉服务器我是从哪一个连接过来的,好比从我主页上连接到一个朋友那里,他的服务器就可以从HTTP Referer中统计出天天有多少用户点击我主页上的连接访问他的网站。
例如: Referer:http://translate.google.cn/?hl=zh-cn&tab=wT
Accept-Language
做用: 浏览器申明本身接收的语言。
语言跟字符集的区别:中文是语言,中文有多种字符集,好比big5,gb2312,gbk等等;
例如: Accept-Language: en-us
Content-Type
做用:
例如:Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
Accept-Encoding:
做用: 浏览器申明本身接收的编码方法,一般指定压缩方法,是否支持压缩,支持什么压缩方法(gzip,deflate),(注意:这不是只字符编码);
例如: Accept-Encoding: gzip, deflate
User-Agent
做用:告诉HTTP服务器, 客户端使用的操做系统和浏览器的名称和版本.
咱们上网登录论坛的时候,每每会看到一些欢迎信息,其中列出了你的操做系统的名称和版本,你所使用的浏览器的名称和版本,这每每让不少人感到很神奇,实际上,服务器应用程序就是从User-Agent这个请求报头域中获取到这些信息User-Agent请求报头域容许客户端将它的操做系统、浏览器和其它属性告诉服务器。
例如: User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; CIBA; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; InfoPath.2; .NET4.0E)
Connection
例如: Connection: keep-alive 当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的TCP链接不会关闭,若是客户端再次访问这个服务器上的网页,会继续使用这一条已经创建的链接
例如: Connection: close 表明一个Request完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的TCP链接会关闭, 当客户端再次发送Request,须要从新创建TCP链接。
Content-Length
做用:发送给HTTP服务器数据的长度。
例如: Content-Length: 38
Host(发送请求时,该报头域是必需的)
做用: 请求报头域主要用于指定被请求资源的Internet主机和端口号,它一般从HTTP URL中提取出来的
例如: 咱们在浏览器中输入:http://www.guet.edu.cn/index.html
浏览器发送的请求消息中,就会包含Host请求报头域,以下:
Host:http://www.guet.edu.cn
此处使用缺省端口号80,若指定了端口号,则变成:Host:指定端口号
Pragma
做用: 防止页面被缓存, 在HTTP/1.1版本中,它和Cache-Control:no-cache做用如出一辙
Pargma只有一个用法, 例如: Pragma: no-cache
Cookie:
做用: 最重要的header, 将cookie的值发送给HTTP 服务器
Accept-Charset
做用:浏览器申明本身接收的字符集,这就是本文前面介绍的各类字符集和字符编码,如gb2312,utf-8(一般咱们说Charset包括了相应的字符编码方案);
咱们再看Response消息的结构, 和Request消息的结构基本同样。 一样也分为三部分
第一部分叫Response line,
第二部分叫Response header,
第三部分是body. header和body之间也有个空行,
结构以下图
HTTP/version-number表示HTTP协议的版本号, status-code 和message 请看下节[状态代码]的详细解释.
咱们用Fiddler 捕捉一个博客园首页的Response而后分析下它的结构, 在Inspectors tab下以Raw的方式能够看到完整的Response的消息, 以下图
Cache-Control
做用: 这个是很是重要的规则。 这个用来指定Response-Request遵循的缓存机制。各个指令含义以下
Cache-Control:Public 能够被任何缓存所缓存()
Cache-Control:Private 内容只缓存到私有缓存中
Cache-Control:no-cache 全部内容都不会被缓存
还有其余的一些用法, 我没搞懂其中的意思, 请你们参考其余的资料
Content-Type
做用:WEB服务器告诉浏览器本身响应的对象的类型和字符集,
例如:
Content-Type: text/html; charset=utf-8
Content-Type:text/html;charset=GB2312
Content-Type: image/jpeg
Expires
做用: 浏览器会在指定过时时间内使用本地缓存
例如: Expires: Tue, 08 Feb 2022 11:35:14 GMT
Last-Modified:
做用: 用于指示资源的最后修改日期和时间。(实例请看上节的If-Modified-Since的实例)
例如: Last-Modified: Wed, 21 Dec 2011 09:09:10 GMT
Server:
做用:指明HTTP服务器的软件信息
例如:Server: Microsoft-IIS/7.5
X-AspNet-Version:
做用:若是网站是用ASP.NET开发的,这个header用来表示ASP.NET的版本
例如: X-AspNet-Version: 4.0.30319
X-Powered-By:
做用:表示网站是用什么技术开发的
例如: X-Powered-By: ASP.NET
Connection
例如: Connection: keep-alive 当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的TCP链接不会关闭,若是客户端再次访问这个服务器上的网页,会继续使用这一条已经创建的链接
例如: Connection: close 表明一个Request完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的TCP链接会关闭, 当客户端再次发送Request,须要从新创建TCP链接。
Content-Length
指明实体正文的长度,以字节方式存储的十进制数字来表示。在数据下行的过程当中,Content-Length的方式要预先在服务器中缓存全部数据,而后全部数据再一古脑儿地发给客户端。
例如: Content-Length: 19847
Date
做用: 生成消息的具体时间和日期
例如: Date: Sat, 11 Feb 2012 11:35:14 GMT
HTTP协议之Get和Post
Http协议定义了不少与服务器交互的方法,最基本的有4种,分别是GET,POST,PUT,DELETE. 一个URL地址用于描述一个网络上的资源,而HTTP中的GET, POST, PUT, DELETE就对应着对这个资源的查,改,增,删4个操做。 咱们最多见的就是GET和POST了。GET通常用于获取/查询资源信息,而POST通常用于更新资源信息.
咱们看看GET和POST的区别
1. GET提交的数据会放在URL以后,以?分割URL和传输数据,参数之间以&相连,如EditPosts.aspx?name=test1&id=123456. POST方法是把提交的数据放在HTTP包的Body中.
2. GET提交的数据大小有限制(由于浏览器对URL的长度有限制),而POST方法提交的数据没有限制.
3. GET方式须要使用Request.QueryString来取得变量的值,而POST方式经过Request.Form来获取变量的值,也就是说Get是经过地址栏来传值,而Post是经过提交表单来传值。
4. GET方式提交数据,会带来安全问题,好比一个登陆页面,经过GET方式提交数据时,用户名和密码将出如今URL上,若是页面能够被缓存或者其余人能够访问这台机器,就能够从历史记录得到该用户的帐号和密码.
UDP_百度百科 https://baike.baidu.com/item/UDP/571511?fr=aladdin
UDP和TCP协议的主要区别是二者在如何实现信息的可靠传递方面不一样。
TCP协议中包含了专门的传递保证机制,当数据接收方收到发送方传来的信息时,会自动向发送方发出确认消息;发送方只有在接收到该确认消息以后才继续传送其它信息,不然将一直等待直到收到确认信息为止。与TCP不一样,UDP协议并不提供数据传送的保证机制。若是在从发送方到接收方的传递过程当中出现数据报的丢失,协议自己并不能作出任何检测或提示。所以,一般人们把UDP协议称为不可靠的传输协议。
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTTP/Headers/Keep-Alive
Keep-Alive
是一个通用消息头,容许消息发送者暗示链接的状态,还能够用来设置超时时长和最大请求数。
须要将 The Connection
首部的值设置为 "keep-alive" 这个首部才有意义。同时须要注意的是,在HTTP/2 协议中, Connection
和 Keep-Alive
是被忽略的;在其中采用其余机制来进行链接管理。
Header type | General header |
---|---|
Forbidden header name | no |
'='
) 隔开。下述标识符是可用的:
timeout
:指定了一个空闲链接须要保持打开状态的最小时长(以秒为单位)。须要注意的是,若是没有在传输层设置 keep-alive TCP message 的话,大于 TCP 层面的超时设置会被忽略。max
:在链接关闭以前,在此链接能够发送的请求的最大值。在非管道链接中,除了 0 之外,这个值是被忽略的,由于须要在紧跟着的响应中发送新一次的请求。HTTP 管道链接则能够用它来限制管道的使用。含有 Keep-Alive
首部的响应示例:
HTTP/1.1 200 OK Connection: Keep-Alive Content-Encoding: gzip Content-Type: text/html; charset=utf-8 Date: Thu, 11 Aug 2016 15:23:13 GMT Keep-Alive: timeout=5, max=1000 Last-Modified: Mon, 25 Jul 2016 04:32:39 GMT Server: Apache (body)